Servus,
da in TF2 ja leider auch kein Multiplayer enthalten ist, habe ich mich mal hingesetzt und
a) angefangen ein Multiplayer-Konzept zu entwickeln
b) einen Proof-Of-Concept gemacht, dass das generell möglich ist.
Die Möglichkeiten sind leider sehr eingeschränkt, so dass ein "echtes" Multiplayer (ich sehe was du siehst (Züge etc) und sehe was Du baust) nur schwer bis gar nicht realisierbar sind.
(Technisch möglich, aber nur mit ugly hacks, daher derzeit nicht berücksichtigt.)
Derzeit sieht mein Konzept folgendes vor:
- Beliebig viele Spieler können an einem MP-Spiel teilnehmen.
- Man muss nicht zwangsläufig gleichzeitig Online sein, oder die gleiche Map spielen
- Der Datenaustausch findet über einen zentralen Server statt
Was der Proof-Of-Concept bereits kann:
- Man baut ein "Handelskontor", welches alle Ressourcen und Fahrgäste akzeptiert
- Kommt ein Transport dort an, wird das automatisch in Echtzeit an den zentralen Server gemeldet und dort verarbeitet
- Der Server hat einen Eco-System welches die aktuellen Preise für die Ressourcen gemäß Angebot/Nachfrage festlegt.
Next Steps:
- Nach Verarbeitung bekommt der Spieler das Geld auf's InGame-Konto.
- Prüfen ob und wie man von aussen dynamisch beeinflussen kann, wie viel von einer Ressource akzeptiert wird. Sollte theoretisch gehen
- Prüfen ob man von aussen dynamisch beeinflussen kann, wie viel von einer Ressource im Handelskontor ist. (Dann wäre zb etwas ala "Schick mir mal 600 Kohle pro Tag" möglich, dann brauche ich nicht die Produktion von Getreide zu modden, sondern lasse mir das fehlende von jemand anderem schicken, der Getreide Überschuss hat)
Derzeit nicht geplant:
- Kommunikation unter den Spielern. In Zeiten von Discord & Co braucht man das Rad nicht neu erfinden.
Gesucht werden:
- weitere Ideen
- Betatester, *cough* naja eher Alphatester
- Model-Künstler für das "Handleskontor" , ich bin grafisch ne Lusche.
Das ganze wird OpenSource (GitHub) und im Workshop verfügbar gemacht.
-c0nnex