Transport Fever 2 Version / Updates / Patches

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

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The Team of the Transport-Fever Community

  • Release notes - Version 27536 (December 18)

    • Fixed rare crash when building stations
    • Fixed wrong catchment area display and preview in certain cases
    • Fixed invalid parcels / town buildings in rare cases
    • Fixed generate streets didn't show progress (map editor)
    • Fixed guide system not reset when playing map
    • Fixed vehicle doors opening on wrong side
    • Fixed street station details
    • Fixed UI scaling issues in construction menus
    • Fixed some untranslated texts
    • Improved in-game settings (show all options)
    • Improved missing resources handling (e.g. skip models with missing meshes)
    • Improved railroad crossing with sound effect
    • Improved airport details (terminal numbers, lights)
    • Added train editing feature
    • Added cargo load ratio feature

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    • Seltener Absturz beim Bau von Stationen behoben
    • Fehlerhafte Einzugsgebietsanzeige und Vorschau in bestimmten Fällen behoben
    • Ungültige Pakete / Stadtgebäude in seltenen Fällen behoben
    • Generieren von Straßen zeigte keinen Fortschritt an (Karteneditor)
    • Das feste Führungssystem wurde beim Abspielen der Karte nicht zurückgesetzt
    • Falsches öffnen von Fahrzeugtüren, die sich auf der linken Seite öffnen wurde behoben
    • Angaben zur Straßenstation behoben
    • Probleme bei der Skalierung der Benutzeroberfläche in Konstruktionsmenüs behoben
    • Einige unübersetzte Texte wurden korrigiert
    • Verbesserte Einstellungen im Spiel (alle Optionen anzeigen)
    • Verbesserter Umgang mit fehlenden Ressourcen (z.B. Skip-Modelle mit fehlenden Netzen)
    • Verbesserter Bahnübergang mit Soundeffekten
    • Verbesserte Flughafendetails (Terminalnummern, Beleuchtung)
    • Zugbearbeitungsfunktion hinzugefügt
    • Zusätzliche Funktion zum Auslastungsgrad der Ladung

    Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.
    Zynismus ist meine Rüstung. Sarkasmus mein Schwert und Ironie mein Schild!


    Mein You Tube Kanal - wenn gefällt bitte ein Abo hinterlassen. Danke euch!!


  • Testing version of upcoming stability update
    We the developers plan to release a first stability update later this week.


    For those of you interested in testing the update in advance, please feel free to switch to Steam branch "testing" and find version 27536 there. Note that this version is not stable.


    Release notes version 27536:

    • Fixed random crash caused by town development
    • Fixed rare crash related to line manager
    • Fixed rare crash when modifying airport landing lights
    • Fixed rare crash in map editor when generating heightmap/towns/industries/streets
    • Fixed rare crash when initializing new game
    • Fixed rare crash when building stations
    • Fixed rare crash related to vehicle manager
    • Fixed wrong catchment area display and preview in certain cases
    • Fixed vehicles stuck when there is only a very short segment after railroad crossing
    • Fixed invalid parcels / town buildings in rare cases
    • Fixed vehicle store not opening after depot electrification
    • Fixed small stuttering when hovering mouse over objects
    • Fixed guide system not reset when playing map
    • Fixed vehicle doors opening on wrong side
    • Fixed modern headquarters appearing too early
    • Fixed street station details
    • Fixed add station mouse cursor bug
    • Fixed black streets rendering bug
    • Fixed module slots sometimes occluded by terrain
    • Fixed UI scaling issues in construction menus
    • Fixed preview images of autosaves not deleted
    • Fixed various texts and translations
    • Fixed compatibility problems with certain Linux distributions
    • Fixed generate streets didn't show progress (map editor)
    • Fixed actions not stopped when switching construction menu tab (map editor)
    • Fixed crash if specified crew model not found (modding)
    • Fixed car models from mods not visible in game (modding)
    • Fixed several minor details in missions 1/5/11/16/18 (campaign)
    • Improved in-game settings (show all options)
    • Improved missing resources handling (e.g. skip models with missing meshes)
    • Improved railroad crossing with sound effect
    • Improved airport details (terminal numbers, lights)
    • Added train editing feature
    • Added cargo load ratio feature

    Thanks a lot for testing!


    Toll endlich Bahnübergänge mit Sound :D

    Viel am Modden deswegen zwischendurch mal ein Mitfahrvideo !!


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    Edited once, last by majuen ().

  • Version 27594 (December 20)

    • Fixed buildings wobble/collision when crossing (or connecting to) street

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    • Feste Gebäude wackeln/Kollisionen beim Überqueren der Straße (oder beim Anschluss an die Straße)

    [line][/line]


    Version 27586 (December 20)

    • Fixed crash when using Set line > New line
    • Fixed crash when rail vehicle model is missing
    • Fixed in-game graphics presets not working correctly

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    • Absturz bei Verwendung von Linie setzen > Neue Linie
    • Absturz bei fehlendem Schienenfahrzeugmodell behoben
    • Korrigiert In-Game-Grafik-Einstellungen funktionieren nicht korrekt

    [line][/line]


    Version 27571 (December 20)

    • Fixed crash when loading certain save games with mods
    • Fixed crash when editing train in depot
    • Fixed crash when building more than 8 terminals in a single airport
    • Fixed ships and planes can't load coal in 2nd compartment

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    • Absturz beim Laden bestimmter Save Games mit Mods behoben
    • Absturz beim Bearbeiten von Zügen im Depot behoben
    • Absturz beim Bau von mehr als 8 Terminals auf einem Flughafen behoben
    • Behoben Schiffe und Flugzeuge können in der 2. Abteilung keine Kohle laden

    Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.
    Zynismus ist meine Rüstung. Sarkasmus mein Schwert und Ironie mein Schild!


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  • Version 27600 (December 23)

    • Fixed random crash caused by town development


    • Zufälliger Absturz durch Stadtentwicklung behoben

    Viel am Modden deswegen zwischendurch mal ein Mitfahrvideo !!


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  • So dann teste ich mal :D


    Testing


    Version 27657 (January 10, 2020)


    • Fixed rare crash when buying train
    • Fixed crash with cockpit camera when animal dies
    • Fixed crashes related to using legacy model format (modding)
    • Fixed tracks not bulldozable in certain cases (near crossings)
    • Fixed cloned trains going to wrong platform
    • Fixed cloned road vehicles coming out of remote depot
    • Fixed moving waggons between trains when balance is negative
    • Fixed issue when replacing reversed train with non-reversible train
    • Fixed signals showing red/green at the same time in certain cases
    • Fixed construction menu categories not visible in certain cases (e.g. electrification)
    • Fixed WASD keys hang when entering in-game menu
    • Fixed headquarters achievement not properly unlocked in certain cases
    • Fixed audio error when managing many vehicles at once
    • Fixed hovercraft engine sound too loud
    • Fixed minor town building details
    • [Campaign] Fixed rare crashes in missions 11 and 14


    Testen



    Version 27657 (10. Januar 2020)




    • Ein seltener Absturz beim Zugkauf wurde behoben
    • Absturz mit der Cockpit-Kamera behoben, wenn ein Tier stirbt
    • Abstürze im Zusammenhang mit der Verwendung von älteren Modellformaten (Modding) behoben
    • Feste Strecken, die in bestimmten Fällen nicht planiert werden können (in der Nähe von Kreuzungen)
    • Behoben, dass geklonte Züge zum falschen Bahnsteig fuhren
    • Behoben, dass geklonte Straßenfahrzeuge aus dem abgelegenen Depot kamen
    • Problem, bei dem sich Waggons zwischen Zügen bewegten, wenn das Gleichgewicht negativ war - gefixt
    • Problem beim Ersetzen eines umgekehrten Zuges durch einen nicht umkehrbaren Zug behoben
    • In bestimmten Fällen werden die Signale gleichzeitig rot / grün angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben
    • Feste Konstruktionsmenükategorien, die in bestimmten Fällen nicht sichtbar sind (z. B. Elektrifizierung)
    • Behoben, dass WASD-Tasten hängen, wenn das Menü im Spiel aufgerufen wird
    • Die Hauptquartierleistung wurde in bestimmten Fällen nicht ordnungsgemäß freigeschaltet. Dieser Fehler wurde behoben
    • Audiofehler beim gleichzeitigen Verwalten vieler Fahrzeuge behoben
    • Behoben, dass der Sound des Hovercraft-Motors zu laut war
    • Kleinere Stadtgebäudedetails wurden korrigiert
    • [Kampagne] In den Missionen 11 und 14 wurden seltene Abstürze behoben

    Zu beachten ist das mir kein einziger oben aufgeführter Fehler aufgefallen ist !?! Bis jetzt auch keine Abstürze, nur wenn ich mal Fehler in meinen Mods drin hatte! 8)

    Viel am Modden deswegen zwischendurch mal ein Mitfahrvideo !!


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    Edited 2 times, last by majuen ().

  • Zu beachten ist das mir kein einziger oben aufgeführter Fehler aufgefallen ist

    Doch ich hatte zB aus dieser Liste das Problem mit den Depots und dem Klonen sowie den fehler mit den Signalen. der ist meist dann aufgetacht wenn man nach der Signalsetzung noch etwas an der Stracke verändert hat .

    MfG Andy


    Intel Core i7 6700 3.4GHz
    32GB Ram
    GeForce GTX 1070 8GB
    250 GB SSD
    1TB HDD

  • Echt jetzt?
    Wollen wir jetzt nun alle zu besten geben, welche von den gefixten Problemen uns bekannt war, bzw. auftraten, bzw. für wie "Sinnvoll" wir diese halten?
    UG fixt bekannte Probleme... selbstverständlich traten nicht alle Probleme bei "jedem" auf.


    Ich finde es mitunter ohnehin eine seltsame Unart etwas zu kommentieren, wenn es einen gar nicht betrifft, oder etwas nicht konstruktiv beiträgt.
    Muss sich UG jetzt auch noch dafür "rechtfertigen" wann, warum und mit welcher Priorität welche Bugs und Probleme angeht bzw. gefixt hat?


    Einige User täten gut daran, zu akzeptieren, das sich die Welt nicht nur um sie dreht.
    Freut Euch, das UG überhaupt aktiv bemüht ist Fehler und "Probleme" zu beheben, auch wenn Ihr sie nicht kennt, habt oder für unwichtig haltet.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 7 Ultimate 64bit ; AMD Phenom II X4 965 @ 3,4 GHz ; 8 GB DDR3 Ram ; GeForce GTX 660 @ 3 GB GDDR5 Ram (Treiber: 431.36)

    Edited once, last by Jey_Bee ().

  • Ausserdem gibt es jetzt im Hauptmenu einen Punkt "Mod veröffentlichen" (auf Steam)

    Den gabs auch schon vor dem aktuellen Patch.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 7 Ultimate 64bit ; AMD Phenom II X4 965 @ 3,4 GHz ; 8 GB DDR3 Ram ; GeForce GTX 660 @ 3 GB GDDR5 Ram (Treiber: 431.36)

  • Gestern Abend noch alles top heute naja !


    Also ich habe seit heute morgen nur noch CTD bei 88~89% .


    c:\build\tpf2_steam\src\lib\renderer\tex_load.cpp:342: struct Rgbe::CImage __cdecl `anonymous-namespace'::ScaleDown(const struct Rgbe::CImage &): Assertion `img.width % 2 == 0 && img.height % 2 == 0' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "D:/Program Files (x86)/Steam/userdata/60971446/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "2f24b000-d02b-4001-8cff-5d6b258c5b35", succeeded 1
    local time is Sat Jan 11 11:11:32 2020


    Bin gerade die Spielstände am durchchecken um den Mod eingrenzen zu können oder ob es doch an dem testing liegt! Weil ich gesehen habe das er .mtl´s und mdl´s nicht mehr findet obwohl die stage .mdl´s ja noch vorhanden sind !?!


    Edit: Es liegt an den fehlenden .mtl´s

    - res/models/material/street/new_medium_sidewalk_zero_offset.mtl
    - res/models/material/vehicle/cman0009_m4_cs_cloths_stuff.mtl
    - res/models/material/vehicle/cman0022_body.mtl
    - res/models/material/vehicle/tfman0001_1.mtl

    @marc345 oh den gibts hier nicht mehr !?! Wollte ihm bescheid sagen wenn er den Zug TPF2 fit machen will dann sollte er die .mtl tauschen.

    Mist liegt doch nicht daran also doch jeden Mod unter die Lupe nehmen.

    Files

    • stdout.txt

      (2.47 kB, downloaded 26 times, last: )

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    Edited 5 times, last by majuen ().