Hallo,
dass sich @Finsternis nicht äußert, finde ich auch schade.
Andererseits habe ich 32GB Speicher drin, welche während des Spielens von TF2 maximal zu 50% ausgelastet werden. Das Ruckeln kommt trotzdem mal vor. Die Geforce 1080 ti kommt gar nicht auf 100%, oder es ist immer nur dann, wenn ich nicht auf die Afterburner-Anzeige sehe. Afterburner bietet auch die Möglichkeit, die Auslastung der Auslagerungsdatei zu sehen. Allerdings kommt es da bei mir auf ~25000, auch wenn ich diese nur auf 16384 MB setze. Die Suche mit Everything nach pagefile.sys auf allen Laufwerken ergibt dann 16.777.216 KB auf der Spiele SSD und 4.810.876 KB auf der System SSD.
Der Core i7 7700K kommt gelegentlich auf 50% Last, was für 4 Threads spricht. Ganz ohne Auslagerungsdatei läuft es übrigens nicht, bzw. nur, bis es sich mit dem Fehler "Out Of Memory" in der Ereignisanzeige einfach schließt. Der Trigger ist allerding NVIDIA, so dass die Open GL Engine zwingend Auslagerungsspeicher benötigt, egal, ob die Grafikkarte selbst 11GB hat und noch ~ 16GB RAM übrig sind.
Daher sehe ich hier ganz viel Optimierungsbedarf durch UG.
Edit: Im Netz gefunden: Zur Auslagerungsdatei gehört auch VRAM der Grafikkarte. Somit sollten die 32GB Speicher ausreichend sein, da nur zu ~50 % gefüllt. Der Rest sind Grafikdaten, die wohl enorm Platz brauchen.