Hallo zusammen,
ich hab gerade das Problem, dass es keine Materialtypen mit Alpha Kanal mehr gibt. Ich habe gern mit PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP gearbeitet.
Dies hab ich meist dafür verwendet, unterschiedliche Beschriftung in einer Textur in mehrere Modelle einzubringen. Also einfach ein 4 eckiges mesh drüber gelegt, Schrift in der Textur auf einen Alpha Bereich und passt.
Nun gibt es nur noch PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP, dabei werden aber die Pixel der Textur die eigentlich nur zu x% Deckkraft drauf liegen, mit voller Deckkraft etwas heller dargestellt. Das sieht jetzt natürlich etwas blöd aus..
Workaround der mir bisher eingefallen ist, ist mit Albedo und Alpha scale runter zu gehen, bringt aber bei Weitem nicht so gute Ergebnisse - kennt da jemand eine Lösung bzw. wurde das bereits an UG kommuniziert?
LG, Franzl