Hallo
Ich habe ja nur sehr selten Probleme mit TpF, aber diesmal hab ich eines.
Das Spiel macht einen crash to Desktop und gibt keine Fehlermeldung. Der Absturz lässt sich nicht gut reproduzieren. Das Spiel ruckelt und dann wars das. Ich kann ganz normal spielen und es funktioniert alles, bis zu einem Zeitpunkt, den ich nicht definieren kann. Entweder es ist das Spieldatum oder die Spielzeit. Die Fehlermelung in der stdout ist aber immer die Selbe. Scheinbar versucht TpF eine Kante zu verbinden und schafft dieses nicht. Im Anhang findet sich die stdout von direkt nach dem Spiel und ich hoffe mir kann jemand helfen. (Ohh doch nicht. Die Website sagt mit das die Stdout mit ihren 2.000 KB zu groß sei)
Dann halt so:
can't connect edge at position (6971.12 / 732.376)
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\street\construction_util_network.cpp:91: void __cdecl `anonymous-namespace'::ConnectEdge(const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class ecs::Entity,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class ecs::Entity> > > &,const class ecs::Engine *,struct transport::NodeId &,const struct CVec2f &,class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > > > > > &,class transport::TransportNetworkConstructor &): Assertion `nodeId.index >= 0' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/396432118/446800/local/crash_dump/", minidumpId "9ae51db1-01c2-43b2-9d12-96ceedbcda1b", succeeded 1
local time is Sat Feb 15 18:04:53 2020
Danke im Voraus und noch ein schönes Wochenende
Traffic Hamburg