Anbei Das fertige Logo. Es ist für jeden Modder Frei verwendbar. Kleinere Anpassungen sind erlaubt. Es sind drei Vormate vorhanden, als .dds, .png und .tga muss jeder selbst entscheiden welches er verwendet. Größe ist 380x195 px und ist damit groß genung um es für die Modvorschau herunter zu skalieren, was besser ist als es vergößern zu müssen.
Brainstorming DDR-Fever
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Das Team der Transport-Fever Community
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Sehr schön, danke dir für die Arbeit.
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Ich habe heute erst diesen Thread entdeckt und bin begeistert und auch (positiv) erstaunt über so manche Ideen und freue mich über das Projekt!
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Ich wollt nur sagen "Der Osten rockt" (Videolink) für alle kreativen & produktiven Vorschläge / Umsetzungen...
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Hallo miteinander,
ich hoffe, ich darf mich hier als Forums Newbie mal miteinklinken
Ich finde die Idee klasse, meine aber das naheliegendste noch nicht gelesen zu haben: WSSB Technik.
Falls es hier doch schon aufgetaucht sein sollte, seht mir bitte nach, dass ich es überlesen habe.
Ein bisschen was zu dem Thema hätte ich sogar schon fertig geblendert liegen. Ich weiß aber nicht, ob man damit für TPF2 was anfangen könnte?
VG
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Brauchst noch Bilder/Videomaterial und Variationsinfos?
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Brauchst noch Bilder/Videomaterial und Variationsinfos?
Wenn du hast, nehm ich es gerne. Ich habe aber - denke ich - die gängigsten Varianten schon alle abgegrast. Die Texturen sind fast alle von Fotos, die ich vor ein paar Jahren geschossen habe und stammen von - inzwischen fast komplett verschwundenen - WSSB Anlagen in und um Bernburg.
Dort steht auch heute noch dieser Schrankenbaum (hier ohne Textur, da ich die nochmal neu machen muss).Der nächste Schritt wären dann wohl die.
Aber bevor ich mir vergebene Liebesmüh mache, wäre es klasse, wenn mir ein erfahrener Modder verraten könnte, worauf ich achten soll (ggf. auch einach ein Link zum Thema ;))
Wenn ich die erfolgreich ins Spiel bringen kann, dann werde ich meine Ergebniise natürlich gerne mit euch teilen
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Der nächste Schritt wären dann wohl die.
Sebbe ist da eigentlich schon bald dran. Mit mir zusammen btw.
Ich habe in die Richtung so unendlich viel Material gesammelt. 😅
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Umso besser. Vielfalt schadet ja am Ende nichts.
Demnach könnt ihr mich sicher darin einweihen, wie ich das Teil für TPF verwertbar exportiere und ins Spiel importiere und ihm die Signaleigenschaften zuweise
Grüße
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Umso besser. Vielfalt schadet ja am Ende nichts.
Naja, gut. Stattdessen könntest du aber auch die 1. Serie/die Prototypen der Hl-Signale machen. Die stehen nämlich nicht auf seinem Plan.
Und keine Sorge, es erfordert nicht viel Umbau von dem was du bereits gemacht hast.
Erstmal solltest du die meshes aber alle trennen. Also Schuten/Leuchten, Schirm, Mast, Platform etc.
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Naja, gut. Stattdessen könntest du aber auch die 1. Serie/die Prototypen der Hl-Signale machen. Die stehen nämlich nicht auf seinem Plan.
Und keine Sorge, es erfordert nicht viel Umbau von dem was du bereits gemacht hast.
Erstmal solltest du die meshes aber alle trennen. Also Schuten/Leuchten, Schirm, Mast, Platform etc.
Potential gibt's da reichlich.
So hat WSSB Anfang der 50er sogar HV-Lichtsignale gebaut
Von den Prototypen hab ich bis dato nur wenige Bilder gesehen. Da wäre dann etwas mehr Input nicht schlecht.Was das Aufteilen der Meshes angeht, bin ich dir schon voraus
Ich baue immer zunächst so und ggf. werden am Ende dann die Meshes vereinigt. Macht sich beim Texturieren schöner, finde ich.Wir können uns ja mal per PN austauschen, was ihr geplant habt und wie man euch sinnvoll unterstützen kann. Vielleicht können wir so die Schranken gleich mit auf den Weg bringen.
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http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/magdeburg.html
https://www.bahnbilder.de/bild…-sind-hl-signale-der.html
kennst du wohl schon?
Ansonsten muss ich gucken. Ich habe mal irgendwo ein schwarz-weiss Bild von einem vs gehabt, sowie noch ein Bild von einem Sperrsignal (ähnlich dem hier https://www.veb-verkehr.de/sit…r-obj-hl-signale_v293.pdf).
Geplant hat Sebbe erstmal die Konvertierungen abzuschließen, den Inhalt von TpF, in verbesseter Form. Extras dann später. Habe ihn mal angeschrieben.
Edit: Senab das schwarz/weiss direkt auf Seite 1 hier:
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Was mir persöhnlich noch fehlt sind die schönen alten DDR-Schranken mit Läutewerk:
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Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Vielleicht ist es ja sogar möglich, dieses Läutewerk mit einzubinden. Ich liebe diese Schranken.
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In Knauthain bei Leipzig kann man solche Bahnübergänge noch erleben.
Gibt ein schönes Motiv ab beim fotografieren.
Edit: Sind aber leider ohne Läutewerk.
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Hey ich habe noch eine Idee für DDR Maps. Laternen, Betonmasten, Stahlrohrmasten für alte DDR Laternen. Ich würde sie dazu modden als Asset. Ein ganzes DDR Laternen Assetpaket, modular zum selbst zusammenbauen.
Wäre das eine Idee?
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Würde mich jedenfalls freuen
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Klingt Interessant, wir brauchen Defenitiv mehr DDR-Material. Worüber Ich mich noch freuen würde, wären Verschiedene IFA W50 Varianten. In Steam gibt es ja nur Britsche.
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Yannik2001 erwähnte mal, er hat gutes Material... Ansonsten, kann ich gerne das "ultimative Lampenthema" überreichen:
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