Yellowcake's Werkstatt

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo hallo,


    Nach ein paar Startprobleme habe ich die erste Modelle zum funktionieren bekommen in Transport Fever 2


    Die erste Modellen sind Haupt- oder Blocksignalen wie sie in Die Niederlanden genutzt werden.

    transportfever.net/wsc/attachment/151881/

    Das Pakket wird bestehen aus die 4 varianten die hier oben gezeigt werden. Von links nach rechts sind das:

    - Zentral bedient

    - Besonderer Gefahrenpunkt

    - Notbedienung Bahnübergang

    - Permisiv (Automatisch)


    Neben den modernen Farbreihenfolge (die zwei linker Signale (Grün, Gelb, Rot)) gibt es auch die klassische Farbreihenfolge (Die zwei rechter Signale (Gelb, Grün, Rot)).

    transportfever.net/wsc/attachment/151882/


    Dann gibt es auch noch Grün und Gelb blinkend (modern und klassisch)

    Die zwei Screens hier unten sinds GIFs, aber werden nicht animiert gezeigt.


    Alle Signale gibts natürlich links und rechts von der Strecke


    In der Basis ist dieser set soweit für Release.


    Dabei muss ich Yoshi, Seamon , DH-106, MaikC und Mr Nederlandse Spoorwegen für ihre Hilfe danken.


    Am ende dieser Post gibt's ein Project Zeitleiste. In dieser Zeitliste ist zu folgen in welcher Reihenfolge ich was machen werde und wie weit ich bin mit das Projekt woran gearbeitet wird.


    Bin schnell wieder zurück mit neuen Updates

    dd


    Projekt Zeitleiste

    Projekt 1. Basisset Niederländischer Signalen 100% (UPDATE: 0%)

    Projekt 2. Niederländischer Signalen mit Geschwindigkeitsandeutung 4/6/8. 100% (UPDATE: 0%)

    Projekt 3. Niederländischer Zwerg Signalen 100% (UPDATE: 0%)

    Projekt 4. Niederländischer Portal Signalen (Normal und Geschwindigkeit 4/6/8) 100% (UPDATE: 0%)

    Projekt 5. Niederländischer Vorsignalen 0%

    Projekt 6. Alle Niederländischer Signalen mit Geschwindigkeit 10/12/13 0%

    Projekt 7. Niederländischer Geschwindigkeits Tafeln 33%

    Projekt 8. Übricher Niederländischer Bahntafeln 0%

    Projekt 9. Was die Zukunft dan mal zu bieten hat ;) ?%

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  • Bin ich wieder,


    Jetzt mit das erste Bild von ein Hauptsignal mit Geschwindigkeitsanzeige

    First look, Hauptsignal mit Geschwindigkeidsanzeige


    Noch zu tun:

    - Neue Treppe modellieren und texturieren

    - Neues Trittbrett modellieren und texturieren

    - Lampenbox für Geschwindigkeitsanzeige modellieren und texturieren


    Dan folgt noch ganz fiel zur Thema script

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  • Mal wieder ein kleines Update. Die erste Signalen sind soweit für ihre V1 release. Ich arbeite gerade an einer ReadMe. Für jetzt erst auf Niederländisch, aber Deutsch und Englisch werden noch folgen.

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  • Und das erste Pakket ist verfügbar. Hier und auf der Steam Workshop verfügbar zum Herunterladen

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  • I am! When taking a look at the first page of the manual, you'll be able to spot a little teaser for the next part;)

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  • I really love the signals and the diversity it gives. However, i noticed some things. When the the signal go form green to red or from red to green, they always do this in less then a second RED -> YELLOW (whitch is still colored red) -> GREEN and GREEN -> YELLOW (whitch is also red) -> RED.

    I dont know if this is intentional or if you can do something about it. But as far as I know, when signals go from RED to GREEN, they never go YELLOW first.

    Just some feedback ;)

  • That's a little bug I still have to find out.


    I have noticed around my location, if a signal goes from GREEN to RED, it shows YELLOW for a second like a relais falling down and hitting the contact point for YELLOW. I might lengthen the time for YELLOW showing so it isn't as much as flashing as it is now. How to remove it from RED to GREEN I still have to find out. In the ModelEditor it shows as it should be.


    In this video the behavior I mean can be seen at 2:56 (red to green)

    In this video the swith from green to red at 27:15

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    This is what it should do

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  • Und das Modell vom Signal mit Geschwindigkeitsanzeige ist jetzt im Spiel.

    Animierung braucht noch ein bischen finetuning


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  • Und das letzte Update für heute. Die signalen functionieren wie es sich gehört. Folgt jetzt noch ein ganz, ganz großes project von .MDLs schreiben.


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  • Ein kleiner Überblick van die verschiedene Signalaspekten


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  • Es ist wieder Zeit für ein kleines Update.

    Die Signalen mit analogen Geschwindigkeitsanzeige (erstens die 4, 6 und 8 ) im klassischen und moderne Ausführung sind so gut wie fertig.



    Die Umbau nach digitalen Geschwindigkeitsanzeige hat mittlerweile auch schon angefangen.


    Als die alle fertig sind folgen noch die Signalen mit separatem Geschwindigkeitsanzeige (4, 6 und 8 )


    Das war es wieder für jetzt.

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  • Hallo hallo,


    bin ich wieder!


    Heute wieder ein kleines Video Update. Die Signale mit fester Geschwindigkeitsanzeige für 4, 6 und 8 sind fertig. Bleiben nur noch die Signale mit separatem Geschwindigkeitsanzeige übrig.

    Die erste Erweiterung ist jetzt für 60% fertig


    Jetzt die Erklärung beim Video.


    - Das erste Signal ist einer verfügbar von 1955 bis 1967 (klassische Farbreihenfolge) in automatischer Ausführung

    - Das zweite Signal ist verfügbar von 1967 bis 2010 (moderne Farbreihenfolge mit klassische Geschwindigkeitsanzeige) in besonderer Gefahrenpunkt Ausführung

    - Das dritte SIgnal ist verfügbar ab 2010 ohne ende (moderne Farbreihenfolge mit moderne Geschiwindigkeitsanzeige) in zentral betrieben Ausführung (braucht noch etwas finetuning in der Emissive)


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