Es wird auf jeden Fall wesentlich mehr drin stehen als im alten
Update-Diskussionen
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ehrlich, könntet Ihr bitte euren gesunden Menschenverstand einschalten und bei der Diskussion beim Thema bleiben. Danke
> Es qualmt... < Da könnt Ihr euch austoben, hier nicht.
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Ja sehr interessant eure qualmigen Streitereien wer was genebelt hat. Wichtiger finde ich aber die Andeutung von Grimes was da noch dabei sein soll?
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wie komme ich in den Beta Testing von Steam für das neue Update ?
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Rechtsklick aufs Spiel => Eigenschaften => Betas => im Dropdown Menu auf "Internal Testing" Stellen
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Meine Zusammenfassung eines kurzen Tests:
Fahrzeuge fahren immernoch mit offenen Türen los, obwohl behauptet wird das wäre bereits gefixed
Fahrzeuge haben immernoch häufig keine Sounds (viel häufiger als vor dem Patch, das kam etwa letzte Woche)
Die Performance ist bei 4x Speed genauso schlecht und bei 1x Speed schlechter geworden und selbst da laggts jetzt leicht (Midgame, 30 fps, Simulationslagg, rote Leiste bei total Timings/im Graphen manchmal hohe Spitzen)
Die nachgelieferten Moddingfeatures sind gut.
Alles andere nicht.
Zudem können Trams immmernoch nicht beim Abbiegen blinken und die Fahrzeugkameraposition wird immernoch falsch berechnet.
Ich finde der Patch ist so nicht vorzeigbar und warum man dann direkt am Montag releasen muss... weiß ich jedenfalls nicht.
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weil angekündigt
Morgen ist ja noch ein Tag zum fixen und Montag eigentlich auch, da die Release Patches meisten gegen 18.00 Uhr kamen, wenn ich mich nicht täuschedas mit den offenen Türen ist mir auch erst seit vorgestern aufgefallen, da hatte ich aber gedacht, dass es an den konvertierten x-Wagen liegt,
kurrios ist auch, dass im ME alle Türen angezeigt werden im Spiel aber dann eine Tür urplötzlich weg istHier der Wagen im ME
alle Türen da
im Spielist sie dann weg
und dies hier
available disk space: 318606 MB
[2020-06-18 19:54:21] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/896358425/1066780/local/save/autosave_HansDampf_2000-01-01.sav.tmp
available disk space: 317524 MB
[2020-06-18 20:04:24] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/896358425/1066780/local/save/autosave_HansDampf_2000-01-01_2.sav.tmp
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/896358425/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "3b0bf84c-b80e-4947-b7ee-3a1719ffda62", succeeded 1
local time is Thu Jun 18 20:10:08 2020
An error just occurred.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/896358425/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "3b0bf84c-b80e-4947-b7ee-3a1719ffda62", succeeded 0
local time is Thu Jun 18 20:10:13 2020
An error just occurred.
Spiel läuft und dann kommt ein Fenster und Spiel ist zu in der STDOUT.TXT steht dann so etwas "hilfreiches"
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Wenn mesh ingame plötzlich fehlen liegt das in den meisten fällen an falschen configs = { }
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Wenn mesh ingame plötzlich fehlen liegt das in den meisten fällen an falschen configs = { }
naja wenn ich ein kleinwenig heraus zoome, dann ist die Tür ja da.
an den configs wurde beim Konvertieren ja nichts verändert auch müsste bei falscher config dann im ME die Tür fehlen, oder nicht? -
Dann Lods
Das ist hier aber voll OT und hat nix mit dem Patch zutun.
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Dann Lods
Das ist hier aber voll OT und hat nix mit dem Patch zutun.
dass die Türen seit dem letzten Testing Patch zu spät zugehen aber doch nicht, das andere ist mir halt nur eben auch aufgefallen beim Testen.
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Ich hoffe ja noch, daß das Problem mit den transportModes bei den Strassen behoben wird...... das ist viel entscheidender als das Trams beim abbiegen blinken.....zurzeit kann ich die Beschränkungen nur wieder alles aus der Mod rauslöschen bzw. auskommentieren bis das funktioniert.... dabei ist das ein wichtiger Teil in der Funktionalität der Strassen.
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Der Bug mit den Schranken, dass die Fußgänger/Autos durchfahren obwohl sie nicht richtig Offen sind, gibt es auch immer noch... soo ärgerlich..
Performance, hab zumindest den eindruck das es ein wenig besser ist als vorher... müsste ich mir aber dann nochmal inruhe ansehen. -
Meine Zusammenfassung eines kurzen Tests:
Fahrzeuge fahren immernoch mit offenen Türen los, obwohl behauptet wird das wäre bereits gefixed
Fahrzeuge haben immernoch häufig keine Sounds (viel häufiger als vor dem Patch, das kam etwa letzte Woche)
Die Performance ist bei 4x Speed genauso schlecht und bei 1x Speed schlechter geworden und selbst da laggts jetzt leicht (Midgame, 30 fps, Simulationslagg, rote Leiste bei total Timings/im Graphen manchmal hohe Spitzen)
Die nachgelieferten Moddingfeatures sind gut.
Alles andere nicht.
Zudem können Trams immmernoch nicht beim Abbiegen blinken und die Fahrzeugkameraposition wird immernoch falsch berechnet.
Ich finde der Patch ist so nicht vorzeigbar und warum man dann direkt am Montag releasen muss... weiß ich jedenfalls nicht.
Na, das hört sich ja toll an...
Wenn das wirklich so kommen sollte, dass UG es fertig bringt die Performance noch zu verschlechtern und den Sound Bug noch zu verstärken, dann ist meine Geduld zu Ende.
Ich hoffe inständig, dass es anders kommt, zur Not müssen sie eben den Patch Release noch etwas verschieben.
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Seid dem Patch kann ich keine Savegames mehr laden da sobald ich im Hauptmenu auf Spiel Laden klicke sich das Spiel aufhängt
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Seid dem Patch kann ich keine Savegames mehr laden da sobald ich im Hauptmenu auf Spiel Laden klicke sich das Spiel aufhängt
neueste CommonAPI installiert?
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Ich habe kein CommonAPI Installiert.
Aber jetzt funktioniert es wieder. Komisch
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Es gibt zwei Performancetypen.
Fps und Simulation
Für fps kaufst du dir ne neue gpu oder setzt die Einstellungen runter. Klar könnte UG die Grakanutzung optimieren, aber 20-30 fps ist für TPF echt gut und nicht ruckelig.
Die Simulation hingegen kann man selbst nicht reparieren, die ist sehr schnell viel schlimmer als die mikroruckler von weniger fps.
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20 fps ist zu wenig, das Rollmaterial muss sich flüssig bewegen, ab 25 fps aufwärts geht es dann mit gsync. Ich habe eine RTX 2060 super, das muss reichen für ne Transportsim. Die Simulationsperformance machte auf der Karte noch keine Probleme, vielleicht kommt das Game mit den neuen AMD CPU's (hab 3700X) besser klar wg höherer IP. Gedenkpausen wo das Spiel dann mal komplett hängt oder so hab ich bisher noch nicht.