Mich hat gerade folgendes Problem ausgegrätscht - vielleicht weiß ja wer, wo ich mich dusselig anstelle:
Die Eckbeschläge an diesem Drehschemelpäärchen sind per Normalenmap entstanden. Wie man sieht, sehen sie an den Stirnseiten wie gewünscht aus, an den Seitenwänden sind sie aber "eingedrückt" statt "ausgeprägt".
Und hier der betreffende Ausschnitt aus der Albedo- und Normalentextur:
An den weißen Strichen sieht man, daß das uv-Mapping der Flächen stimmt und nicht irgendwie gespiegelt oder verdreht ist. Die Flächennormalen zeigen im Blender auch alle brav nach außen.
Ja... und jetzt bin ich einigermaßen verwirrt, zumal im Spiel die Stirnflächen spinnen und dafür die Seiten stimmen - hat jamand einen Tip für mich?