UnixRoot : etwas OT: viel mehr interessiert mich, wie Ihr es hinbekommen habt, dass die 300er-Gleise im Bahnhofs-Baumenü gar nicht auftauchen...?
Ich bin einfach mal so frei, diese Frage zu beantworten, da ich beim Erstellen, Basteln und Kombinieren der cc Johnson und Rheingold Gleismods über die selbe Problematik und eine ganz ähnliche Lösung gestolpert bin. UnixRoot , Grimes , Yoshi Diese Antwort soll nicht anmaßend wirken, wenn ich sie entfernen soll, bitte ich um einen kurzen Hinweis.
Normale Ingame-Bahnhöfe (Module nach UG-Standard)
Die 300 km/h Gleise sind im Baumenü durch einen Filter "unsichtbar" gestellt. Wirf mal nen Blick in die mod.lua, im Abschnitt postRunFn werden genau diese Module "herausgefiltert".
Das funktioniert, so wie es dort eingetragen wurde nur bei Bahnhofsmodulen, die vom Spiel selbst nach einer bestimmten Nomenklatur erzeugt werden. Wie das Spiel diese Module erstellt, hat UG in der Wiki übrigens als Beispiel veröffentlicht, siehe hier Transport Fever 2 Wiki | Scripting Basics.
MOTRAS-Bahnhöfe (und andere Module nicht nach UG-Standard)
Hast du z.B. MOTRAS installiert (das auf eine andere Art und Benennung aus deinen installierten Gleisen Bahnhofsmodule erstellt), kannst du die 300 km/h Gleise im Bahnhofsmenü noch entdecken. Allerdings wurde auch hier an eine Art Lösung gedacht und "unsichtbare" Vorschaubilder der Gleismodule erstellt. Diese nehmen dann im Baumenü nur wenig Platz in Form von mehr "Abstand" zwischen regulär sichtbaren Gleismodulen ein. Mit einer präzisen Maushandhabung kannst du diese Module dennoch im Gleismenü des MOTRAS-Bahnhofes anklicken und auch verbauen.
Ich selbst habe mir in einer Zusatzmod zum NEP per Filter auch die von MOTRAS erstellten Module "herausgefiltert". Dabei ist nur wichtig, dass so eine Mod in der Ladereihenfolge nach MOTRAS erstellt wird, da ja MOTRAS erst die Module aus den Gleisen erstellt und diese anschließend wieder "gefiltert", also im Baumenü als unsichtbar gestellt werden müssen.