Servus,
Da das CommonAPI-Projekt quasi tot ist und es bislang kein Script gibt, was die ZZAs realitätsgetreu darstellt, würde ich eine Vorschlag einbringen, den ich nicht selber umsetzen kann, da mir zuviele Kenntnisse fehlen. xD
In der Realität sieht eine ZZA in etwa so aus:
Liniennummer: Linienziel
Bspw.
RE8 Stuttgart Hbf
Bzw. Liniennummer, Linienziel
Via. Zwischenhalt1, Zwischenhalt 2
Bspw.
RE8 Stuttgart Hbf
Via Osterburken, Möckmühl
Der Linienname (RE8 "LINE_NAME") und die Zwischenhalte (Osterburken, Lauda "NEXT_STATION") sind ja im Vanilla-Tpf2 umsetzbar, jedoch nicht die Endstation (Stuttgart "FINAL_STOP" wie ich es in diesem Beitrag nenne).
Zudem muss gesagt werden, das eine Linie meistens 2 oder mehr Endhaltestellen hat. (Bsw. RE8 Würzburg - Stuttgart - Würzburg); S41 Heilbronn Hbf - Mosbach (Baden) - Neckarelz - Mosbach (Baden) - Heilbronn).
Meine Idee wäre der Parameter im .mdl-Skript "FINAL_STOP" der über ein seperates Programm festgelegt werden kann. So muss das Programm die Linieninformationen jeder Linie lesen können und Haltestellen können vom User als Final_Stop im Programm festgelegt werden.
Der User sieht dann den Linienverlauf und kann dann einzelne Stationen markeiren.
Die Frage die sich stellt, ist ob es auch so klappen kann, ich gehe davon aus, das ein seperates Programm mit Admin-Zugriff einfach die Informationen aus dem Spiel lesen kann, und das das Spiel die Informationen aus dem Programm lesen kann, welche Station denn jetzt ein Final_Stop ist.
So ist dann dieses kleine Detail fast perfekt ausgeführt und es sind durchaus kleine Details, die vielen Spieler Freude berieten.
Na, dann! Mahlzeit!