Lokwechsel an Grenzbahnhof

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  • Ich möchte es vermeiden mit unzähligen ÖBB Loks in die Schweiz zu fahren. Ganz läßt es sich eh nicht vermeiden aber ich habe einen großen Güterbahnhof gebaut an dem von deutschen und österreichischen Zügen angeliefert wird und dann neue SBB Züge weiterfahren. Das funktioniert aber weitaus schlechter als mit einem Zug direkt ans Ziel zu fahren und führt zu vielen Verlustzügen.


    Gibt es eine Möglichkeit an einem Bahnhof die Lok zu wechseln oder wäre so ein Mod realisierbar?

  • Moin,


    für solche Dinge gibt es leider nur eine Lösung, und zwar Fahrzeuge zu nehmen, die überall laufen können. (Vectron, 189, usw.)

    Für solche Szenarien ist TpF nicht gemacht und das lässt sich auch nicht per Mod herbeiführen.

    Vielleicht im dritten Teil.

  • Theoretisch sollte es möglich sein, per Skriptmod eine Lokomotive durch eine andere zu ersetzen, wenn sie in einen bestimmten Bahnhof einer Linie kommt.

    Hmm, das wäre ein durchaus interessanter Mod, wenn den jemand programmieren würde...dann könnte man auch von E-auf V-Traktion wechseln und umgekehrt oder nen Zug als Rangierfahrt weiter fahren lassen...dann hätten die Köfs auch mal ein EInsatzgebiet xD


    freiwillige vor? xD

  • Theoretisch sollte es möglich sein, per Skriptmod eine Lokomotive durch eine andere zu ersetzen, wenn sie in einen bestimmten Bahnhof einer Linie kommt.

    Leicht gesagt, aber es wird sich niemand finden lassen, der sich darauf einlässt, das zu modden.

    Das Gui Interface dafür stelle ich mir sehr aufwändig vor. Da kommen dann auch so Hindernisse mit der Linienfarbe dazu (wie bei der Fahrplan Mod). Und dann muss man im Prinzip das halbe Fahrzeugkauf Menü nachbauen, weil man die Fahrzeuge ja als ganzes ersetzen muss.

    Und selbst wenn man das alles geschafft hätte, würde die Ersetzung immer noch "blitzartig" geschehen, man hätte noch kein echtes Rangieren, keine Stromabnehmeranimationen...

  • Leicht gesagt, aber es wird sich niemand finden lassen, der sich darauf einlässt, das zu modden.

    Das Gui Interface dafür stelle ich mir sehr aufwändig vor. Da kommen dann auch so Hindernisse mit der Linienfarbe dazu (wie bei der Fahrplan Mod). Und dann muss man im Prinzip das halbe Fahrzeugkauf Menü nachbauen, weil man die Fahrzeuge ja als ganzes ersetzen muss.

    Und selbst wenn man das alles geschafft hätte, würde die Ersetzung immer noch "blitzartig" geschehen, man hätte noch kein echtes Rangieren, keine Stromabnehmeranimationen...

    würde aber einen Mod mit all diesen Kompromissen dennoch verwenden - genauso wie die Fahrplanmod übrigens, die auch viel Kompromisse eingeht - weil es immer noch eine Verbesserung des Status Quo wäre.
    Aber ja, ein enormer Programmieraufwand.

    Ich weiß aber dass es einige Programmier-Spezialisten in der Community gibt. Mal schauen, die Hoffnung stirbt zuletzt.

    MfG, die Licaon

  • Ja Rangieren wäre dann das nächste, das wäre auch "theoretisch möglich". Aber nochmal mehr als doppelt so komplex wie der Lokwechsel.


    Wie würde das denn ablaufen?

    1. Man sagt einem Zug, er soll zu einer bestimmten Station fahren, an der bereits ein Wagen steht. Allein das ist schon problematisch, da das Spiel nur von Zügen ausgeht, die eigenständig fahren können. Man müsste den also stoppen und mit Fake Loks oder so arbeiten.

    2. Der Zug soll direkt an den Wagen ranfahren. Da wird das Spiel direkt sagen: Weg blockiert. Abgesehen davon, wie soll man den Zug exakt an den Wagen rangieren?

    3. Geschwindigkeit: Beim Rangieren sind ganz andere Fahrprofile nötig. Das Spiel kennt nur Vollgas oder Vollbremse. Das sieht dann beim Rangieren natürlich Mist aus.

    4. Ankuppeln: Jetzt müssen also technisch 2 Fahrzeuge zu einem ersetzt werden. Dazu muss man natürlich eins ersetzen und das andere löschen. Das ganze muss man aber irgendwo angeben. Wie das ganze optisch aussieht ist fraglich. Position und Richtung? Eventuell ist der Zug erstmal orientierungslos.

    5. Und weiter? Ja dann wird wohl irgendwo hingefahren und der Waggon wieder abgesetzt. Und dann? An der ersten Stelle steht ja dann nichts mehr. Man muss also irgendwie einen geschlossenen Zyklus angeben.


    Die Modbarkeit geht also gegen 0. Das muss man im Spiel implementieren.

    Auch das ist ein Riesenaufwand. Ich hab keine Ahnung wie eine entsprechende Gui aussehen sollte.


    Es wird immer wieder "Rangieren" gewünscht, aber bisher hat keiner wenigstens mal ein sinnvolles Gesamtkonzept vorgeschlagen.

  • Nein, das war auf die lokwechsel funktion hin gemeint, dass der zug einfach einen wagen "Verliert"


    IM sinne von


    Start Zug fährt mit holz und kohle los


    Station 1, Zug wird ersetzt, Lok bleibt, aber die kohlewagen falln weg


    Station 2 Zug wrid ersetzt, Lok wird zur diesellok, und bekommt kesselwagen dazu


    Sation 3 Zug wird ersetzt, Lok bleibt, Holzwagen fallen weg


    Lok mit Kesselwagen fährt zu start

    Lok wird zu E lok, und wird erstzt zu holz/kohle zug.

    Antworten können bis zu 5-7 Werktage dauern, Grund dafür ist ein Kurzfristiger Personalausfall


    Meine Links: http://chilllp.xyz/

    Meine Mods:

    189155-br247-vectron-de-247-200-dbretro-2x-png

  • Es wird immer wieder "Rangieren" gewünscht, aber bisher hat keiner wenigstens mal ein sinnvolles Gesamtkonzept vorgeschlagen.

    sofern man 'rangieren' nicht nur grob vortäuschen (rangierlok fährt mit wenigen oder keinem wagen im gbf mittels dummy linie hin und her > bei längerem betrachten fliegt der schwindel dann aber auf), sondern realitätsnah abbilden möchte, wären meiner meinung nach zwei grundlegende modelle dafür geeignet. und wenn ich sage "zwei modelle sind dafür geeignet", halte ich eins von beiden in wirklichkeit für wahnsinn:


    1. der totale rangierporno: rangieren mit tatsächlicher ladung - güterzüge aus allen richtungen sammeln sich in ein oder zwei großen rangierbahnhöfen, werden nach ort und ladung sortiert, zusammengestellt und dann zum finalen zielort verbracht. das dürfte neben dem modding-aufwand auch der mikromanagement-overkill sein. denn durch den rangiervorgang an sich geht zeit verloren, was wiederum auf preise und produktion(-smenge) rückwirkt usw usw


    2. deepfake shunting: alles so wie eben, aber alle waggons die man rangiert dargestellt haben möchte, sind mods ohne ladekapazitäten. dann sind es zwar immernoch einzelne einheiten die nachwievor verschmolzen, gelöscht, gedrosselt oder getrennt werden müssen, aber die konzeptkrake "ladung" langt mit ihren tausend armen nicht mehr dazwischen


    das wäre so das was mir als erstes dazu eingefallen ist...

  • was rangieren bedeutet wissen wir doch

    die Fragestellung ist: wie setzt man es um. Und darauf kannst du auch keine Antwort geben, weil es keine gibt.

    Man kann es nur andeuten und antäuschen und "so tun als ob", wie oben schon beschrieben....

    anderes geht in TPF2 nicht und so Rangierpornos mit aktiven Rangieren, Fahrstraßen und Gleisbesetzmeldung erfordern ein komplett neues Spiel.

    MfG, die Licaon

  • man darf echt mal gespannt sein, was ug mit seinem update raushaut. mir wären zb 'fixes' und QoL verbesserungen hier und da lieber als ein ganz neues feature, sofern es nicht ein killer feature ist, wie es mmn der konfigurierbare bahnhof war. zughierarchisierungen wären toll. und städte sollten auch mehr möglichkeiten bieten, um sie langfristig formen zu können. die ki soll jetzt keinen schönbau können, aber sie könnten ja im sinne des spielers bauen: dort ein für wohnraum bestimmtes areal; in stadtmitte nur gewerbe, vielleicht auch wohnraum, aber weit und breit keine industrie. vielleicht gerht jetzt die phantasie mit mir durch und das alles ist codemäßig alptraumartig, aber wenn man diese areale jetzt noch mit grundstückspreisen versehen würde, liesse sich doch grob hochbau vs flächenbau steuern. und ich möchte da jetzt an dieser stelle nochmal ausdrücklich vacuum tube meinen dank ausdrücken. nicht nur dass er mit dem vehicle asset builder mmn zu den mod-magieren gehört: für seine zahlreichen scriptmods, insbesondere auch zur stadtentwicklung, liebe ich ihn seit einiger zeit auch ein bisschen haha... XD

    nein, aber ohne scheiss jetzt: ich persönlich wünsche mir ein update von ug, dass durchaus auch die handschrift von vtube haben könnte

  • Danke für die netten Worte ^^

    Keine Sorge, ich habe UG schon einige emails mit meiner Meinung geschrieben.

    Thema Stadtentwicklung... Ich glaube viele würden sich mehr Einfluss auf die Städte wünschen. Aber das Ding ist, ich glaube nicht dass UG sich weit in Richtung Städtebausimulation/organisation bewegen will.

    Wenn man keine Ausdauer hat, jedes Haus einzeln zu setzen, muss man irgendwie mit den KI Städten klarkommen, was aber anstrengend bis unmöglich ist. Modding technisch lässt sich da auch nicht viel machen.

  • ich werde einen mix versuchen, da meine zentrale stadt aus einem ort als stadtzentrum und fünf mit ein wenig abstand drumherumliegenden orten als stadtteile besteht. ich gehe mal stark davon aus, dass die ki die lücken zur 'innenstadt' spärlich bis gar nicht füllt. womit meine aufgabe als teilschönbauer geklärt wäre. aber ich will auch prophet sein: irgendwas macht mir bestimmt wieder ein strich durch die rechnung. aber egal. selbst wenn dieser strich später mal kommen und mein projekt gar zum scheitern verurteilen sollte..: noch weiss ich davon nix. und deswegen kann mir dieses nix auch nicht den spass bis dahin verderben. bei tpf ist der weg mein ziel :)

    unvollkommenes game hin oder her.. ich bin prinzipiel erstmal froh dass es das spiel überhaupt gibt

BlueBrixx