Hallo!
Ich habe vor kurzem damit angefangen, die Textur für mein Fahrzeug zu erstellen und wollte einen Testexport in den ModelEditor durchführen. In Blender hab ich die Textur einem Material zugeordnet. Wenn ich nun mein Modell als FBX exportiere, wird die Textur zwar mitexportiert, aber wenn ich die FBX im ModelEditor importiere wird die Textur nicht angezeigt.
Mach ich bei diesem Prozess etwas falsch, oder hab ich da was übersehen?