In der melectro_fish_industry_1
sind diese leeren Datein enthalten und haben keinen Inhalt, werden aber beide von der food_pallet.mdl geladen, da fehlen die Images.
forklift_details.mtl
forklift_details.001.mtl
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In der melectro_fish_industry_1
sind diese leeren Datein enthalten und haben keinen Inhalt, werden aber beide von der food_pallet.mdl geladen, da fehlen die Images.
forklift_details.mtl
forklift_details.001.mtl
Datein enthalten und haben keinen Inhalt
ich habe folgendes gefunden:
Kanst Du mir bitte die stdout datei senden?
Inhalt der forklift_details_001.mtl
function data()
return {
order = 0,
params = {
albedo_scale = {
albedoScale = { 1, 1, 1, },
},
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo = {
fileName = "models/asset/cargo/",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_metal_gloss_ao = {
fileName = ".tga",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_normal = {
fileName = "models/asset/cargo/",
redGreen = true,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
normal_scale = {
normalScale = 1,
},
polygon_offset = {
factor = 0,
forceDepthWrite = false,
units = 0,
},
two_sided = {
twoSided = false,
},
},
type = "PHYSICAL_NRML_MAP",
}
end
Inhalt der forklift_details.mtl
function data()
return {
order = 0,
params = {
albedo_scale = {
albedoScale = { 1, 1, 1, },
},
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo = {
fileName = "models/asset/cargo/",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_metal_gloss_ao = {
fileName = ".tga",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_normal = {
fileName = "models/asset/cargo/",
redGreen = true,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
normal_scale = {
normalScale = 1,
},
polygon_offset = {
factor = 0,
forceDepthWrite = false,
units = 0,
},
two_sided = {
twoSided = false,
},
},
type = "PHYSICAL_NRML_MAP",
}
end
welche images sollen geladen werden?
Habe mir ebend noch einmal die melectro_fish_industry_1 mod runtergeladen, derselbe Inhalt. Vielleicht kannst Du was mit diesen Meldungen anfangen.
Hallo!
Die Fisch-Industrie hat einen Konflikt mit einem LKW (?). Das Spiel stürzt beim Laden ab. In einem Spielstand ohne Mod-Fahrzeuge ist die Fisch-Industrie baubar.
Mit dem Fischerhafen habe ich das Problem, dass er nicht immer Lebenmittel produziert. Im aktuellen Spiel nur einer von drei Häfen. Meeresfisch wird aber in allen Fällen produziert und transportiert. Alle Häfen sind nach dem gleichen Prinzip gebaut. Die Transportkette ist mehrfach überprüft.
Hier funktioniert es
Hier funktioniert es nicht
Der dritte Hafen hat ebenfalls nur ein "Element" und produziert keine Lebensmittel.
welche images sollen geladen werden?
Wie ich oben schrieb. forklift_details_001.mtl ist falsch, forklift_details.mtl ist richtig.
(Ich habe noch keine update hier gemacht)
Fisch-Industrie hat einen Konflikt mit einem LKW
Ich kann leider es nicht herausfinden wo Sie die mods gefunden haben.
Ich fand z.B. MB NG im modwerkstadt und habe es nun heruntergeladen, weil es ist neben an in der log Datei erwähnt.
Ich bekomme nicht den gleichen Informationstext am Anfang der Logdatei, also habe ich nicht den gleichen wie Sie. Der, den ich nun habe, funktioniert.
Wenn Sie mit Hilfe beitragen möchten und da Sie viele aktivierte Mods haben, müssen Sie Mods selbst deaktivieren, bis Sie die Mods im Spiel zum Laufen bringen, dann aktivieren, bis der Mod gefunden wird, der den Konflikt verursacht. Nur dann fällt es mir leichter zu helfen.
dass er nicht immer Lebenmittel produziert.
Das Problem wurde in der Testphase erkannt und zur Analyse an UG geschickt. Leider konnte keine Hilfe gefunden werden, obwohl ich nur ein Savegame mit den nötigsten Mods geschickt habe. Nachfolgende Tests haben den Fehler nicht wiederholt. Was Sie beschreiben überrascht mich nicht. Können Sie versuchen, den Hafen abzureißen, warten Sie, bis das Spiel das Hafensymbol entfernt, und bauen Sie dann den Hafen erneut. Funktioniert es?
Habe hier zwei Crash Files für dich.
Das eine trat auf mit dem Fischerboot bei der Option "an Hafen einrasten"
Und das andere beim simplen Platzieren der Fisch Industrie
forklift_details.mtl ist richtig.
melectro es steht in beiden das gleiche drin, NÄMLICH NICHTS
es steht in beiden das gleiche drin
Ich habe als Kontrolle die dateien heruntergelanden und öffne die Datei forklift_details.mtl
Ich lese folgendes in diese Datei
function data()
return {
params = {
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/vehicle/forklift/forklift_detail_albedo.dds",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "CLAMP_TO_EDGE",
wrapT = "CLAMP_TO_EDGE",
},
map_metal_gloss_ao = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/vehicle/forklift/forklift_detail_metal_gloss.dds",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "CLAMP_TO_EDGE",
wrapT = "CLAMP_TO_EDGE",
},
map_normal = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/vehicle/forklift/forklift_detail_normal.dds",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
redGreen = true,
type = "TWOD",
wrapS = "CLAMP_TO_EDGE",
wrapT = "CLAMP_TO_EDGE",
},
polygon_offset = {
factor = 0,
forceDepthWrite = false,
units = 0,
},
two_sided = {
twoSided = false,
},
},
type = "PHYSICAL_NRML_MAP",
}
end
Alles anzeigen
Ich möchte, dass Sie mir noch ein paar Informationen geben. Ich verstehe das Problem nicht, gibt es ein crash? Das Objekt mit dem falschen Material ist nur ein kleines Objekt, das fast unsichtbar ist und erzeugt nur ein error text im log.
Habe hier zwei Crash Files für dich
Danke, ich werde sie studieren
In der erste finde ich errors die an andre Mods zeigt. Sie stammen nicht von mir. Ich vermute es handelt sich um einen Konflikt mit einem anderen Mod. Es ist fast unmöglich für mich alle andren mods zu holen und ausprobieren. Dafür bitte ich Sie um ein test. Starte bitte ein neues Spiel und aktiviere nur die Fisch mods testen (funktioniert es?) und speichern. Um ein konflikt zu finden dann an nächste laden noch ein andren mod aktivieren und testen, so weiter bis es chrasht.
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'construction/industry/era_a/customs_1.gtex.lua' in 'industry/customs.con (key: key)'
error loading dds file: res/textures/unknown_texture.dds
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'construction/industry/era_a/customs_1.gtex.lua' in 'industry/customs.con (key: key)'
Alles anzeigen
Der zweite enhält ähnliche info bevor dem crash, Die datei stammen nicht aus die Fisch mods und ich weiss nicht in welcher Mod movie_camera.mdl benutzt wird.
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'construction/industry/era_a/customs_1.gtex.lua' in 'industry/customs.con (key: key)'
Also melectro, ich habe soeben noch einmal die melectro_fish_industry_1 heruntergeladen, unter material/asset/cargo sind immernoch beide *mtl's leer.
Und wie bereits oben Bebildert, erhalte ich im ME diese fehlermeldung.
Im Spiel ergibt das folgende Fehlermeldung:
Hey, Ich habe mir die Fischerreien etc heruntergeladen in einen neuen Spielstand geladen. Den ersten Crash hatte ich, als ich das "Verankern" wollte. Den zweiten, viel schlimmeren, hatte ich als ich die Industrie bauen wollte, mit folgender Stdout. Ich werde einfach nicht schlau
Servus, die Ladereihenfolge des Mod-Pakets ist bei Dir falsch. Probiere es doch nochmal mit der richtigen Reihenfolge (siehe hier, die Fisch-Industrie muss als letzter der vier Mods geladen werden): Fisch Industrie, Fish processing plant
Alles klar, vielen dank!
Hallo melectro
Super Idee die ganze Fischerei
nur ein kleines Problem
wie man sehen kann gibt es einen Fehler bei der Fisch Industrie
Texture load error: file name without extension: E:/Program Files (x86)/Steam/userdata/71991178/1066780/local/mods/melectro_fish_industry_1/res/textures/models/industry/cargo/
Schön wäre es auch , wenn man die Meerfische auch über Land transportiern kann . ( zB. ein Bergrestaurant (Ingo) mit Freestyle Industrie und Gondelbahn zu versorgen , mache es jetzt mit Fisch ).
Schön wäre es auch , wenn man die Meerfische auch über Land transportiern kann
Ist technisch eine Unmöglichkeit, von dieser Mod zu machen.
Danke für die Rückmeldung
Bitte lade die neue version herunter.
In Fischgrund und Fischindustrie ist noch
aktiv.
In Fischgrund ist ein großer Block in mod.lua auskommentiert.
Außerdem hat das Update 1.1 von Fischindustrie nicht nur fehlende .mtl hinzugefügt, sondern auch eine Menge Dateien gelöscht. Soll das so sein?
Es sind aber auch sehr viele .msh und .blob Dateien hinzugekommen, sind die der Ersatz für die gelöschten?
Edit:
Noch ein Problem:
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: mods/melectro_fish_industry_1/res/scripts/fish_industry_conC.lua:15: attempt to perform arithmetic on field 'trackType' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __add
@mods/melectro_fish_industry_1/res/scripts/fish_industry_conC.lua(15): ?
@res/config/base_config.lua(39): ?
File name: res/construction/fish_processing_plantC
Key: game/config/ConstructWithModules
Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/c77f93f8-47bf-46d2-b61a-81af1428a174.dmp
Mod: no mod
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\1\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\State.cpp:641
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Alles anzeigen
Es fehlen ja auch jetzt (unter anderem) die folgenden Dateien, vielleicht liegt es daran:
melectro_fish_industry_1\res\models\mesh\railroad\tracks\2m_base\track_end_lod0.msh
melectro_fish_industry_1\res\models\mesh\railroad\tracks\2m_base\track_end_lod0.msh.blob
melectro_fish_industry_1\res\models\mesh\railroad\tracks\2m_base\track_end_lod1.msh
melectro_fish_industry_1\res\models\mesh\railroad\tracks\2m_base\track_end_lod1.msh.blob
melectro_fish_industry_1\res\models\mesh\railroad\tracks\2m_base\track_end_lod2.msh
melectro_fish_industry_1\res\models\mesh\railroad\tracks\2m_base\track_end_lod2.msh.blob
sind die der Ersatz für die gelöschten?
Welche Version ist dein Spiel?
EDIT:
Ich habe diese Mod in einem neuen Spiel getestet und ich sehe, dass nur ein Detail fehlt, nämlich "vacuum_cleaner". Ich habe dieses Asset auf die Version 1.2 zurückgesetzt und damit werden keine weiteren Fehler oder Warnungen von fish_industry empfangen. Wenn ich mich für ein Upgrade auf Beta entscheide, explodiert die Logdatei mit vielen fehlenden Dateien von vielen verschiedenen Mods, nicht nur von meinen eigenen. Ein Beispiel ist der Hafen
Spielversion 35049
In der Betaversion sind zwei Assets verschwunden, obwohl sie sich immer noch an der gleichen Stelle im Ordner befinden und keinen Fehler anzeigen, wenn man sie zur Überprüfung im Modelleditor öffnet. Aus diesem Grund halte ich die Beta-Version für so, wie sie genannt wird, und es gibt sicherlich einige Bugs, die verschiedene Fehler verursachen.
Spielversion 35129 (beta)