Guten Abend.
Ich habe gerade ein neues Modell zum ersten Mal im Spiel. Es löst wiederholt, aber nicht zu einem wiedererkennbaren Zeitpunkt, einen Crash aus, der mit der relativ wenig ergiebigen Fehlermeldung "An error just occured" bekanntgegeben wird. Dies passiert sowohl in Vulkan als auch in OpenGL.
Die entscheidenden Zeilen der stdout.txt sind die hier:
Zitat von stdout.txtAlles anzeigenFillTownCargoTypes: 0.835 ms
No resources are missing!
SplitEdgesWithEdgeObjects: 0 segments to replace
CreateProposalData: 0.22 ms
Apply: 0.091 ms
SplitEdgesWithEdgeObjects: 1.159 ms
Shader reload took : 40.705 ms
prepare material ubo's: 269.679 ms
Using 200 UBOs, total 0 bytes
Texture load error: file name empty
Resource 'usa/dirt.lua' not found!
Initial material index generation: 3347.24 ms
Texture load error: file name without extension: res/textures/?player-logo-array
Texture load error: file name empty
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Users/Anwender/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/", minidumpId "2b491c9a-5ad6-4104-826e-f1c505ea4b33", succeeded 1
local time is Sat Jun 11 19:33:35 2022
Calling thread crashtrace handlers
thread: 13472
(empty)
thread: 13636
(empty)
All thread handlers called
Minidump Callback
An error just occurred.
Die vollständige Datei hängt hinten dran.
Hat jemand sowas schon mal gesehen und kann mir sagen, in welcher Richtung ich nach dem Fehler suchen sollte?