Hmm ich seh da irgendwie das Problem nicht, mir jedenfalls wurde nirgendwo versprochen, dass das Spiel 1 Million Bewohner gleichzeitig simuliert. Es macht auch keinen Unterschied solange sich Spieltechnisch daraus keine Probleme ergeben wie bei CiM 2 wo sich die Einwohner einfach zurückgebeamt haben. Selbst da war es ja gewissermaßen notwendig, damit die Rush Hour simuliert werden konnte.
Und im Gegensatz zu CiM2 oder TF läuft C:S bei mir selbst mit 65.000 Einwohnern absolut geschmeidig und ruckelt zu keiner Zeit.
Ob da nun alle simuliert werden oder nicht, solange auf der Packung (bzw. in der Steambeschreibung) nicht fett steht, 1.000.000 simulierte Bewohner gleichzeitig und solange das spieltechnisch keine Probleme macht ist es doch völlig wurst wie viele von den Einwohnern gleichzeitig berechnet werden.