Bei den Rädern kann es mehrere Ursachen haben. Wenn du sie in Blender auswählst sollten Scale "1" und Rotation "0" als Wert haben, auch muss der Ursprung/Origin zentriert in der Mitte der Achse liegen.
Wenn das passen sollte, liegt es an der Group, dort muss es bei jedem Rad in etwa so aussehen:
Code
}, {
id = "vehicle/train/XY/XY_wheel.msh",
transf = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -2.01503 (Verschiebung X), 0.0, 0.51 (Höhe Origin), 1.0,
},
type = "MESH",
}, {
(Werte sind nur Beispiele)