Wenn es also mehrere Meshes sind hab ich dann auch mehrere UV Maps ? Ist es möglich Grbäude mit mehreren Texturmapa ins Spiel zu bringen?
Also prinzipiell ist hier alles möglich. Du kannst ein Mesh mit mehrere UV-Maps haben und kannst auch mehrere Meshes mit nur einer UV-Map haben.
Was wann wie sinnvoll ist, darüber kann man sich lange streiten, somit ist das, was nun folgt, meine persönliche Meinung:
- eine UV-Map für das Gebäude (so ziemlich alle Teile)
- eine UV-Map für Schilder
Warum das? Wenn jemand dem Gebäude einen anderen Namen geben möchte, braucht er nur eine UV-Map zu bearbeiten bzw. man kann problemlos weitere Gebäude ins Spiel bringen, die sich nur bei den Schildern unterscheiden. So lässt sich auch viel Speicherplatz sparen, weil eine UV-Map nur mit Schildern kann ziemlich klein sein und die Texturen, die den Grossteil ausmachen, können mannigfaltig kopiert werden.