Moinsen.
Das Stellwerk München funktioniert unter Linux nicht. Die Groß- und Kleinschreibung der mdl-Datei und deren Referenzen sind nicht konsequent durchgezogen worden.
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Moinsen.
Das Stellwerk München funktioniert unter Linux nicht. Die Groß- und Kleinschreibung der mdl-Datei und deren Referenzen sind nicht konsequent durchgezogen worden.
Update-Info:
Aufgrund von Änderungen im Aufbau der aufgezählten Waggons:
Sps 719/ Snps 719
Flachwagen Res 675
Flachwagen Res 677
Sgns 691
wird jetzt dieser Mod benötigt:
ROOS 639 den Mod: jansch_roos639_db_1.zip
Die entsprechenden Änderungen werden im Laufe des Wochenendes auch auf Steam hochgeladen
Hmmm...die Drehgestelle der übrigen sind davon hoffentlich nicht betroffen, da ich die bei den letzten Mods ganz neu texturiert und mit einer eigenständigen Normalmap ausgerüstet hatte, was beim Roos noch nicht der Fall war.
Nein, nur die aufgezählten Waggons. Für den Rilns und Roos plane ich aber auch ein Update wegen der Lods.
Vllt können wir dann den Drehgestellen auch gleiche eine neue Normal-Map verpassen.
Der Sgns 691 ist jetzt auch auf Steam verfügbar:
http://steamcommunity.com/shar…iledetails/?id=1226188600
Außerdem mal wieder ein Update zum Habbins:
Waggon, Türen, Innenausbau und Ladung sind fertig. Der Waggon geht die Tage an @Skyjoe für die Texturen.
Die Lods habe ich zum Glück auch schon fertig
Die weiteren Fortschritte kommen dann von ihm.
Ich habe heute auch mal wieder ein bisschen zum Advents-Kalender mit beigetragen.
Es gib 2 neue Lokschuppen:
Zweiständiger Lokschuppen
Außerdem noch eine Gleiswaage in verschiedenen Varianten:
Gleiswaage
Mein Dank geht an @EAT1963 für seine Hilfe bei den Scripten und an @Nando und @Yoshi für die Unterstützung bei den Texturen.
Es hat wie immer Spaß gemacht, mit den anderen Moddern zusammen zuarbeiten.
@Maverick hat zu allen Mods auch wieder tolle Videos erstellt, auch an Ihn an dieser Stelle vielen Dank!
In diesem Sinne ein schönes Wochenende.
Man Sieht schon auf den Bildern, was da für Mühe dinsteckt. Herzlichen Dank.
Nach langer Zeit auch hier wieder etwas Neues: Konvertierung der Baustellen Fahrzeuge...Step 1/done:
Und nachdem der Radlader auch fertig ist, kommt noch die Tage die Walze. Dann ist dieses Paket auch TpF bereit...Jansch muss die Assets dann noch für TpF umskripten.
Was m. M. aber noch dazu gehört, sind Dixi und Baucontainer aus den Baustellenassets.
...abwarten. Gut Ding will Weile haben...Zeit ist kostbar...
Hammergut, da freu ich mich auch schon ne ganze Weile drauf.
Fertig...
Mir ist gerade ein kleiner Fehler bei deinem Röhrentunnel aufgefallen @Jansch .
Ich wollte ihn seit längerem den Tunnel mal wieder verbauen und musste leider feststellen dass dieser keine Texturen mehr hatte.
Zum Glück war wenigstens die Fehlersuche nicht sonderlich schwer, seit einem der letzten Patches hat das Spiel wohl Probleme damit wenn Umlaute im Namen des Modordners enthalten sind.
nachdem ich den Mod in Tunnel_Roehrentunnel_1 umbenannnt hatte, hat alles wieder normal funktioniert.
Wollte dir nur kurz bescheid geben für den Fall das der Fehler bei anderen auch auftritt.
Für den Bau einer Baustelle wäre ein frei platzierbares Grundstück mit Baugrube und Gebäuden in unterschiedlichen Baustufen echt cool!
Das machen die sogar bei den Vanilla Güterbahnhöfen.
Echt jetzt? -_-
Habe in einer Stadt direkt neben dem Personen Bahnhof, den Güterbahnhof stehen.
Die laufen regelmässig direkt über den Güterbahnhof um nutzen den als direkte Abkürzung.
Hmm... gabs nich extra ne Unterscheidung der lanes von CARGO und PERSON? Aber gut, da Passagiere ja auch an GBHs abgeladen werden können, ist sicher beides angegeben. Und dadurch besteht bei 2 Straßenanschlüssen eine valide Verbindung. Denk ich mal