Ja, nein, vielleicht. Ein paar Builds der CommonAPI können die Masten abschalten. Bei der Linux Version ist das nicht möglich und wie Werner mir gesagt hat, würde es auch mit Unsichtbaren Masten gut funktionieren. Masten ändern geht via catenary Block von UG sowieso.
Leider fehlt der Teil in der Inhaltsangabe im UG WIKI rechts, kommt aber unter dem Material Block:
Suche einfach nach asset/tram_pole.mdl
https://www.transportfever2.co…cksstreets#base_materials
UG verschweigt, das man dann noch assets dran basteln kann. Auch da gibt is irgendwo in den config Dateien ein Beispiel, das sieht dann so aus:
poleDoubleCrossbar = {
name = "asset/tram_pole_double_crossbar.mdl",
assets = { "asset/tram_pole_light.mdl" }
},
Man kann die Testerei meinerseits sogar auskommentiert in der Datei "eisos_town_medium_parking_tram.lua" sehen.
Dort gibt es dann catenaryFlagsCommonAPI disableCatenaryPoles bzw. catpole1 und catpole2 als Asset als Ersatz. Richtig schön war das Ergebnis aber nie.
Ich müsste dann aber selber eigene Poles bauen und ich mag definitiv keine 3D Modelling.
ch hab das schon 20 Jahre versucht und es war immer nur eine unliebsame träge Tätigkeit , da skizziere ich lieber nen Mast auf einen echten Stück Papier mit Bleistift und Lineal bevor ich ein 3D Programm starte
Und zum Thema eigenes Spiel, bringt mich da bitte nicht auf dumme Gedanken....
Mir schwirren da schon seit geraumer Zeit ein paar Ideen durch den Kopf. Ohne schöne Modelle würde es nicht sehr toll aussehen.
TrainFever->TransportFever2 ist da Fluch und Segen zu gleich, ich kann mit meinen Mitteln da Sachen einbauen die die Entwickler nicht wollen.
Sprich hab dann halt Zugriff auf ein fertiges Spiel mit Modellen zum erweitern.
Sachen wie die Limitierung der Engine an ein paar Stellen, sind halt Auch kann ich zwar vielen Code lesen, aber nicht alle wieder in sinnvoll zurückübersetzten.
Mittlerweile ist es mir möglich echte Stadtgebäude zu bauen, aber dafür ne UI zu bauen ist ein Albtraum.
Nun kann ich ne Industriekonstruktionscursor aktivieren mit eigenen Daten, aber kurioserweise kann ich damit keinen Bus oder Bahn Stationen bauen, und Stadtgebäude sind versetzt zur Cursorposition. Das war dann ne Sackgasse bei der Entwicklung der CommonAPI. Idealerweise wäre da auch ein copy&paste Cursor daraus entstanden... (Ja, ja, ich kenne den vorhandenen Mod)
Auf meiner Todolist ist für das Straßenpaket halt ne Stadtstraße mit ungerade Anzahl von Fahrstreifen für Linksabbieger. Bis jetzt finde ich aber die Verbindungen zwischen Straßen nicht schön genug...
Da sind noch so ungelöste Probleme, wie ungerade Anzahl Lanes verbinden, verschiedene Straßen usw...