Mit dem Release von Steam mit Proton lassen sich auch Windows-Spiele unter Steam spielen. Gibt aber auch wahrscheinlich auch Titel wo Proton nicht unterstützen kann.
Beiträge von Graf Romanic
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Es gab Zeiten in der man einfach bei Flipper-Automaten drei Nullen an die Scores angehängt hat. Dadurch wurden dann mehr DM-Stücke eingeworfen. Das Prinzip scheint wohl immer noch zu funktionieren.
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In der Mod-Beschreibung steht jetzt nicht ob die Kapazität des Bahnsteigsstücks modifiziert ist Insofern könnte die Verwendung von nur einem Bahnsteigsegment die Kapazität limitieren.
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Siehe Punkt 6 zur Verwendung des Mods in seiner Beschreibung.
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So ein Adventskalender lässt sich halt nur füllen wenn genug Modder dahinter stehen. Und ein Repaint ist halt einfacher als ein neues Modell in Blender zu erstellen, exportieren, die Texturen hin zu fummeln bis es passt. Ich habe das über Jahre für Sim City 4 gemacht, umfangreiche Tutorials für 3DMax und dem BAT geschrieben um andere Spieler auch zu motivieren und im Endeffekt mehr Zeit im Modden investiert als überhaupt einmal zum Spielen zu kommen. Irgendwann wurde es mir zu blöd weil es einige Mod-Konsumenten mit ihrer Meckerei übertrieben haben, weil ein Pixel in der Fensterecke nicht gut aussah.
Nicht meckern, sondern sich an Blender setzen und einfach einmal merken das ein Modell alles andere als trivial ist. Modder modden in erster Linie für sich selbst, lassen aber gerne der Community an ihren Werken teilhaben.
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Ich auch und es gibt nichts zu beanstanden. Mit der jetzt mittlerweile erfolgten Integration des Kompatibilitäts-Layers in Steam lassen sich sogar fast alle Windows-Spiele unter Linux nutzen.
Windows hatte sich mit der Einführung von Windows10 schlicht weg erledigt. Mißbräuchliche Nutzung der Update-Funktion zur Werbung, schwerste Sicherheitslücken beim Roll-Out, erzwungende Updates und noch mehr Gängelung des Nutzers, nein danke. Mir reicht es schon Windows auf dem Arbeitsplatz-Rechnern nutzen zu müssen, während die Entwicklung dann per Remote-Verbindung auf den Linux-Teamserver statt findet.
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Wobei jetzt nicht die Reihenfolge beachtet wurde während des Speicherns zwischen Speichern neuer Spielstand und löschen des vorherigen Spielstands. Aber eigentlich reicht es noch, sofern der Speicher nicht komplett fragmentiert ist.
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Ohne Kreisverkehr würde auch die mittlere Spur gegebenenfalls benutzt werden, so wollen sie nur rechts abbiegen in den Kreisverkehr. Die Spurwahl ist genauso kaputt wie bei Cities:Skylines, einmal berechnen ohne Betrachtung der Auslastung einzelner Segmente.
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Es würde schon reichen wenn sie sich auch einmal für eine andere Linie an der Haltestelle entscheiden würden. Das ist gerade so, als ob ich in Hannover auf den nächsten IC warten würde weil wie fast immer der Anschluss zum IC nicht erreicht wurde (Wartet auf Anschlussreisende und bevor man aus dem ICE heraus ist macht der IC die Türen zu und man schaut hinter her). Der nächste Regionalzug bringt mich auch zum Ziel.
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oberhausener68 Insofern ist es immer besser den Bezug auch herzustellen.
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Physikalisch bestimmt richtig
Nöö, eine Unterbrechung im Tragwerk funktioniert nur in Kombination mit einem Pfeiler. Ein einzelner Bogen muss immer gestützt werden und du hast hier zwei Bögen. Die Brücke kollabiert genau an der Stelle, an der die Bögen zusammen treffen ,weil da nichts die Last aufnehmen kann.
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Ja, definitiv mit Sollknickstelle.
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Das ist im übrigen kein TPF2-Fail sondern ein Mod-Fail. Wurde auch schon in diesen Faden öfters thematisiert.
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MaikC Ich habe das schon richtig verstanden. Das war früher auch noch Standard noch einen Postwagen mit an den späten Personenzug anzuhängen. Deswegen ist das nicht mehr betriebende Paketgleis beispielsweise am HbF Bremen direkt an Bahnsteig 1 angebunden. Teilweise gab es auch noch die Verladebahnsteige, wo dann Paketpost übernommen wurde und auch der Speisewagen versorgt wurde.
"Güterzüge mit gekoppelten Personenwagen" würde die Assoziation in meinem Kopf nicht auslösen.
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Ich nehme für so etwas einfach zwei Bahnhöfe. Allerdings schüttelt es mich bei dem Titel des Fadens immer weil ich eine Zeit in der Personen in Güterwagen befördert werden nicht wieder haben möchte.
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...da kommen Erinnerungen hoch, den hatte ich mal zu DOS-Zeiten. 😁
Gut das ich zu der Zeit schon GEM benutzt habe, sofern ich nicht gerade an einem Unixoiden sass.
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Da fehlen in den Mods die Vorschaubilder, warum auch immer.
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Was meinst du wohl womit Wasseroberflächen gemalt werden? Bestimmt nicht Pixel für Pixel sondern mittels Textur, gegebenenfalls mit einer vom Rechner generierten Alphamap um Texturen auf einer Fläche zu überlagen.
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Wirst du auch nicht haben weil dieser Dateiname gibt lediglich den Pfad für die Programmquellen an, welche du nicht hast. Der Pfad ist nur für den Server auf dem der Build durchgeführt wird. Und die Fehlermeldung mal in den vielen anderen Threads hier im Forum schauen, scheint im Moment inflationär zu sein.
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Lösung wären programmierbare Signale und Bahnsteige ohne integrierte Zugbeeinflussung. Ich habe das in grauer Vorzeit mal angemeckert, aber das bleibt wohl ein schöner Traum.
Die Entscheidung kann ich aus Sicht von UG natürlich verstehen, weil viele halt ihre Probleme mit Signalsetzung haben. Wenigstens eine Option für erfahrene Spieler zum Ausschalten der Ausfahrt-Signale wäre aber sinnvoll.
Ich mache das sowieso, weil so ein Gleis ohne sichtbares Signal schaut irgendwie falsch aus, mal abgesehen davon half es in TPF1 gegen die im Bahnhof drehenden Züge wenn man sie als Einbahn-Signal setzte.