Beiträge von Akamas

Willkommen in der Transport Fever Community

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    ja, habs in der früh schnell mit child=2 getestet, kam aber nichts...
    der emitter ist mit Z auf 5 deutlich über dem Mesh platziert, von dem her sollte das eigentlich funktionieren.
    Hab den Emitter anfangs in Blender eingefügt, hat aber nur zu einem Fehler geführt, daher habe ich die Werte aus einem anderen Modell entnommen und meine benötigte Location eingetragen.

    unglaublich wie viele Stunden man damit verbringen kann ein Modell im Spiel ordentlich aussehen zu lassen... bis da mal alles an dem Platz ist, wo es hingehört und dann auch noch keine Fehler hat! Hab ich schon ganz vergessen gehabt... Dank Triebwagen gleich alles Mal 3 ;)
    ABER: immerhin sind mal alle Meshes im Spiel und auch die Türen sind korrekt animiert. und es is auch nichts mehr durchsichtig, wenn die Tür offen ist ;)


    es fehlen noch:
    - normal map
    - lods
    - Beschreibungen und korrekte Werte für Gewicht, PS, Preis, ...
    - configs für die Züge (2, 3 und 4-teilig)
    - particle System - das will grad gar nicht, hat hier wer ne Ahnung, warum das einfach nicht will? Habe die Werte aus anderen Mods mal eingetragen... kein töff töff...


    hat wer eine Ahnung, wie es zu dem Fehler kommt, und wie man ihn beheben kann?
    Das ganze dürfte beim Erstellen des UI Vorschaubildes passieren...


    /e: habs jetzt hinbekommen, weiß nur nicht genau, wie :)
    folgendes habe ich bemerkt:
    durch den Fehler wurden jedes mal neue scenes namens "UI_small" angelegt. Irgendwie dürfte ich in einen "anderen Modus" gekommen sein - das habe ich daran bemerkt, dass die Origin-Punkte statt gelb plötzlich grün waren.
    Habe dann mal diese Scenes gelöscht, dadurch wurde der Punkt wieder gelb, dann klappte auch der Export einwandfrei

    man muss nicht zwingend zu Gimp wechseln, wenn man sonst in Paint.NET unterwegs ist. Fensterspiegelungen mach ich auch dort. Ich markiere erst auch die transaprenten Flächen im Fensterrahmen und "stanze" damit Löcher in die Farbebenen darunter, bis man "ganz unten" ankommt. Dann kann man dahinter eine Ebene mit der Fensterfarbe erstellen und die Transparenz in den Ebenenoptionen festlegen. Hoffe, ich hab das jetzt gut erklärt :D

    was ich gelesen hab, wurden über 240 erreicht und die Maximalgeschwindigkeit auf 220 festgelegt.
    Da das ganze ja aber ein Spiel ist, wirds den Prototypen trotzdem dann als normale Lok mit 220 km/h geben ;)
    Der bremsende Faktor werden dann eh die Waggons sein


    Ich glaube zwischen Neustadt und Neunkirchen sind 150 angeschrieben, hab ja jahrelang dort gewohnt, bin mir aber nicht mehr sicher...
    Aber irgendwas hab ich noch im Kopf dass die Strecke mal zur Teststrecke für Schnellfahrten ausgebaut wurde, ich bilde mir ein, es wurde die Taurus dort auch getestet...

    wenn ich mal was "arbeit" spam ich gleich mal rum... :) Lok ist im Spiel - muss aber noch an der Textur schrauben - da sindn paar harte Übergänge drauf... Muss an meinen "Schmutzlayern" drehen, musste ja leider ein paar Faces neu mappen und die sind deshalb an ner anderen Stelle...


    achja, wer's noch nicht erkannt hat - es handelt sich hier um den Schnellfahrlok Prototypen 1044.501 :)
    - geänderter Dach-Lüfteraufbau
    - v-max: 220 km/h
    - Schachbrett Lack

    zwischendurch mal etwas .mdl Arbeit erledigt und die Türanimationen von Cityshuttle-, Jaffa- und Sparlackset angepasst, dass sie nur noch einseitig sind.


    PS: Mein "Hauptrechner" hat im Moment beim Blendern ein unglaublich nerviges Spulenfiepen, das ich noch nicht lokalisieren konnte (ich vermute GraKa), daher steht das aktuelle Projekt ein bisschen, weils mich das Geräusch sonst in den Wahnsinn treibt :D