philipp1414 : ich hoffe, es ist ok, wenn ich in Deinem Thread schreibe, es passt gerade so gut
VacuumTube PeugeotRacer : ich tagge Euch mal hier, weil es Eure Mods betrifft. AV ist, glaube ich, hier nicht aktiv, den würde es genauso betreffen.
Ich habe mich gewundert, dass es in meinem Ort auf meiner Schönbaumap so tot ist. Ich habe die Asset-Häuser von PeugeotRacer und AV verwendet sowie den Magneten von VacuumTube . Aber man sieht quasi nie einen Mensch (für Autos habe ich noch keine wirklichen Ziele).
Und heute habe ich dann mal einige Stunden im Hintergrund einen Testaufbau laufen lassen: 3 kurze und 3 lange komplett singuläre Straßen (je ein Paar pro Mod). Links Haus oder Magnet mit 40 Residentials, bei den langen Straßen mit Auto, bei den kurzen ohne. Rechts habe ich 40 Industrial-Magneten gesetzt, wiederum mit bzw. ohne Auto.
Einige Dinge fallen auf:
- betrifft alle Mods: wenn ich Residential und Industry setze, gehen nach dem Bau Menschen los bzw. es fahren einige wenige Autos. Und dann passiert absolut nichts mehr. Kein Auto, kein einziger Fußgänger.
- identisch dazu: Residential und Commercial.
- betrifft auch alle Mods: erst, wenn ich zusätzlich zu den Industry-Magneten noch Commercial-Magneten setze, passiert etwas. Jetzt laufen bzw. fahren die Sims sowohl zum Gewerbe als auch zur Industrie. Und das auch nicht nur nach dem Bau, sondern langanhaltend.
- nachdem ich alle 3 Arten gebaut habe, fällt auf, dass der Magnet von VacuumTube etwa 3-4 Mal so viele Sims "produziert" (auch bei Einstellung 40), wie der von AV. Dazwischen liegt der Mod von PeugeotRacer. Wie gesagt, alle mit gleicher Einstellung.
Das heißt, als Fazit: das, was ich für einen Bug gehalten habe, ist kein Bug, sondern ein Feature . Man muss nur wissen, wie man die Magneten benutzt. Was heißt: man muss alle 3 Arten gleichzeitig verwenden, sonst graben sich die Sims zu Hause ein. Offensichtlich reicht es ihnen, ein Mal auf Arbeit gewesen zu sein. Ein zweites Mal gehen sie erst, wenn sie einkaufen waren. (was auch nocht so ganz stimmt, wenn man die Magneten auf Maximum stellt, gehen auch ab und zu Sims mehrmals hintereinander zur Arbeit, aber eben nur ein sehr geringer Anteil)