Beiträge von Steeli

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ja, ich habe schon eine Größenwahnsinnige Karte (Sion) und probiere dort mit unterscheidlichen Flugzeugen (manche fliegen höher, andere niedriger) und unterschiedlichen Werten. Aber egal was man macht, man kriegt die Flughöhe einfach nicht höher. Du scheinst recht zu haben, dass das an anderer Stelle festgelegt wird.

    Moin,

    ich habe mal wieder eine Frage zu den Flugzeugen. Insbesondere zu den beiden Mods Concorde und der TU144. Die fliegen im Vergleich zu anderen Flugzeugen recht tief (die TU144 sehr tief) und damit relativ schnell gegen die Berge. Kann ich die Flughöhe durch ändern der Werte in der *.mdl:

    idleThrust = 800,

    maxPayload = 1220,

    maxTakeOffWeight = 185070,

    maxThrust = 677200,

    timeToFullThrust = 4,

    topSpeed = 599.44397,

    type = "BIG",

    weight = 78700,

    wingArea = 358.25,


    irgendwie beeinflussen? Bsp fliegt die AN22 deutlich höher - wenn bspw. der Werte der AN nehme und bei der Concorde einfüge, ändert sich die Flughöhe trotzdem nicht :(

    Moin DH, moin Zusammen,

    ich habe eine Frage zu deinen Flugzeug Mods (die sind mehr als genial!!), bzw. wollte deine oder eure Meinung zu der loading speed hören. Die Werte der Vanilla Flugzeuge haben ja teilweise extrem unterschiedliche und für mich nicht nachvollziehbare loading speeds drin. Z.B. hat der Airbus A320 eine Loading Speed von 7,0x während die Tupulev 204 nur 1,0x hat, oder die Boeing 737 wiederum auch nur 3,0x. Sollte die Loading Speed bei allen halbwegs modernen Strahltriebflugzeugen nicht eher gleich sein?


    Bei den kleinen (Vanilla) Flugzeugen ist 1,0x - 3,0x nicht so schlimm, aber bei den großen FLugzeuegn von DH mit >40 Sitzplätzen ist aufgrund der teilw. niedrigen loading speed ein effizienter Flugbetrieb kaum noch möglich, da Flugzeuge dann sehr lange am Gate stehen und alles blockieren.


    Bin gerade dabei dir Werte in den Luas selbst zu erhöhen, bin dennoch mal auf euer Meinung gespannt.

    Hallo Freunde,


    zunächst erstmal eine wirklich tolle Mod. Die Karten sehen damit so viel besser aus. Wahnsinns Arbeit!!


    Jedoch habe ich bei den Gleisen irgendwie das Problem, dass diese beim Bau von Weichen ab einer höheren Vogelperspekte immmer anders aussehen. Das fällt erst bei ab den 160 km/h Gleisen auf.

    Die Vanilla 120 km/h haben das Problem nicht und bei den 140 km/h NEP ist das kaum zu sehen. Erst ab den 160 km/h NEP Gleisen ist der Unterschied sehr deutlich. Egal ob man die rostige oder neuen Varianten nimmt. Wenn man genauer hinsieht fällt auf, dass die Schwellen im Bereich der Weichen auch anders aussehen. Ich nutze keine andere Gleismod. Ist das normal, bzw. kann ich die NEP Gleise separat deaktivieren?

    Vielen Dank.

    Ich habe dazu noch einmal eine Frage.

    Ich habe meinegeänderten *.mdls einfach in die Models.zip geladen und entsp. überschrieben. Ich glaube aber, dass ich damit Spielabstürze verursache.

    Wie kann ich denn die geänderten *.mdls in den Modordner packen, sodass das Spiel eben meine mdls. für die Flugzeuge nimmt und eben nicht die aus dem Models.zip?


    Vielen Dank

    Also mir würde es schon reichen, wenn die Züge bei Abfahrt vom Bahnhof wieder pfeifen würden. Das hat bei TPF1 wunderbar funktioniert, selbst bei Modfahrzeugen, ohne das man was ändern musste. Jetzt pfeifen die nur noch, wenn die Züge aus dem Depot fahren. Gerade bei den Mods hört sich das Pfeifen teilw. aber richtig gut an. Ich finde es sehr schade, dass die Entwickler dieses Feature rausgenommen haben.

    Natürlich wäre dieses über einen Wegpunktsystem noch besser, aber ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass die Entwickler dass "hardcoded" entfernt haben. Hätte man auch einfach mal ne Option einbauen können. Unverständlich...

    (Es gibt auf steam auch eine "whistles at stations" mod. Die ist aber Müll, weil nur die Standardzüge berücksichtigt werden und dann noch nicht mal alle soundfiles von dene).

    Also falls es wen interessiert:

    Ich habe bei meinen Flugzeugen den Thrust wert in der mdl. x 1,5 genommen. So fliegen sie schneller und realistischer in der Steigphase. Natürlich ist die beschleunigung bis max speed größer aber immer noch im Rahmen und sieht nicht scheisse aus. Die Jets erreichen dann auch früher ihr max speed.


    Eine Reduzierung der Wingarea (die auch die Climbspeed erhöht) kann ich nicht empfehlen, da sich dann das Flugverhalten ändert (teils. fliegen die dann leicht nach oben geneigt um mehr Auftrieb zu bekommen). Entgegen meiner Annahme ist die Wingarea nicht für die Flughöhe verantwortlich.

    Ebenfalls kann ich auch von einer Reduzierung des Gewichtes abraten (z.B. gibt es hierzu eine Mod bei Steam). Dann starten die Flugzeuge nämlich teilweise von der Stelle :D.

    Simmt alles was du sagst DH 106.

    Fakt ist aber, die Geschwindikeiten bei Zügen und Flugzeugen im Spiel sind ja realitätsnah. Nur die Steiggeschwindigkeit in km/h ist bei den Flugzeugen verhunzt und macht diese teils. unbrauchbar. Eine Ju 52 steigt eben mit 120/140 km/h (geschätzt). Eine DC3 nochmal deutlich schneller und eben nicht wie im Spiel mit nur 100 km/h.


    So wie es aussieht, bestimmt die Wingarea eben auch die Flughöhe- hattest du ja geschrieben.Es wäre daher am besten, wenn durch ein Fix die Wingarea aus der Climbspeed berechnung rausgenommen werden könnte und eben nur die Flughöhe bestimmt.


    Vlt. wollten die Devs das aber auch nciht, weil dann zuviele Personen die Flugzeuge benutzen wollen :D

    HMm also nein, so einfach ist das eigentlich nicht.

    Ja, die maxthrust ist bei der Ju52 auf jedenfall zu wenig. Wenn diese mal auf vergleichbare 20.000 stelle (das ist ca. Faktor 11 = 3 x 600 PS x 11 = 20.000) , dann ist die Steiggeschwindigkeit / Climb Speed bei ca. 80 oder so. Das ist immer noch viel zu langsam. Die DC3 steigt auch gerade mal mit 100 km/h. Das Problem im Spiel ist die Wingarea. Je größer die Wingarea desto langsamer die CLimb Speed. Ich glaube die Entwickler wollten einfach mit den realen Werten die Geschwindigkeit im Spiel umsetzen. Aber eine größere Wingarea hat ja nicht gleich eine reduzierte Climb Speed zur Folge. Die Flugzeuge wurden ja eben größer und leistungsstärker.

    Bei der Dornier Merkur ist das noch halbwegs realistisch im SPiel umgesetzt, da die Wingarea aufgrund des niedrigen Wertes nicht so ein hohen EInfluss hat.


    Wenn ich bei der Ju52 den Thrust auf 20.000 setze und die WingArea auf den gleichen Wert wie bei der Dornier = 64 ist die Climb Speed bei der Ju bei etwas 120 km/h. Das kommt dem ganzen schon näher.

    Es ist einfach der Umrechnungsfaktor im Zusammenhang mit der Wingarea der da vergurkt wurde....

    Hey, danke für die rege Diskusion. In der Tat ist es sehr entäuschend, dass an den Flugzeugem kaum gearbeitet wurde - zumal die neuen Modelle bereits als MOds bei TPF1 zur Verfügung standen. Es ist doch eben nur TP 1.5... :(


    Egal, ich will das Problem lösen und nich weiter meckern. Das Flugverhalten, dass die Flugzeige erst am Ende der Startbahn landen, so what. Mir geht es darum, dass ich effizient Leute transportieren kann, und das geht bei 68 km/h nun mal nicht.

    Die Werte in der Mdl sind ja teilw. realitätsgetreu. Das finde ich gut. Es muss also irgendwo ein Umrechnungsfaktor geben (genau wie bei speed = x 3,6), der die Steiggeschwindigkeit festsetzt. Diese wird sicher irgendwo aus den Faktoren: max speed, thrust und weight errechnet....Ob maxtakeoffweight oder wingarea eine Rolle spielen, ka. Ggf muss man mal mit den Werten rumspielen und es dann so anpassen, dass eine realistische Steiggeschwindigkeit erreicht werden kann. Aber idealerweise kann man irgendwo den Umrechnunsfaktor anpassen. Der wird sicher für alle FLugzeuge gelten und sich in einer anderen mdl. / config befinden....


    Was ich beobachtet habe:

    - Eine leere Ju 52 wiegt 5,7t - also wie auch in der mdl angegen und steigt mit 68 km/h.

    - Eine mit Passagieren (10) voll besetzte Ju52 wiegt 7,7t. Steigt aber auch nur mit 68km/h.


    Ich werde mal eine kleine Karte (damits schneller läd) erstellen und mit den Werten experimentieren. Aber Hilfe durch einen Dev wäre natürlich am besten :(


    EDIT:

    Ich habe mit den Werten ein wenig gespielt. MaxtakeoffWeight hat wohl keine Auswirkung auf die Steiggeschwindigkeit. Durch reduzierung des faktors weight oder wingarea wird die steiggeschwindikeit aber erhöht, aber die max speed bleibt gleich.

    Man könnte also am ehesten die wingarea reduzieren. Die Angabe taucht ja im Spiel nicht auf. So bleibt die Angabe des Gewichtes in den Eigenschaften im Spiel realitätsgetreu und man kann dem Flugzeug bzw. allen anderen Flugzeugen eine realistische Steiggeschwindigkeit geben.

    Sofern man durch Änderung der wingarea nicht was anderes zerschießt.......

    Moin,

    es wundert mich, dass es hierzu noch kein fix oder anderswo ein Aufschrei gibt.

    Ich hab mich riesig gefreut, als in meinem freiem Spiel endlich die Ju 52 freigeschaltet wurde (meine Flughäfen waren schon total überlastet). Allerdings muss ich jetzt zusehen, wie die gute alte tante Ju mit gerade einmal 65km/h bis zur Reiseflughöge steigt. Da würde sie runterfallen wie ein Stein :D. Dachte erst, es liegt an meinem Spiel aber bei einem Youtube Video eines anderen Spielers ist es auch so.


    Das ist ja wohl offensichtlich ein riesen BUG (und das bei meinem Lieblingsflugzeug!!!!) und macht die JU absolut unbrauchbar. Bei der Dornier ist das Problem nicht - die steigt mit etwas reduzierter Geschwindigkeit und ab errreichter Flughöhe Vollgas. Ich denke es ist eher gewollt, dass die Ju mit 165 km/h bis zur Reiseflughöhe steigt und dann mit 200 km/h weiterfliegt.


    Kann mir einer sagen, wie ich das selbst fixen kann? In der passenden mdl finde ich dazu nicht wirklich was. Bis da ein offizieler fix kommt bin ich mit meinem Spieljahr schon beim Spacejet :)


    Danke Euch!

    Oweia. Ok, das erklärt das Ganze.


    So ein Mist und ich habe die Mod gelöscht weil Sie nicht mehr ging und weil ich dachte es gibt sicher neue Repaints. Es ist doch immer das selbe. Es gibt zig Repaints, USA, China, Russland und natürlich von der SBB. Aber von der DB mal wieder nichts. Trotzdem Danke für die Antwort. Thread kann dann auch geschlossen werden.


    Gruß

    Hallo Zusammen,


    ich habe nach Monaten wieder TP ausgekramt und festgestellt, dass eine bestimmte Mod mit diversen Repaints nicht mehr da ist. Bei der MOd gab es diverse Personenwagen für intercity, interregio usw. Ich glaube das waren die Eurofirma/bpmz wagen. So aus den 70bis90er Jahren? (bin da jetzt kein Experte).
    Auf Steam und hier finde ich nur noch die UIC Z-Wagen von Maverick. Sind das denn die "richten" alten interregio, intercity wagen? Mich wundert es, dass es so wenig bzw fast gar keine repaints für die Deutsche Bahn gibt :(


    Danke für die Info.

    Hallo Zusammen,


    habe das selbe Problem. Schön, dass es anscheinend nicht an meiner Linienplanung liegt. Dachte schon ich bin zu doof.


    Bin jetzt aber ehrlich gesagt schon etwas entäuscht. In einigen anderen Threads und auf Steam wird ja auch über die teils nutzlosen Schiffe und einfache Wirtschaft diskutiert. Was ich damit sagen will ist, dass das Spiel für mich nun nach etlichen Stunden eher ein "Schönbauspiel" geworden ist, als ein würdiger Nachfolger von Transport Tycoon. Ich weiss noch wie bei Transport Tycoon die Flughäfen boomten (wie eigentlich alles) und man froh war, dass endlich ein neues größeres und schnelleres Flugzeug/Fahrzeug verfügbar war, um die Horden an Menschen abzutransportieren.


    Hier bei TPF sind FLugzeuge nutzlos und fliegen halb leer durch die Gegend...toll. Mag sein, dass es bei einer speziellen Konstellation funktioniert aber bei den meisten eben nicht. Letztendlich scheint es an der Simulation der Sims zu liegen. Wie schon berichtet, fliegen Sims nicht Quer über die Map. Klar auch: Wenn ich in Hamburg wohne, dann arbeite ich nicht in München sondern höchstens in Hannover. Und da fahr ich mitn Zug :)
    Transport Tycoon hatte eben nicht diese Simulation eines jeden Sims (oder?). Letztendlich interessiert mich nicht, wo welcher Sim wohnt und arbeitet. Hauptsache die Nutzen meine Linien und ich hab Spass am tüfteln, und ja auch am schönbauen. Die Kombi machts und bei TPF hat sich leider gegenüber TF nicht viel getan. Trainfever 2 wäre der wohl passendere Name für das Spiel gewesen.


    Schade.


    Gruß

    Hallo habe folgendes Problem und konnte in der Dimension keine Lösung im Forum finden.


    Habe eine Stadt XX mit 1600 Bevölkerung und 1500 Arbeitsplätzen. Die Stadt hat einen Bedarf von 200 Gütern, geliefert werden derzeit 160, also noch Luft nach oben. Die Stadt wird durch eine Güterkette beliefert (Zug), welche auch eine andere Stadt beliefert. Ergo kann die eine Kette die Stadt XX nicht komplett beliefern da diese schon auf 400 Produktion läuft.


    Also habe ich eine zweite Güterkette für die Stadt XX aufgemacht (LKW - da Güterprod. nahe Stadt XX liegt - ist also per Straße verbunden). Allerdings funktioniert diese gar nicht. Egal wo ich den LKW Ladeplatz in der Stadt platziere (direkt an dem Güterbahnhof oder wonaders) es werden kaum Waren produziert und wenn eher zu Fuß transportiert. Auch das hinaufsetzen des Taktes liefert keinen Erfolg obwohl der Stadt ständig 50 Güter "fehlen".


    Ich verstehe das nicht. Liegt das Problem an der Straßenverbindung oder sind 2 Güterproduktionen einer Stadt (wenn 1 nicht mehr ausreicht) allgemein buggy?


    Besten Gruß

    Mit dem neuen Patch sind ja jetzt Bahnübergänge gekommen. Sehen gut aus aber. So richtig flüssig fahren die Autos bei mir nicht rüber.

    Ich bin jetzt im Jahr 2147 :) , spiele eine große Karte und die meisten Städte sind verbunden (Fehlen immer noch welche). Weiss nicht wieviel Fahrzeuge ich habe aber es sind einige. Aber spielbar ist das jetzt leider nicht mehr, obwohl ich noch gerne weiter an meinem Verkehrsnetz optimieren würde. Besonders die großen Städte ab 1.500 EW lassen kaum noch "durchscrollen". Sämtliche Straßenverbindungen zu anderen Städten musste ich aber bereits trennen, sonst hätte der Verkehr mit den STaus die Performance noch weiter gedrückt.


    Am Anfang... so bis zum Jahr 2000 lief noch alles recht gut und sowohl CPU als auch GPU wurden passabel ausgelastet. Jetzt werkeln Graka und CPU nur noch bei extrem niedrigen Auslastungsquoten. Also weder CPU noch Graka werden gefordert. So gut die Tips bei dem Einem oder Anderem auch helfen mögen, wenn man erstmal bei derartigen großen DImensionen angekommen ist hilft. m.e. nix mehr. Denke, dass hier einfach die Grenzen des Programms erreicht ist. Bei TT war es ja damals ähnlich, nur dass dort die Hardware der Flaschanhals war. Hier hab ich das Gefühl, dass bei TF noch deutlich Luft noch oben ist, was das ausreizen der Hardware angeht.


    Schade. Auf eine neue Karte habe ich eigentlich keine lust. Vlt. noch ne Bergwelt.... Die verbrachteZeit war aber dafür extrem spaßig. Somit war es bis jetzt sein Geld wert!