Hier gibt es noch immer keine Lösung, oder? Ich denke eigentlich sollte das für UG nicht so schwierig sein, zumindest die Flughöhe ändern wäre super, damit die Flugzeuge nicht immer in Bergen versinken beim drüberfliegen
Beiträge von ritknat
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Hi.
Was können diese 3 Karten in der Deluxe Edition? Hat die schon wer getestet, bzw. wo sind die zu finden?
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..scheint so zu sein..
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ja genau, wie ist das gemacht?
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ok, I ll have a look, Do you have a screenshot of a "problematic" situation?
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Also, could you increase the largest scale of the pillar?
is that still needed ?
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hey, das freut mich zu hören! ich habe im moment aber nichts weiters geplant, derzeit keine lust zum modden. (das kommt bei mir so ca. 1x im Jahr, aber dann ist nichts ausgeschlossen)..
(schau mal auf steam, dort gibt es "annimierte bewegliche brücken" von icemaster, der teile meiner brücken einbaut, das ist aber soweit ich weiss noch nicht fertig und auch noch nicht veröffentlicht..)
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yeah, ich freu mich, dann packt mein Rechner sicher auch die heimlich versteckten Leistungsreserven aus und sagt: yeah, heir sind noch 128GB versteckter RAM und 64 weitere Rechenkerne ...
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Deinem gesamten Post kann ich vollinhaltlich zustimmen!!!
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..mir kommt dieses Phänomen auch bekannt vor... aber keine Ahnung warum. Dieses Grundproblem von Tpf ist auch ein Grund warum ich immer wieder die Motivation am Spielen verliere...
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Ja tue ich - daran das liegen?
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Danke für das File. Ach so jetzt verstehe ich was gemeint ist... Die UV map ist einfach größer als die Textur und damit wird automatisch gekachelt ...
Ich nehme an, es ist auch so dass das Kacheln von genau der Position beginnt bei der das "Bild" innerhalb der UV Map liegt
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Hmm, die Problematik schient noch niemandem aufgefallen zu sein, oder hat das schon mal wer gehabt, oder hat eine Idee was das sein könnte?
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Wäre es möglich das die Leitbalken an die Steigung angepasst sind?
In deinem Fotos sieht es auf der Bergstation recht kurios aus
Das stimmt schon, ich könnte sie einfach grundsätzlich etwas steiler und dicker bauen, dann passen die besser zu unterschiedlichen Szenarien ...
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Hier mal ein Zwischenstand mit der Bergstation dazu. Was meint ihr generell wäre gut mit den Texturen? Die Wände müssten noch etwas grauer/beigefarbener werden, das ist noch zu sauber und das Dach muss auch noch dunkler werden.. Evtl. schaffe ich es sogar das Dach auf ein separates Material auszulagern und dann 2 Farbvarianten zu machen (ich denke an so ein Kupfergrün und ein Dunkelgrau), dann kann ich die Haupttextur vielleicht auch noch verkleinern.. (evtl. von 2048x auf 1024x -- mal sehen wieviel Arbeit ich da noch reinstecken will)
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paco2020 : das täuscht ein bischen, ist ca vom Seitenverhältnus 2:3 ... Es hat aber tatsächlich nicht sehr viel Platz. Ich hab mich aber bei den Abmessungen genau an die Vorgabeform von Marcolino26 gehalten.. Es gibt aber oft bei Seilbahnen noch seitliche Nebengebäude, die beträchtliche Größen erreichen können.. Die baue ich evtl noch als Option später dazu..
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Man kann die Textur unendlich oft automatisch nebeneinander legen, sodass man nicht sehr große Texturen braucht und net alle kleinen Teile des Objekts einzeln ausschneiden muss.
Ich kann dir ja mal einen meine rMods schicken (also das blend) wo ich kachelbare Texturen verwendet habe. Für das was du da gebaut hast wäre das am besten. sind dann 5 Texturen mit je 256x256.
Ich verstehe noch nicht was ich hier in blender machen muss um die Textur zu bekommen - Ich schaffe es nur entweder meine (komplizierte) UV Map zu verwenden oder ich bekomme keine Textur auf das Material.
Wie stelle ich das Kacheln im blender ein?
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Wenn dass so eine Aufforderung ist, gern... aber ich hätte mich jetzt nicht so qualifiziert gefühlt in der Liste der Top-Leute dabei zu sein..
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Ja bitte, gerne