Danke für das Stadler Pack, allerdings kann ich nur 3 Versionen auswählen: DB, Oberpfalz und Trans Regio ...
und als Berliner brauche ich doch die ODEG
und in der .zip stecken unnötige Dinge, z.B.die preview_tpf.jpg der BR 156 ...
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Danke für das Stadler Pack, allerdings kann ich nur 3 Versionen auswählen: DB, Oberpfalz und Trans Regio ...
und als Berliner brauche ich doch die ODEG
und in der .zip stecken unnötige Dinge, z.B.die preview_tpf.jpg der BR 156 ...
Hast du die models.zip mal entpackt?
Sonst per Steam mal die Spieldateien überprüfen lassen...
nein und ja ...
du willst mir jetzt aber nicht sagen das bei dir ein Ordner res/textures/ui/models/placeholders/ existiert ???
das heutige update 27600 hat bei mir auch nichts verbessert, er sucht immer noch o.g. tga datei die ich nicht habe geschweige denn den Ordner
Version 27600 (December 23)
Version 27594 (December 20)
... aber vielleicht sollte jemand Familie Weber den Unterschied zwischen 'random' und 'permanent' erklären
So hab es nun herausgefunden. ungefähr zwischen dem Jahr 1920-1924 kommt der Schraubenschlüssel ins Menü
game.config.tramCatenaryYearFrom = 1875
game.config.trackCatenaryYearFrom = 1910
will sagen Tram Oberleitung 1875 und Eisenbahn 1910
Dank des letzten updates habe ich nun einen permanenten ctd mit folgendem Text:
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/placeholders/missing_signal.tga
texture load error: file name empty
c:\build\tpf2_steam\src\lib\ecs\engine.h:275: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
wobei es im Spieleverzeichnis unter ../models/ eh kein /placeholder dir gibt, insofern wird es schwer, dort was zu finden ...
das zweite icon auf deinem screenshot ist doch der Schraubenschlüssel ... oder was genau meinst du?
Ich kenne in der base_config.lua die Einstellung game.config.townMajorStreetAngleRange = .0 wonach Straßen ohne Krümmung erschaffen werden, wenn ich im Editor eine neue Stadt setze ...
Diese neue Stadt wird aber anscheinend randommäßig rotiert erschaffen,
gibt es eine Einstellung mit der jene Rotation beeinflußt werden kann, sodaß z.B. die Straßen nur exakt horiztontal und vertikal entstehen?
Bin ich blind, oder muss man wirklich immer zuerst einen "normalen" Bahnhof bauen und den dann konfigurieren?
sieht so aus, aber vlt. schliesse ich mich der Blindenfraktion an
AdminEdit: Vollzitat vom Vorbeitrag gekürzt, bitte Forenregeln beachten
Mfg Sebastian
Mittelbahnsteige kann man nicht konfigurieren weil am Gebäude kein Gleis sondern nur ein Bahnsteig als erstes angeschlossen sein muss ?
Train Fever habe ich bis zum Umfallen gespielt, dann hatte ich eine schöpferische Pause. Nun sehe ich, daß alle Fahrzeuge (und anderes Zubehör) beim TPF 2 in einer Zip Datei sitzen. Wie installiere ich nun Mods? Muß ich die zop Datei entpacken, die Mods reinkopieren und alles wieder schön zippen?
Wenn du etwas im steam workshop abonnierst geht alles automatisch und der mod landet in deinem steam Verzeichnis unter steamapps/workshop/content/1066780/... als dir und nicht als zip.
Wenn du etwas manuell downloadest entpackst du die zip in dein Spieleverzeichnis unter steamapps/common/Transport Fever 2/mods/... bzw. ohne steam entsprechend wo auch immer dein Spieleverzeichnis steckt.
Dort siehst du übrigens auch die mitgelieferten mods von UG und die Missionen ...
Noch ein Tipp zur Logik: maps kommen genauso in jenen /mods Ordner, obwohl es auch einen /maps Ordner gibt, den Sinn kann bestimmt UG prima erklären
Ich habe den Editor auch mal gerade gestartet ...
heightmap importieren aus TF1 funzt, aber wie bekomme ich meine Ortskoordinaten aus der map.lua importiert?
Oder muss das nun alles händisch gemalt werden und dann auch noch ohne Koordinatensystem?
Ich habe aus SRTM-Water-Body Daten deine gewünschte Strecke erstellt.
magst du erklären wie genau das funzt?
wenn ich nahe ran zoome und mitfahre wird die bvg version korrekt dargestellt im spiel, z.b.
[Blockierte Grafik: https://abload.de/img/20180610_132354_img-1g7sd2.png]
wenn ich nur etwas raus zoome macht der hintere teil zicken,
wobei nur noch die achse sichtbar ist und der hintere aufbau des anhängers nach vorne klappt und in kuven ausschwenkt:
[Blockierte Grafik: https://abload.de/img/20180610_132807_img-3wssn1.png]
komischerweise wird dieses verhalten über die ingame screenshot funktion nicht abgebildet, d.h. auf dem ss sieht es wieder korrekt aus,
es ging nur über die windows ss funktion und das einfügen ins grafiktool ...
die einzige veränderung die ich vorgenommen habe ist eine umbenennung der beiden mod dirs, hat das damit was zu tun?
Die Größe kannst du ja mit einem beliebigen Bildbearbeitungsprogram anpassen. Wenn eh alles komplett flach sein so, erstelle einfach ein neues, komplett weißes Bild.
kennst du einen online karten service, bei dem man sich nur gewässer anzeigen lassen kann, um das von dir genannte weiße blatt damit zu ergänzen?
In the meantime, the next version takes shape:
just in case u r in need of the realistic look as of today
Das ist unter aller Sau wirklich!
und in welchem gang bist du so unterwegs ?
sobald du beim ziehen mit iwas kollidierst, vor alllem dank der dusseligen snatch funktion,
die u.a. gleise an straßen snatchen will etc. (gott sei dank noch nicht an bäume andocken lol)
fängt die kolli an zurechnen und die speed infos und und und ...
tja und da unsere freunde aus CH immer noch nicht deine cpu & gpu sinnvoll adressieren können,
friert die kiste ein, sofern deine hardware schon ein paar tage älter ist ...
obwohl dir der taskmonitor nur 20% cpu / gpu last anzeigt ... so sieht es zumindest bei mir aus ...
und mal hand aufs herz: wer jahre nach der publikation immer noch z.t. erfolglos 'performance patches'
liefert, der sollte seine berufswahl nochmals überdenken imho
also beim ziehen immer einen finger auf der shift-taste, um die snatcherei bissl einzudämmen
Berlin HBF gibt es auf Steam zum Herunterladen.
iwo anders als zip download ? weil diese steam abos sind nicht mein fall ...