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Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

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The Team of the Transport-Fever Community

    Ich weiß nur soviel das die placeholders platziert werden wenn im savegame eine .mdl nicht mehr vorhanden ist. Ein Vorschaubild (ui) ist in diesem Fall nicht nötig, wird aber wohl verlangt.


    Man kann es eigentlich ignorieren.

    I am proud to announce the upcoming Monorail DLC for Transport Fever 2. I am currently working on the elevated station. Then to your own monorail depot and bridge type. #majuen #therealmajuen #transportfever2


    Hi.


    Ich habe da ein Problem mit einem Signal als edgeObject in einer Konstruktion!


    Was in Transport Fever noch ging und geht, funktioniert jetzt in Transport Fever 2 nicht mehr. Kann es sein das das Signal obwohl es ein PATH_SIGNAL ist als ONE_WAY_PATH_SIGNAL in der Konstruktion geändert wird? Weiß jemand eine Lösung? Ich bin mal so frei und verlinke auch mal tomdotio .



    Bleibt gesund und bis dann.

    Seit heute gibt es eine neue "testing Version" Version 28023 (February 26, 2020)


    • Improved memory usage: significantly lower RAM consumption
    • Improved module builder performance (harbors)
    • Improved terrain rendering performance: particularly on AMD graphic cards
    • Improved terrain quality settings by adding two more options
    • Improved grass rendering performance
    • Improved line editing performance
    • Improved save game loading time
    • Improved line/vehicle manager usability: double-click on line opens line window
    • Improved lines table: added links
    • Improved vehicle manager: added condition column
    • Improved line manager cargo config icon style
    • Improved vehicle statistics: added links
    • Improved line statistics: added links to line window charts and finances
    • Improved add mods to savegame button
    • Improved track catenary: distance between poles depending on curvature
    • Improved train depot with high speed upgrade ("No country for old trains" ach.)
    • Improved underground rendering for module builder/bulldozer (modding)
    • Improved modding stability: removing bridge or tunnel mods no longer crashes
    • Improved LODs for all rail stations
    • Improved LODs for harbor/airport
    • Improved LODs for train/road/tram depot
    • Improved LODs for ships
    • Improved LODs for asian locomotives
    • Improved LODs for avelia_express, eurodual and ten_wheeler
    • [Campaign] Improved cargo counting in mission 15
    • [Campaign] Improved translations in mission 16
    • [Campaign] Improved custom cargo models in several missions
    • Fixed crash when cloning vehicle on a line without stops
    • Fixed random crash when starting a new game or generating streets in editor
    • Fixed street terminal builder costs label not shown for non-terminals
    • Fixed Alt/Ctrl hotkey combination issue
    • Fixed some shortkeys
    • Fixed vehicle editor details when (re)moving waggons
    • Fixed vehicle window left click unfocus issue
    • Fixed multiple unit flipped icon issue
    • Fixed carrier filter buttons order
    • Fixed cloned aircraft ignoring small/large hangar
    • Fixed cockpit camera cargo item style
    • Fixed ground texture glitches
    • Fixed several small performance issues
    • Fixed various vehicle balancing issues
    • Fixed line cargo configuration icon not showing active state in certain cases
    • Fixed collision with modular station when deleting and rebuilding a connected track
    • Fixed a train station building graphic glitch
    • Fixed issue where cargo items at truck stations not merging in 10 item groups
    • Fixed issue when building stations or depots leading to short game freeze
    • Fixed missing paths at train station main entrance
    • Fixed ship jumping when docked at terminus dock
    • Fixed UI playing many sound effects at once
    • Fixed ships virgo, herkules_xi, dunara_castle and zoroaster not beeing big ships
    • Fixed industries and streets showing incorrect costs (map editor)
    • Fixed streets incorrectly having maintenance costs (map editor)
    • Fixed construction menu filter button list not scrollable (modding)
    • Fixed only four track types limitation within the rail station construction (modding)
    • Fixed vehicle maintenance costs when interval is non-default (modding)
    • Added bulldozer brush feature: keep bulldozing while mouse pressed
    • Added free bulldozer functionality: bulldozing is generally free
    • Added refund bulldozer functionality: get a refund when bulldozing immediately



    • Verbesserte Speichernutzung: Deutlich geringerer RAM-Verbrauch
    • Verbesserte Leistung des Modul-Builders (Häfen)
    • Verbesserte Terrain-Rendering-Leistung: insbesondere bei AMD-Grafikkarten
    • Verbesserte Einstellungen für die Geländequalität durch Hinzufügen von zwei weiteren Optionen
    • Verbesserte Graswiedergabeleistung
    • Verbesserte Zeilenbearbeitungsleistung
    • Verbesserte Ladezeit für gespeicherte Spiele
    • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit des Linien- / Fahrzeugmanagers: Ein Doppelklick auf die Linie öffnet das Linienfenster
    • Verbesserte Linientabelle: Links hinzugefügt
    • Verbesserter Fahrzeugmanager: Bedingungsspalte hinzugefügt
    • Verbesserter Symbolstil für die Ladungskonfiguration des Linienmanagers
    • Verbesserte Fahrzeugstatistik: Links hinzugefügt
    • Verbesserte Linienstatistik: Links zu Linienfensterdiagrammen und Finanzen hinzugefügt
    • Das Hinzufügen von Mods zur Savegame-Schaltfläche wurde verbessert
    • Verbesserte Fahrleitung: Abstand zwischen den Polen je nach Krümmung
    • Verbessertes Zugdepot mit Hochgeschwindigkeits-Upgrade ("Kein Land für alte Züge" ach.)
    • Verbessertes Underground-Rendering für Modulbauer / Bulldozer (Modding)
    • Verbesserte Modding-Stabilität: Das Entfernen von Bridge- oder Tunnel-Mods stürzt nicht mehr ab
    • Verbesserte LODs für alle Bahnhöfe
    • Verbesserte LODs für Hafen / Flughafen
    • Verbesserte LODs für das Zug- / Straßen- / Straßenbahndepot
    • Verbesserte LODs für Schiffe
    • Verbesserte LODs für asiatische Lokomotiven
    • Verbesserte LODs für avelia_express, eurodual und ten_wheeler
    • [Kampagne] Verbesserte Frachtzählung in Mission 15
    • [Kampagne] Verbesserte Übersetzungen in Mission 16
    • [Kampagne] Verbesserte benutzerdefinierte Frachtmodelle in mehreren Missionen
    • Absturz beim Klonen eines Fahrzeugs auf einer Linie ohne Stopps behoben
    • Zufälliger Absturz beim Starten eines neuen Spiels oder beim Generieren von Straßen im Editor behoben
    • Das Kostenetikett für den Bau eines Straßenterminals wurde für Nicht-Terminals nicht angezeigt
    • Problem mit der Tastenkombination Alt / Strg-Hotkey behoben
    • Einige Shortkeys wurden behoben
    • Die Details des Fahrzeugeditors beim (erneuten) Bewegen von Waggons wurden korrigiert
    • Problem mit dem Linksklick des Fahrzeugfensters behoben
    • Problem mit umgedrehten Symbolen für mehrere Einheiten behoben
    • Feste Reihenfolge der Trägerfilterknöpfe
    • Problem, bei dem geklonte Flugzeuge kleine / große Hangars ignorierten - gefixt
    • Der Frachtartikelstil der Cockpitkamera wurde korrigiert
    • Fehler in der Bodentextur behoben
    • Einige kleine Leistungsprobleme wurden behoben
    • Verschiedene Probleme mit dem Fahrzeugausgleich wurden behoben
    • Das Konfigurationssymbol für Festnetzfracht zeigt in bestimmten Fällen keinen aktiven Status an
    • Kollision mit modularer Station beim Löschen und Wiederherstellen einer verbundenen Spur behoben
    • Ein Grafikfehler im Bahnhofsgebäude wurde behoben
    • Problem behoben, bei dem Ladungsgegenstände an LKW-Stationen nicht in 10 Gegenstandsgruppen zusammengeführt wurden
    • Problem beim Bau von Stationen oder Depots behoben, das zu einem kurzen Einfrieren des Spiels führte
    • Fehlende Wege am Haupteingang des Bahnhofs behoben
    • Schiffssprung beim Andocken am Enddock behoben
    • Problem, bei dem die Benutzeroberfläche viele Soundeffekte gleichzeitig abspielte - gefixt
    • Behoben, dass die Schiffe Jungfrau, Herkules_xi, Dunara_castle und Zoroaster keine großen Schiffe waren
    • Behobene Branchen und Straßen mit falschen Kosten (Karteneditor)
    • Fehler behoben, bei denen Straßen fälschlicherweise Wartungskosten hatten (Karteneditor)
    • Fehler behoben, bei dem die Filterschaltflächenliste des Konstruktionsmenüs nicht scrollbar war (Modding)
    • Die Beschränkung auf nur vier Gleisarten innerhalb des Bahnhofs (Modding) wurde behoben.
    • Feste Fahrzeugwartungskosten bei nicht standardmäßigem Intervall (Modding)
    • Bulldozer-Pinsel-Funktion hinzugefügt: Bulldozieren Sie weiter, während Sie die Maus drücken
    • Kostenlose Bulldozer-Funktionalität hinzugefügt: Bulldozing ist im Allgemeinen kostenlos
    • Bulldozer-Funktion für Rückerstattung hinzugefügt: Beim sofortigen Bulldozieren erhalten Sie eine Rückerstattung


    Leider hat es die Scrollbarkeit im Einstellungsfenster nach dem Bau nicht in das testing geschafft ;(

    Also solange in der base_mod bei den Bahnübergängen FileFilter greifen und nichts auf selbige mods verweist, können gar keine anderen Bahnübergänge angezeigt werden. Entweder entfernt bzw. erweitert UG diese FileFilter oder man hebt sie wie durch mein script mod auf.


    Ob dadurch auch die scrollbar jetzt funktioniert weiß ich noch nicht, habe nicht so viele Bahnübergangsmods drin :/


    Edit : Leider funzt das noch nicht!

    Das Wochenende nähert sich ja in großen Schritten und da wäre es doch nicht schlecht wenn man die Bahnübergänge wechseln kann sei es von UrbanGames oder all die Mods die nur darauf warten losgelassen zu werden !


    Mit dem bald erscheinenden Script-Mod ist das jetzt möglich. In den Untiefen der scripts habe ich doch eine passende Stelle gefunden in der man die FileFilter aufheben kann. Das Script ändert keinerlei Dateien!

    Hier kommen ab jetzt alle neue bzw. konvertierten Projekte rein. Zuerst gute Nachrichten von UG !


    From version / build 27710 (testing @ 20. Jan. 2020)

    Fixed crash when building "ends" of asymmetric streets (modding)



    Ab Version / Build 27710 (testing @ 20. Jan. 2020)

    Absturz beim "Beenden" von asymmetrischen Straßen behoben (Modding)



    Thanx UG

    In meinem SMP2.0 habe ich es vom TPF1 bzw. SMP drin gelassen. Gerade wenn man Busse und LKW´s so fahren lassen will wie man möchte, stören die Schilder schon arg.

    @Macongo Mein Bahnübergang wars habe 2 tga´s in dds geändert sowie den leeren Eintrag der map_metal_gloss_ao in "default_map_metal_gloss_ao.tga" ersetzt. Was jetzt ausschlaggebend war keine Ahnung aber auf jeden Fall die 2 Sachen. Warum es aber gestern noch nach dem testing Patch funktioniert hat und heute nicht mehr kann ich irgendwie nicht nachvollziehen.


    @Jey_Bee ist mir z.B. gestern Mittag noch nicht aufgefallen

    Gestern Abend noch alles top heute naja !


    Also ich habe seit heute morgen nur noch CTD bei 88~89% .


    c:\build\tpf2_steam\src\lib\renderer\tex_load.cpp:342: struct Rgbe::CImage __cdecl `anonymous-namespace'::ScaleDown(const struct Rgbe::CImage &): Assertion `img.width % 2 == 0 && img.height % 2 == 0' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "D:/Program Files (x86)/Steam/userdata/60971446/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "2f24b000-d02b-4001-8cff-5d6b258c5b35", succeeded 1
    local time is Sat Jan 11 11:11:32 2020


    Bin gerade die Spielstände am durchchecken um den Mod eingrenzen zu können oder ob es doch an dem testing liegt! Weil ich gesehen habe das er .mtl´s und mdl´s nicht mehr findet obwohl die stage .mdl´s ja noch vorhanden sind !?!


    Edit: Es liegt an den fehlenden .mtl´s

    - res/models/material/street/new_medium_sidewalk_zero_offset.mtl
    - res/models/material/vehicle/cman0009_m4_cs_cloths_stuff.mtl
    - res/models/material/vehicle/cman0022_body.mtl
    - res/models/material/vehicle/tfman0001_1.mtl

    @marc345 oh den gibts hier nicht mehr !?! Wollte ihm bescheid sagen wenn er den Zug TPF2 fit machen will dann sollte er die .mtl tauschen.

    Mist liegt doch nicht daran also doch jeden Mod unter die Lupe nehmen.

    Files

    • stdout.txt

      (2.47 kB, downloaded 26 times, last: )

    So dann teste ich mal :D


    Testing


    Version 27657 (January 10, 2020)


    • Fixed rare crash when buying train
    • Fixed crash with cockpit camera when animal dies
    • Fixed crashes related to using legacy model format (modding)
    • Fixed tracks not bulldozable in certain cases (near crossings)
    • Fixed cloned trains going to wrong platform
    • Fixed cloned road vehicles coming out of remote depot
    • Fixed moving waggons between trains when balance is negative
    • Fixed issue when replacing reversed train with non-reversible train
    • Fixed signals showing red/green at the same time in certain cases
    • Fixed construction menu categories not visible in certain cases (e.g. electrification)
    • Fixed WASD keys hang when entering in-game menu
    • Fixed headquarters achievement not properly unlocked in certain cases
    • Fixed audio error when managing many vehicles at once
    • Fixed hovercraft engine sound too loud
    • Fixed minor town building details
    • [Campaign] Fixed rare crashes in missions 11 and 14


    Testen



    Version 27657 (10. Januar 2020)




    • Ein seltener Absturz beim Zugkauf wurde behoben
    • Absturz mit der Cockpit-Kamera behoben, wenn ein Tier stirbt
    • Abstürze im Zusammenhang mit der Verwendung von älteren Modellformaten (Modding) behoben
    • Feste Strecken, die in bestimmten Fällen nicht planiert werden können (in der Nähe von Kreuzungen)
    • Behoben, dass geklonte Züge zum falschen Bahnsteig fuhren
    • Behoben, dass geklonte Straßenfahrzeuge aus dem abgelegenen Depot kamen
    • Problem, bei dem sich Waggons zwischen Zügen bewegten, wenn das Gleichgewicht negativ war - gefixt
    • Problem beim Ersetzen eines umgekehrten Zuges durch einen nicht umkehrbaren Zug behoben
    • In bestimmten Fällen werden die Signale gleichzeitig rot / grün angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben
    • Feste Konstruktionsmenükategorien, die in bestimmten Fällen nicht sichtbar sind (z. B. Elektrifizierung)
    • Behoben, dass WASD-Tasten hängen, wenn das Menü im Spiel aufgerufen wird
    • Die Hauptquartierleistung wurde in bestimmten Fällen nicht ordnungsgemäß freigeschaltet. Dieser Fehler wurde behoben
    • Audiofehler beim gleichzeitigen Verwalten vieler Fahrzeuge behoben
    • Behoben, dass der Sound des Hovercraft-Motors zu laut war
    • Kleinere Stadtgebäudedetails wurden korrigiert
    • [Kampagne] In den Missionen 11 und 14 wurden seltene Abstürze behoben

    Zu beachten ist das mir kein einziger oben aufgeführter Fehler aufgefallen ist !?! Bis jetzt auch keine Abstürze, nur wenn ich mal Fehler in meinen Mods drin hatte! 8)

    Zum Theme "Straßenbreite ändern bei bestehende Straße". Meines Wissens geht das immer noch nicht da ja bei ändern der breite auch die lanes verschoben werden. Diese stimmen aber dann nicht mehr mit dem stand des Savegames überein und es erfolgt ein CTD. Spätestens wenn die Straße, wie auch immer geändert wird.

    @Pluesch Um das zu verhindern habe ich ein unsichtbaren Wegpunkt mitgeliefert. So kann man ohne störende Einflüsse den Busverkehr drumherum leiten.


    @Schremser Das geht ohne Probleme! Der unterirdische Verkehr hat auch keinen sichtbaren Emissionen an der Oberfläche. Auch tiefer gelegte Bahnstrecken haben geringe Emissionsauswirkungen auf die Umgebung. Allerdings Spiele ich auf testing.

    Rein Texturmäßig gibt es sogar 4 Lichtzeichen bei der Ampel ! Grün, Gelb, Rot und Weiß. Ich habe mir ein eigenes .mesh erstellt und "Signal kommt" für die Fußgänger zugeordnet.


    Und bei den railroad crossing verstehe ich nicht wieso da keine Einträge von usaormod, asiaormod, baseormod vorhanden sind, es sind jeweils nur 3 fixe Dateien je Environment angegeben. Da weiß ich sogar das so ein mod nicht funzen kann.