Beiträge von Rob (x4)

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    ist hier zufällig jemand der mir beim erstellen einer version der Schildermod behilflich sein kann die man ingame beschriften kann ?


    Elektronikfreak der mir ursprünglich geholfen hatte hat da momentan leider nicht die Zeit für

    Danke Yoshi

    Und auch nochmal herzlichen Dank an alle die mir hier geholfen haben meine aktuelle Mod zum laufen zu bringen.
    Ohne euch hätte ich es nicht geschafft.


    Ich finde es super, dass sich modder hier in dieser Community so gut unterstützen und die Ergebnisse können sich sehen lassen ;)

    man müsste die .mtl .mdl und .con dazu erstellen/verändern


    Das einzige was wie gesagt ginge wäre die ganze mod zu kopieren und irgendwo abzuspeichern und dann immer auszuteischen welche man im spiel gerade braucht. Aber auf ein und der selben Karte sind leider momentan nur 26 je Schild möglich. Alles andere hätte auch zu viel Speicherplatz gekostet

    Zitat

    alle Ebenen vereinen, spiegeln und als dds exportieren

    oder als tga speichern (dann speichert er immer alle Ebenen) und dann die tga spiegeln und als dds speichern.


    Spiegeln brauch man in diesem Fall nicht, da die UV Maps der Meshes gespiegelt sind, sodass es wieder passt wenn es im Spiel automatisch gespiegelt wird

    Als .tga speichern funktioniert nur wenn man auch in der .mtl die Textur als .tga angibt und nicht .dds sonst findet das Spiel diese nicht

    leider bin ich auf dem Gebiet der Bildbearbeitung selber noch neu.


    Eventuell hilft was Mark_86 schreibt


    ich glaube wenn man in Gimp schreibt fügt er tatsächlich eine neue Ebene hinzu die man erst zusammenführen muss.


    Zur not in paint.net bearbeiten und beschriften und dann in Gimp öffnen und wie ganz oben beschrieben exportieren.

    Zitat

    Eine Frage die sich mir stellt ist, wenn alle Schilder schon beschriftet sind (A-Z) und ich mehr brauche und bei A wieder anfange und die Textur ändere, wir doch das Schild A was schon InGame platziert wurde auch seine Textur ändern. Wäre zumindest logisch. Das ist halt so das einzige Problem daran


    Ja die Anzahl ist leider auf 26 begrenzt. Alles andere hätte auch den Rahmen gesprengt. Die Mod ist jetzt schon knapp 250mb groß. Und davon sind 95% die Texturen.

    Theoretisch könnte maneinzelne Schilder noch erweitern aber das ist sehr aufwändig.

    Ein Vorschlag eines anderen Nutzers hier war, dass man sich einfach mehrere Kopien des Mods erstellt und ihn im TPF2 Modordner einfach auswächselt wenn man auf einer
    anderen Karte spielen will. Natürlich auch wieder mit Aufwand verbunden aber eine schlaue Idee wie ich finde !

    Es haben sich bei manchen wohl doch noch einige kleine Fehler bzw. Unklarheiten bezüglich des Konvertierens eingeschlichen. Auch die Enttäuschung einiger ,dass keine Ingame Beschriftubg möglich ist wurde geäussert.

    Ich werde mich morgen nochmsl ausführlich dazu

    äussern und mögliche Perspektiven nennen. Ich hoffe dennoch ihr habt Spaß mit der Mod. Es war eine Menge Arbeit !

    Hier bitte Fehler und Probleme der Mod posten !




    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Hier nochmal ein ausführlicheres Tutorial:
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Als erstes die gewünschte Textur mit Gimp öffnen um sie dort zu bearbeiten




    Wenn dieser Hinweis kommt, Haken bei Mipmaps entfernen ! mit "ok" bestätigen:




    Nachdem die Textur wie gewünscht bearbeitet wurde, über "Datei" -> "Exportieren nach" wählen:




    Den Namen unbedingt so lassen wie er ist !
    Weiter unten auf das "+" bei "Dateityp: Nach Endung" klicken




    Dann in der aufploppenden Liste "DDS-Bild" auswählen und auf "exportieren" klicken.




    Wenn diese Meldung kommt auf "Ersetzen" klicken:




    Im neuen kleinen Fenster das sich dann öffnet bei "Compression" -> "BC1/DXT1" auswählen...




    ...und bei "Mipmaps" -> "Generate Mipmaps":




    Nun auf "Exportieren" klicken:




    Beim schließen von Gimp werdet ihr gefragt ob ihr die Änderungen der geöffneten Textur verwerfen möchten.
    Da wir sie bereits exportiert haben hier einfach auf "Änderungen verwerfen" klicken: