Posts by Seamon

Willkommen in der Transport Fever Community

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The Team of the Transport-Fever Community

    Es geht voran:

         


    Leider ist das Mesh für die Blinker/Licht nicht ganz optimal, ich habe jedoch entschieden, meine Zeit nicht dort zu investieren.


    Blendertechnisch bin ich aktuell daran, dem Setra S6 noch einen grösseren Bruder zu verpassen, damit ich nicht ein einzelnes Fahrzeug veröffentlichen muss. Der Sprinter kommt ja dann auch in 20 Versionen. Der S10 bietet sich dank der hohen Ähnlichkeit geradezu an.

    Neuer Monat, neue Mod:


    In TpF2 werden alle Sprinter in ein Paket gepackt. Die verschiedenen Varianten 35, 65, 65K bleiben im Kaufmenu getrennt. Selbstverständlich ist der Anhänger wieder mit von der Partie.

    Ich habe festgestellt, dass alle Meshes mit zum Beispiel "transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(1.0,1.15,1.15),transf.degToRad(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new( 7.847, 0.975, 1.67))" zwar auch in die Transformationsmatrix umgewandelt werden, aber dort nicht gerundet werden wie bei den Passagieren. Vor allem die e-16-Fälle sind eigentlich schon überflüssig. Kein dringendes Problem, aber vielleicht mal bei Gelegenheit.

    Geil Danke wann kommen die ungefähr in Steam rein. Kannst du auch die Citaro der Hzl und Db modden die fehlen mir noch.

    Wenn sie fertig sind und nein, Citaro modde ich nicht.


    Ich habe tatsächlich wieder einmal TpF angeworfen ... musste ja testen, ob die Busse auch wirklich funktionieren:

    Ja ... sie tun es. TpF-Upload dieser vier Busse gibt es wohl nächste Woche. TpF2 folgt dann etwas später, da muss ich noch Blinker, Bremsen und Zielanzeigen einbauen.

    Mein nächstes Set sind die Niederflurbusse von Hess. Dabei wird es auch noch neue Fahrzeuge geben, die ich voraussichtlich auch für TpF1 veröffentliche:


    Hier der niederflurige Midibus der VBL. Geplant sind zudem Bamert, AAGU und LieMobil.


    Zusammen mit den Gelenkbussen aus dem Aargau und den Buszügen von ZVB und Post sind im TpF2-Paket dann total 11 Busse enthalten. Mit den 19 aus den beiden vorangegangenen Paketen sind dann 30 moderne Busse verfügbar, das sollte für eine Zeit reichen, erst recht, wenn bald darauf noch rund 20 Sprinter kommen.

    Wenn ich nun das Plus drücke, kann ich die manuell installierte Mod aktivieren, aber leider wird mir die fehlende Mod zum deaktivieren nicht angezeigt. Und die muss deaktiviet sein damit ich den Startbutten wieder benutzen kann - richtig?

    Genau so macht man es. Ich wundere mich aber darüber, dass die fehlende Mod nicht deaktivierbar ist, weil genau das müsste gehen und müsstest du auch noch machen, damit wieder alles läuft.

    Der Giruno ist nicht die einzige Mod, wo paar Körperteile rausgucken. Hab es schon bei paar Mods bemerkt. Habe es aber einfach ignoriert, weil das wäre bisschen Assi finde ich. ;)

    Ich wäre froh um Rückmeldung. Manchmal geht es wirklich nicht besser, aber oft ist es etwas, was leicht zu beheben ist, man aber einfach nicht gesehen hat.

    Ich hasse Murphy!!


    Da stellt Heisenberch zockt! meinen Giruno vor und überschüttet ihn mit Lob (danke dafür) und zeigt einen zufälligen Passagier, der ohne seine Absicht irgendwie nicht richtig auf dem Stuhl sitzt und dem seine Füsse sogar aus dem Wagen schauen.

    Video, bei 11' 48"

    Ich habe darum nochmals einen Blick auf die Passagiere geworfen. Tatsächlich sind 3 von 436 leicht verschoben platziert ... und Heisi erwischt gerade einen von Ihnen.

    Video, bei 5' 43"

    zeigt nochmals einen Fehler, da ist unser Murphy aber unschuldig, da habe ich wirklich was komplett verbockt.


    Bei Gelegenheit korrigiere ich diese Fehler noch, vorher gibt es aber noch ein paar mehr Busse:


    Sie durchlaufen gerade die letzten Tests (schauen, ob alle Passagiere richtig platziert sind und auch das Dach vorhanden ist) und werden irgendwann am Wochenende auch bei euch ihre Runden drehen können.