Posts by Seamon

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The Team of the Transport-Fever Community

    Ist es auch gestattet, keine Kritik zu äußern und einfach nur zu sagen, daß der Zug rundherum klasse geworden ist?

    Kritik ist zwar im Alltagsgebrauch meist nur die negative Seite, korrekterweise kann Kritik aber durchaus positiv sein. Darum ist es mir lieber, Kritik wird geäussert :).

    So, nun dreht der Giruno oder Smile oder EC250 oder RABe 501 oder wie ihr ihn nennen wollt hier für alle seine Runden.


    Kritik dürft ihr gerne äussern, bedenkt einfach, dass ich nach 200 Stunden Arbeit, die mittlerweile da drin stecken, etwas dünnhäutig reagieren kann.


    So sieht das gute Stück im Kaufmenu aus:


    Und so bei der Modaktivierung:


    Viel Spass ... ich widme mich nun den Bussen.

    Lenzn : Ein Update des Kiss 1 ist geplant, dann werde ich auch die Anpassungen machen, die sich durch den Unterschied von vermutetem und realem Aussehen ergeben haben.


    Beim Giruno bin ich nun so weit, dass erste Testfahrten gemacht werden können. Leider kann ich mit der Umstellung des Forum keine so grossen Dateianhänge mehr machen. Wer schon eine Vorab-Version möchte, muss sich deshalb per PM melden.


    Für die anderen habe ich ein Bildchen:

    Ich meine mich noch daran zu erinnern, dass jemand (sinngemäß) sowas antwortete wie: Ich mach das für Schönbau und ich hab keine Lust/Zeit, die LOD-Stufen für die WiSim-Spieler runterzuskalieren.

    Das Zitat ist zwar nicht von mir (ich glaube aber zu wissen von wem) und das nun Folgende auch nicht:

    Quote

    Der Modder moddet was der Modder modden will.

    aber es trifft einen wichtigen Punkt: Was ein Modder baut, das baut er meistens für sich und muss somit seine Anforderungen erfüllen. Wenn er dann noch Anpassungen macht, um auch Anforderungen von anderen Personen zu erfüllen, dann ist das eine löbliche Eigenschaft, aber eben keine Pflicht.

    Auf der anderen Seite hast du aber auch die Möglichkeit, solche Mods gekonnt zu ignorieren oder eben darauf hinzuweisen, dass die Anzahl der Tris und oder Texturen überdurchschnittlich hoch ist. Ich habe das bei meinen Mods eine lange Zeit deklariert, ich spare mir aber nun diesen Aufwand.

    80 % der Modder mit denen ich bislang zu tun hatte sind nicht bereit eine Konversation zu starten oder sich in Abmachungen zu halten.

    Da hatte ich wohl bisher ein glückliches Händchen, aber bei mir sind es 80 % positiv und vielleicht 5 % die ihre Abmachungen nicht einhalten und 15 %, die nicht kommunizieren.

    Was ich sagen muss ist, dass ich es auch als Halten an eine Abmachung bewerte, wenn es erst nach einem halben Jahr geschieht.

    Ja, es liegt an den Kameras. Sobald man solche definiert, tritt der Absturz nicht mehr auf. Gerade mit der neuen Kameraprogrammierung (drehbar, verschiebbar) von TpF2 hielt ich die Zuweisungen solcher für unnötig. Da muss ich wohl doch noch die eine oder andere definieren.

    Genau dies habe ich nun getan.


    Beim IC2000 ist nun eine neue Version zum Testen hochgeladen, bei der diverse Kameraeinstellung definiert sind, man kann nun also dem Lokführer über die Schulter schauen oder im Passagierraum mitfahren.

    Auf Grund der Tatsache, dass ich die Fenster aufgemalt und nicht eingeschnitten sind, ergeben sich über die Reihenfolge der Materialgenerierungen einige Probleme. Mit diversen kleinen Kniffen und Ideen habe ich viele üble Probleme beseitigt (dass zum Beispiel entgegenfahrende Züge unsichtbar sind), damit aber einige kleine neue geschaffen. So kann es zum Beispiel sein, dass bei gewissen Einstellungen der Innenraum plötzlich fehlt und wenn man dann die Kamera um 3° dreht, ist er plötzlich wieder da. Dies ist auf Grund der Engine in Kombination mit meiner Modding-Art nicht behebbar. Für andere Fehler bin ich offen.

    Ich habe bei mir die Kameras ... Liegt es vielleicht daran?

    Ja, es liegt an den Kameras. Sobald man solche definiert, tritt der Absturz nicht mehr auf. Gerade mit der neuen Kameraprogrammierung (drehbar, verschiebbar) von TpF2 hielt ich die Zuweisungen solcher für unnötig. Da muss ich wohl doch noch die eine oder andere definieren.


    Kleines Update:

    Beim Giruno geht es von

    2048x2024, 2048x2024, 1440x880, 1440x880, 1440x880, 1440x880, 1440x880, 1440x880, 1440x880, 1440x880, 1024x1024, 512x256 und 128x128 (Auflösung der alten Texturen) neu auf

    4069x4096, 4096x4096, 1024x1024 und 256x256 (Auflösung der neuen Texturen).

    Was ich mir da vor 4 Jahren überlegt habe, kann ich mir nur noch teilweise erklären. Ziel war es natürlich schon, möglichst performanceschonend zu arbeiten. Insofern ist das neue Mapping eine deutliche Verschlechterung, denn es geht von 19,6 Millionen Pixel auf 34,7 Millionen Pixel, dafür sind die Texturen stellenweise etwas schärfer und vor allem brauche ich viel weniger Materialien. Das ist vor allem bei den Meshes eine deutliche Veränderung, die nun nicht mehr bis zu 6 Materialien zugewiesen haben.


    Für das Remapping rechne ich mit einem Arbeitsaufwand von 20 - 30 Stunden, dann kommt noch die Portierung dazu. Somit ist mit dem Giruno im Januar nicht mehr zu rechnen, Februar liegt aber wohl drin. Zudem:

    Selbstverständlich wäre es mit den neuen Möglichkeiten vorstellbar, den Zug so zu bauen, dass die Triebköpfe die Klappe mit der Kupplung öffnen, sobald ein Fahrzeug daran hängt, das umzusetzen fehlt mir momentan aber die Motivation.

    Zudem denke ich, dass die Einsatzhäufigkeit davon zu gering wäre. Weiter gibt es ja die Möglichkeit, über eine eigene MU den Triebkopf mit der geöffneten Klappe anderweitig einzusetzen.

    habe ich auch diese Motivation gefunden. Diese Funktion wird eingebaut, womit die Doppeltraktion nicht mehr als MU angeboten wird :P.


    Wichtig für alle diejenigen, die den alten Giruno privat portiert haben: Ein Ersatz der alten mit der neuen Version ist nicht möglich und führt zu Crashes, alte und neue Version im gleichen Spielstand ebenfalls.

    imagine Danke für die Daten. Ich schaue einmal, ob ich den Übeltäter finden kann.


    Übeltäter gefunden. Bitte IC2000 neu herunterladen.


    Mark_86 : Dein Tipp war leider der Übeltäter, wenn die forward=true-Person in einem ausblendbaren Mesh ist, dann kommt es zu diesem Bug.

    @MaikC: Mache einmal eine Doppel- oder Dreifachtraktion mit einer deiner Lokomotiven. Dann wirst du sehen, dass das mit forward = true überhaupt nicht hilft, da der Lokführer in der zweiten Lok ja vorwärts sitzt (aber trotzdem nicht dort sein sollt). Bei rückwärts gibt es dasselbe Problem und damit forward = false.


    @Mark_86: Danke für den Tipp, der funktioniert tatsächlich.

    Ps: Warum "muss" man eigentlich alles "verenglischen" (Tramway), wenn es unmissverständliche Deutsche Begriffe dafür gibt (Straßenbahn)? :/

    Das Tram ist doch ein schweizerdeutscher Begriff: Duden
    Hier redet echt niemand von einer Strassenbahn. Und der Begriff "Trämel" für einen Holzbalken, der scheinbar ursächlich ist für den Namen Tram, ist hier ebenfalls gebräuchlich.


    Zur Beruhigung kann ich dir sagen, dass im englischsprachigen Amerika der Begriff Tram auch nicht geläufig ist, dort nennt man sie Streetcar.