Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Es sollte jetzt möglich sein, ein Ausweichgleis für Güterzüge zu haben, mit "Spitzkehre +++" als Bahnhof direkt vor dem Signal, da kann dann ein Güterzug ein Momentchen warten und andere Züge durchlassen.

    Das ist natürlich im gewissen Maß Micromanagement-Gefummel, aber wenn das Mod erstmal alle Werte (wie lange dauert ein Streckenabschnitt) erfasst hat, kann man damit arbeiten.

    Siehe https://steamcommunity.com/sha…ledetails/?id=2408373260:


    Auch auf Github:

    https://github.com/IncredibleHannes/TPF2-Timetables


    Ich wollte das mal erwähnen, ist ja mal der Hammer, wenn alles funktionieren sollte.


    Edit:

    Auf Empfehlung von ick_bin_s weiter unten in Beitrag #10 ist das englische Tutorial-Video besser geeignet, um die Feinheiten des Mods zu verstehen:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Der Bug mit den vertauschten Bahnhofschildern bei kombinierten Güter- und Passagierbahnhöfen ist noch vorhanden.


    Schritte zum Reproduzieren:

    1. baue einen Güterbahnhof
    2. benenne ihn, z.B. "Werk A Gbf."
    3. Füge eine Passagierplattform und ein Gleis hinzu
    4. Zoome raus, damit die beiden nebeneinander liegenden Symbole für die zwei Bahnhofstypen zu sehen sind
    5. Klicke das Symbol für "Güterbahnhof" an, es zeigt jetzt was anderes an als du eingegeben hast
    6. Klicke das Symbol für "Passagierbahnhof" an, es zeigt den Namen an, denn die oben bei "Güterbahnhof" eingegeben hast
    7. benenne den Passagierbahnhof, z.B. mit "Werk A Wbf."
    8. Schau die die Schilder auf den Bahnsteigen und an den Eingängen an, der Güterbahnhof trägt den Namen des Passagierbahnhofs und andersrum
    9. Züge zeigen natürlich das korrekte Ziel an, nur die Schilder sind vertauscht


    Update:


    Manchmal "fängt sich" der Fehler und die Einträge beim Mouseover über den Symbolen vertauschen sich wieder, sodass nach einer erneuten Änderung alles wieder zusammen passt.


    Ich werde beim nächsten Bahnhof mal nichts ändern und schauen, ob es sich dann auch von selbst nach einer Weile korrigiert.

    In der readme.md von "Shader Enhancement" steht:


    Letztes Update war am 25.01.


    Ist für mich ein bisschen "Bahnhof", desto paste ich das mal komplett.

    Das ist genau das, was man nicht mehr missen möchte, wenn es erst einmal da ist.

    Und dann fragt man sich, wieso man es so lange ohne es ausgehalten hat...


    Gerade gestern erst habe ich bei Erstellen einer Karte an einer Wegkreuzung "gestanden" und mich gefragt, ob es Wegweiser gibt ...


    Nun, bald gibt es welche, allerdings "moderne".


    Wenn das Modpaket später noch durch Schilder und Wegweiser aus früheren Epochen ergänzt werden würde, wäre das der Oberhammer.


    Ein Anreiz, damit die Augen feucht werden:

    https://de.wikipedia.org/wiki/…ativen_der_Automobilclubs

    https://commons.wikimedia.org/…gns_of_Germany?uselang=de

    Mir fiel eben auf, dass ich in den Presets keinen simplen Hintereingang mit "nur Treppe" haben kann, der direkt an den Bahnsteig anschließt (natürlich mit außen liegenden Bahnsteigen).

    Nachträglich geht es natürlich.

    Auf der Suche nach einer Lösung für Crashes

    https://steamcommunity.com/wor…5527/2916598577626346952/

    https://www.transportfever.net…ght-station/#comment42288

    stolperte ich über die folgenden Zeilen in der stdout.txt:

    Code
    > Error message: error: res/scripts/init.lua:69: creating globals by assignment is not allowed (variable was platformCentre)
    > Did you forget to add 'local' before your variable?
    > stack traceback:
    >     =[C](-1): ?
    >     =[C](-1): error
    >     @res/scripts/init.lua(69): __newindex
    >     mods/dsd_road_station4_1/res/construction/station/street/dsd_rs4.con(299): ?
    >     @res/config/base_config.lua(41): ?

    Daraufhin suchte ich nach init.lua und da gibt es nur einen Kanditaten; die CommonAPI.


    Wo liegt da der Hund begraben?


    Update:

    Nach dem ich das kleine "Nebenproblem" behoben habe - siehe https://www.transportfever.net…omment42288/response39242 - zeigt der Finger wieder auf https://steamcommunity.com/wor…5527/2916598577626346952/

    Wahrscheinlich das übliche, Punkt 3 nicht beachtet. -->Regelkonforme Benennung des Ordners.

    Nun, da es nicht das erste mal war, dass ich was konvertiert habe und ich sogar die Ordnernamen von anderen Mods korrigiere, wenn es sein muss, war es das garantiert nicht.


    Gordon Dry : Hast Du beide Mods einzeln konvertiert? Wenn Du vor dem konvertieren den Inhalt "Res" Ordners des Reverse Packs in den "Res" Ordner der Hauptmod kopierst funkioniert es (im Reverse Pack sind die Meshes, etc. ja nicht entahlten).

    Das könnte es sein, ich schau mal.


    Edit:


    Fast - das war was nicht in Ordnung mit der Zuordnung der Animationen ... ich habe noch mal von vorn angefangen und jetzt ist es in Ordnung.

    So, damit alle Kritiker sich jetzt freuen dürfen - ich spiele jetzt ohne die Kapazitätenberechnerei.


    In der strings.lua steht ja jetzt auch seit dem letzten Update des Mods vom 11. August

    Code
    ["yeolheavy_desc"] =
    ("Ich empfehle, es zu aktivieren.\n"  ..
    "Falls du es aktivierst, wird die ganze Kapazitätenkalkulierei nicht durchgeführt und die\n" ..
    "Kapazitäten bleiben bestehen.\n"  ..
    "Dies bedeutet, Güter können sehr leicht sein (z.B. Getreide) oder sehr schwer (z.B. Stahl).\n" ..
    "\n" ..
    "Falls du es deaktiviert lässt, können Fahrzeuge mehr leichte Güter und weniger\n" ..
    "schwere Güter laden.\n" ..
    "Dies bedeutet, die Kapazitäten unterscheiden sich."),

    Jedem begegnet Jesus anders. Ist typbedingt sozusagen. Oder es hängt von der Tagesstimmung ab. Nicht von deiner, der von Jesus. Hmm. Gibt es in der Zeitlosigkeit des Seins so etwas wie "Tagesstimmung" überhaupt?

    Ich habe ja die Wahl:

    1. beim Kauf färbe ich bereits die Waggons ein
    2. wenn der Zug schon gekauft ist, färbe ich ihn komplett ein - inkl. der Lok. Sieht je nach Modell aus wie Plastikspielzeug aus Taiwan
    3. oder ich kaufe ihn komplett neu - kostet ja nur ein Jahresgehalt eines Pfeffersacks - damit nur die Waggons eingefärbt sind

    Ich kann auch einen Glitch ausnutzen, mit dem ich Geld bekomme:

    1. im Fahrzeugmanager lasse ich alle Züge einer Linie anzeigen
    2. ich schiebe die Lok eines Zug zu einem anderen Zug und bestätige
    3. es gibt eine Fehlermeldung
    4. nun hat der Zug wieder eine Lok, obwohl ein anderer jetzt zwei Loks hat
    5. jetzt färbe ich den ersten Zug um - inkl. der Lok
    6. dann entferne ich die Lok und schiebe die alte wieder zum ersten Zug zurück - diese ist dann aber hinten statt vorn, obwohl der Zug nur aus Waggons bestand
    7. also schiebe ich die Lok Schritt für Schritt - weil die UI immer wieder nach vorn rutscht - an den Anfang des Zuges
    8. bestätigen

    Die Waggons sind eingefärbt, die Lok nicht und die aus dem Nichts herbeigezauberte Extralok wurde verkauft.


    Wer hat die Bugs mitgezählt? :P

    Wenn maintenance.lifespan mit 2 multipliziert wird, funktioniert es noch, aber die Restwertberechnung ist dann schon verwirrend.


    Ab einem Multiplikator von 3 (vielleicht schon mit > 2) passiert folgendes:

    1. Der Restwert bleibt während der gesamten "Lebensdauer" bei 100%
    2. Sobald die "Lebensdauer" abgelaufen ist, springt der Restwert auf 1%

    Bei einem Multiplikator von 2 ist es insofern verwirrend, als dass z.B. nach 15% der Lebensdauer bereits nur noch 60% des Restwerts vorliegen.


    In der Kalkulation ist der Wurm drin und sie mag keine Modifizierung - also müsste irgendwo eine Querreferenz in der Berechnung stecken, eine Art break-even-point wird ausgelöst.

    Wo steckt diese Kalkulation? Ist sie hardcoded?

    Das wäre großartig, wenn es solche Tafeln gäbe. Mit Parametern.
    Parameter:

    • Stil / Epoche ?
    • Einheit Meter / Fuß / Yards !
    • Klein/schmal, nur Piktogramm und Länge
    • Groß/breit, zusätzlich mit Tunnelname

    Tunnelname und Länge aus Asset-Titel, gemäß z.B. folgender Syntax:

    • "Name Zahl" (ohne Anführungszeichen)


      • also z.B. "Neuer Semmeringtunnel 1512" (ohne Anführungszeichen)

    Beispiele:


    Der untere Teil dieses Bildes

    (der obere ist wohl ingame nicht nötig, außerdem viel zu "filigran", um bei Maßstabstreue erkennbar zu sein)

    [Blockierte Grafik: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2a/S%C3%BCdbahn_-_GN_Gl1_Bt-Sem_%2821%29.jpg]


    Oder im alten, blauen Stil wie in Österreich:

    http://www.eisenbahntunnel.at/…/tunnelportale/15301.html