Beiträge von Speedmaster

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    ncharly

    Schau dir einmal die Gleise bei Dir an, Du findest sie im Ordner /res/config/track


    öffne da einmal eine lua von einem Gleis, dann kannst Du anhand der Wiki nachvollziehen, was wo ist.



    Material configuration

    The procedurally generated parts of the tracks use the following materials:

    [Blockierte Grafik: https://www.transportfever2.com/wiki/lib/exe/fetch.php?w=300&tok=9c914d&media=modding:infrastructure:track_materials.png]

    Code
    t.ballastMaterial =    "track/ballast.mtl"           (1)
    t.sleeperMaterial =    "track/sleeper_concrete.mtl"  (2)
    t.railMaterial =       "track/rail.mtl"              (3)
    t.catenaryMaterial =   "track/catenary.mtl"          (4)
    t.tunnelWallMaterial = "track/tunnel_rail_ug.mtl"    (5)
    t.tunnelHullMaterial = "track/tunnel_hull.mtl"
     
    t.fillGroundTex =      "ballast_fill.lua"            (6)
    t.borderGroundTex =    "ballast.lua"                 (7)

    Es gibt eine überarbeitete neue Version der Stadtbahnen


    Die Trams und Gleise mit Oberleitungen wurden separat als Ordner erstellt.


    Da es eine Mod zu Mod ist, braucht es auch die Original- Mods dazu, die Ihr vorher aktivieren müsst und erst danach meine aktivieren.

    Wenn Ihr alles nutzen möchtet, dann braucht Ihr beie Ordner und insgesamt die 7 Abhängigkeiten dazu.


    nur die Gleise und Oberleitungen: speedmaster_stadtbahn_gleise_1.zip mit 2 Abhängigkeiten

    nur die Trams Ordner: speedmaster_stadtbahn_1.zip mit deren 5 Abhängigkeiten


    Wenn Ihr alles nutzen möchtet, dann braucht Ihr beide Ordner und insgesamt die 7 Abhängigkeiten dazu.


    Ich bedanke mich bei recht herzlich bei Eisfeuer, Mediziner, EMP und Firnen damit ich diese Mod zu Mod machen durfte und auch hier veröffentlichen.



    Liebe Grüsse und viel Spass damit.

    Du hast unter erweiterter Einstellungen die folgenden Möglichkeiten zur Beeinflussung des Städtewachstums:


    • Öffentlicher Verkehr
    • Privatverkehr
    • Güterversorgung
    • Überfüllte Stationen
    • Stau
    • Emission

    Bei 0% hat es keinen Einfluss auf das Wachstum, bei 200% natürlich doppelt als Standard (100%). Du kannst ja 0% Güterversorgung und dafür bei Privatverkehr und Öffentlicher Verkehr auf 150% machen. Dann spielt es keine Rolle ob die Städte mit Güter versorgt werden.

    Die wird für das hier benutzt z.B.


    local buildingutil = { }


    function buildingutil.make_residential_0_default()

    return {

    availability = {

    yearFrom = 0,

    yearTo = 0

    },

    type = "RESIDENTIAL",

    rule = "DEFAULT",

    capacity = { 1, 4 },

    parcelWidth = { 2, 2 },

    parcelDepth = { 3, 3 },

    groundTexLot = { "", "" },

    groundTexBuilding = { "building_paving_fill", "building_paving" },

    groundTexBuildingOffset = .0,

    groundTexEntrance = "building_path",

    groundTexEntranceCount = 1,

    params = {

    assetFence = { "asset/fence_wood.mdl" },

    assetGarden = { "asset/barrel_water_wood.mdl" },

    assetRoof = { "asset/chimney_res_00.mdl", "asset/chimney_res_01.mdl", "asset/chimney_res_02.mdl", "asset/chimney_res_04.mdl" , "asset/chimney_res_06.mdl"},

    assetFlat = { "asset/chimney_res_00.mdl", "asset/chimney_res_01.mdl" , "asset/chimney_res_04.mdl" , "asset/chimney_res_06.mdl"},

    assetTree = { "all" },

    assetWildWestRoof = { },

    assetProbGarden = .15,

    assetProbRoof = .25,

    assetProbFlat = .2,

    assetProbTree = .7,

    matWall = { },

    matGround = { },

    matDoor = { },

    matGarage = { },

    matMain = { },

    matTop = { },

    matCorner = { },

    matRoof = { },

    matRoofSide = { "wall_wood1.btd" },

    matFlat = { },

    matCap = { },

    matCapSide = { "wall_wood1.btd" },

    matBox = { },

    matProbBox = .2,

    matSizeBox = 4.0,

    dimHeight = { 3.0, 6.0 },

    dimWidth = { 8.0, 13.0, 8.0, 13.0 },

    dimDepth = { 8.0, 13.0, 8.0, 13.0 },

    dimPosition = { .25, .75, .2, .4 },

    shapeSizeL = { 12.0, 13.0 }

    },

    }

    end



    Das geht durch bis zu den Industrien usw. der Aufbau und eben die Kapazität.



    Zu finden hier:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\scripts

    Die Idee ist zum Befüllen der Halle nicht fünf verschiedene Linien anlegen zu müssen, sondern dies deutlich komfortabler mit einer Linie zu realisieren, die nach Einfahrt in der Halle an der hintersten Position E anhält. Zuerst laufen wegen der alternativen Gleisbelegung die 8 Gleise der Halteposition E voll, danach alle weiteren bis die Halle komplett mit Fahrzeugen gefüllt ist.

    Ich habe versucht dies mit 5 hintereinanderliegenden Spitzkehren mit je 8 Gleisen zu lösen. Alle 8 Gleis der Position E werden gefüllt, danach fährt jedoch kein Zug mehr in die Halle ein. Wahrscheinlich Problem mit den unsichtbaren Bahnhofs/-Spitzkehrensignalen.

    Wie gesagt , Spitzkehren sind eigentlich ja auch Stationen und das wie Du es gerne möchtest statt 5 Linien nur 1 Linie, und mit diesem Aufbau laut den Bildern , ist es leider so nicht machbar.

    So kann es leider auch nicht funktionieren. Meine Empfehlung:



    Im Endeffekt nur A machen aber dafür in der Länge von A + B zusammen. Weisst wie ich dies meine?


    So funktioniert dies dann auch.


    Wenn Du aber zwei Abschnitte machen willst mit A + B muss leider bisserl anders aufgebaut werden.

    Da gibt es ne ganz einfache Lösung.


    Du darfst die Spitzkehren nicht einzeln setzen, Du kannst die auf mehrere einstellen. Natürlich musste schauen das alle miteinander verbunden sind am Anfang, so dass sie die auch nutzen können.


    Du hast auch die Möglichkeit, den Abstand zueinander einzustellen bei den Spitzkehren. Breaker84


          




    Danach hast du die Möglichkeit bei der Linie alle Bahnsteige bei den Spitzkehren anzuklicken , so dass sie alle benutzen

    Hallöchen zusammen



    Ich wollte mal nachfragen ob mir das jemand genauers erklären kann:



    In der Buildingutil.lua ist sowas:


    capacity = { 19, 100 },


    Wenn ich jetzt die Zahlen nach unten korrigieren will, damit es weniger Kapazität gibt in den Städten , auf was muss ich da genau achten? Wofür ist die erste Zahl und wofür die zweite?


    Ich glaub kaum, das nen Skyscraper 100 Personen hat.


    Könnte mir dabei helfen schlau daraus zu werden? Dafür wäre ich sehr dankbar.