Beiträge von ecjw250
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Der wurde heute in Berlin Hbf vom Bundespräsidenten getauft
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Also wenn ich das richtig verstanden habe, schlägst du vor, die Ebene zu verdoppeln, die eine Ebene dann anzupinseln und dann mit der Deckkraft zu arbeiten, sodass man beide Ebenen sehen kann. Da aber eben die reine AO-Map keine Transparenz und nur Graustufen hat, wird ja dann alles milchig durch die weiße Grundfarbe (-> Bild), was ja auch logisch ist.
Oder habe ich da etwas falsch verstanden?
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Ich schätze die Wahrscheinlichkeit zwar als gering ein, aber ich frage einfach trotzdem mal:
Ich habe ein AO Map als DDS (keine Transparenz) verfügbar. Gibt es eine Möglichkeit, das in eine Ebene mit Transparenz umzuwandeln, so dass sie "ungestört" von meinem Rumpinseln bleibt?
In paint.net wäre mir das unbekannt, mit GIMP kenne ich mich zu wenig aus und Photoshop besitze ich nicht...
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Die Brücken finde ich sehr stark gelungen!
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Seit ca 60 Minuten ja, aber ich hatte ihn vor > 24h fertig gestellt.
Da es bisher bei mir noch nie so lange zur Freischaltung gedauert hat, wollte ich nachfragen.
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Dank MaikC ist nun auch die Fahrzeugauswahl im Spielmenü möglich. Danke dafür!
@Moderatoren/Admins stimmt irgendetwas mit dem Webdiskeintrag nicht, da er noch nicht freigeschaltet wurde?
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Sobald der Eintrag freigeschaltet ist: S-Bahn Vorarlberg
Gibt es eigentlich inzwischen die Möglichkeit, die Fahrzeugauwahl auch mit Multiple Units zu machen? Der Lexikonartikel beinhaltet das ja (noch) nicht...
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Die Covered Hoppers Repaints haben ein kleines Update bekommen.
So wurden die Werte für die Schwere Güter Herausforderung (Calculated Cargo Weight) optimiert.
Es gab kleinere Anpassungen an den Texturen, so haben unter anderem die neuen Hopper von KCS und UP ihre vergrößerte Ausbeulung (was wahrscheinlich eh niemandem auffallen würde )
Das Update und die kanadischen 6340-Hopper sind auch im Steam Workshop
Euch allen frohe Feiertage
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Die neuen Kanada-Hopper sind im Downloadbereich: Covered Hoppers Repaints: Canada Government Hopper
Der Upload auf Steam wird demnächst auch erfolgen.
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Erinnert mich an
Smartiesdie bunten Rittersport Minis...OT:
Da wir ja gerade beim Thema Kanada sind, Canadian Pacific hat heute bekannt gegeben, Kansas City Southern kaufen zu wollen. Wen es interessiert: https://www.forbes.com/sites/j…ing-us-mexico-and-canada/
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Btw., allerdings werden nur 40 Plätze im Spiel als verfügbar angezeigt???
Das liegt daran, dass das Spiel die angegebene Kapazität (in diesem Fall mit 160) viertelt (also 160/4 = 40)
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Achso
Ja gut, aber so ist das halt eigentlich geregelt...
Das Einbetten von Bildern via "Bild"-Tag, die nicht auf transportfever.net, also extern gehostet werden, ist verboten.
Anderweitig gehostete Bilder müssen verlinkt werden. Dazu zählen auch Steam oder eigener Webspace. Eigene Bilder sollten daher immer als Dateianhang hochgeladen werden.
Die Verwendung der Einbettung ist also nur für Einbettungen innerhalb von transportfever.net erlaubt. Für externe Bilder ist eine Verlinkung http://... zu verwenden. -
Na dann versuche ich mal, die Schwierigkeit damit zu erklären:
An sich sieht man ja erstmal die große Seitenfläche. Das Problem liegt am Übergang vom Flexpanel: ich habe die entsprechenden Stellen farblich gekennzeichnet. Dazu kommt, dass diese "Exklaven" anders gestaucht sind: was auf der Seitenfläche 10 Pixel breit ist, darf für einen sauberen Übergang z B nur 8 Pixel breit sein.Dementsprechend sind Diagonalen und erst recht solche "Kreuz-Und-Quer-Muster" wie bei CD Cargo zeitaufwändig (da man immer in den ModelEditor muss zum Abgleichen) und noch um einiges mehr nervenraubend.
Aber wenn du Lust hast, kannst du es ja gerne selber versuchen