Beiträge von yourgreatestfear

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Die einfachste Lösung aber ist, ältere (autosave) Spielstände mehr oder weniger regelmäßig zu löschen. ;)


    Für saves hab ich mir die Mühe auch nie gemacht, gibt aber noch so einige andere Ordner bei Steam im Allgemeinen bzw. bei speziellen Spielen die regelrecht explodieren mit der Zeit und u.U. ein neues Zuhause auf einem anderen Laufwerk brauchen ohne das die Anwendung sowas ermöglicht. MODlibs/Downloadcaches etc. ... wobei man halt bei lahmen Alternativlaufwerken wissen muss, welche Daten durch einmalige/seltene Zugriffe für ne fixe Programmausführung unerheblich sind.

    Weder Transport Fever noch Steam bietet Dir eine Möglichkeit den Speicherort des Saveordners bequem zu ändern und von der Installation zu trennen. So weit, so beschränkt ...


    Aber was Du willst geht doch noch, denn es gibt eine uralte Möglichkeit das über das OS, genauer gesagt über NTFS-Features zu realisieren.


    An dieser Stelle aber überdeutlich und von Vornherein gesagt: Auf eigene Gefahr und besser nie ohne Sicherung! Wenn Du nicht verstehst was der Eingriff bedeutet, dann lieber Finger weg. (aber nicht abschrecken lassen, ist recht easy)


    Abhilfe bringt Dir ein Directory symbolic link aka junction point.


    Das ermöglicht Dir einen beliebigen Ordner zu verschieben und an die originale Stelle dann einen symbolic Link auf diesen Ordner zu setzen. Wann immer dann ein Programm oder ein Nutzer auf diesen Link zugreift wird dann OSintern auf dem tatsächlichen Ziel gearbeitet.


    paar Dinge sind zu beachten:
    - NTFS ist logischerweise Pflicht bei den Laufwerken
    - es gehen nur lokale Pfade, keine remote / Netzwerkpfade etc.
    - die Verwaltung dieser Links muss der Nutzer selbst unter Kontrolle haben, die Programme wie Steam oder das entsprechende Spiel sind ahnungslos von den "Umleitungen"


    Umsetzung:
    Du könntest Dich mit der Benutzung des CMD-tools mklink auseinandersetzen, oder Du nutzt wie ich das GUI-Tool "Symbolic Link Creator" siehe Link: Symlinker (standalone exe reicht).


    Ablauf mit dem GUI-Tool wäre wie folgt:
    - am besten Steam und TPF beenden
    - im Explorer das richtige "save"-Verzeichnis innerhalb des (default) C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<ID>\<GameID>\local finden und dieses Verzeichnis an die gewünschte neue Stelle verschieben (nicht kopieren ;) ). (saubere Ordnerstruktur/Namenswahl der neuen Pfade erspart Dir Ärger, wenn Du das für mehrere Spiele machen willst)
    - den Creator öffnen (Admin Rechte!) und unter Link Folder - Explore... Deinen (default) C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<ID>\<GameID>\local anwählen


    - als Name für den Link in diesem Falle "save" (also immer den originalen Ordnernamen, wann immer Du ein Programm so überlisten willst)
    - als Destination nun mit Explore... natürlich den kompletten Pfad zu dem verschobenen Ordner auswählen (Anmerkung: dieser Ordner könnte umbenannt werden, empfehl ich der EInfachheit aber nicht)
    - type of link belassen auf "symbolic link"
    - nun Create Link und fertig


    TPF wird nun ohne es zu wissen jegliches Lesen und Schreiben auf Deinem verschobenen Ordner machen, hab das ganze bei mir testweise eben gemacht ohne Probleme.


    (unter Linux geht der Spaß auch, wenn auch etwas anders bzgl. Begrifflichkeiten und Tools etc)


    Erinnerung: Ich übernehme keine Haftung und Sicherung solltest als Neuling immer machen vor solchen Eingriffen. Und verlier nie die Übersicht über solche Links, bzw. bei welchen Programmen Du sowas machst ... denn wenn Du die mal änderst, Backups dieser Spiele anlegen willst oder die verlinkten Laufwerke mal tauschst etc. kann Dir das Ärger einbringen.

    na endlich
    Nach mehreren Anläufen nun endlich Amerika K1 mit allen Medaillen abgeschlossen, war wirklich ein Krampf da einige Medaillenbedingungen nicht hinreichend klar sind zu Beginn um sie auf Anhieb zu schaffen.


    Warnung für Leute die es noch nicht selbst mitbekommen haben:
    - Scheint das für glückliche Investoren es nicht reicht es ohne zusätzlichen Kredit zu schaffen (was die naheliegende Annahme sein sollte). Es darf aber wirklich nie (auch nicht nur für paar Sekunden) das Budget ins Minus rutschen. Auch wenn man locker aus dem Minus wieder rauskäme zum Abschluß der Mission, die Medaille gabs für mich erst als es halt ganz ohne Kredit UND ganz ohne Minus im Verlauf zum Abschluß kam.


    - Für Konkurrenz schlagen vor Mai 1874 lautet die Bedingung die Strecke vor dem Datum fertig zu haben, tatsächlich muss aber auch die letzte Aufgabe (die erst bei Fertigstellung der Strecke offenbart wird) vor dem Stichtag abgeschlossen sein. Da dies eine längere Zugfahrt ist kann man daran leicht noch scheitern, obwohl man die Strecke vorm Stichtag fertig gebaut hat.


    Etwas unschön wie solche Unklarheiten einem die Zeit rauben können.

    ....Abhilfe: Mehr kürzere Züge, sonst kommt die Produktion nie in die Gänge. Du brauchst einen relativ stetigen Warenfluss; das wird witzigerweise umso wichtiger je größer die Entfernung.
    ...
    Ich find's geil, was UG sich da ausgedacht hat. Das ist richtig anspruchsvoll. Okay, könnte man vielleicht noch etwas glätten.


    Mit den hohen Frequenzen für Güterlinien um die Auslastung zu pushen ist es auffällig einseitig in TPF und es ist eben diese Einseitigkeit der Liniengestaltung die ich als eine der großen Schwächen beim jetzigen TPF ansehe (wie schon in TF sticht eine Kette von unzähligen LKW die meisten Zug/Schiffslinien aus, wenns darum geht den Absatz und meist euch den Gewinn zu pushen).


    Auch wenn in einigen Wirtschaftszweigen mit schwankendem Absatz die Just-in-time Production als der heilige Gral gilt und Effizienz tatsächlich steigert, so ist genau das in so einigen anderen Wirtschaftszweigen abseits der Realität und Effizienz. Gerade die Ketten um solche Grundlagengüter wie Holz, Öl und Erze sollten im Spiel auch dann reibungslos ohne Bedarfseinbrüche brummen, wenn die Frequenz der Lieferungen gering ist, aber die Masse dementsprechend groß und günstig pro Einheit wird ... man schaue sich einfach mal diese Industrien inkl. der riesigen Lager an, mit ihren Ganzzügen bei Erzen/Brennstoffen oder Tankerlieferungen, oder gar den saisonabhängigen Holz- und Getreidemarkt.


    Abhängig von der Güterart und des Abnehmers (Kunde ist entweder eine weitere Produktionsstätte oder die Stadt) sollte TPF bei den Industrien dahingehend auch mal entweder die hohe Frequenz bei geringen kapazitäten oder halt die hohe Kapazität bei geringen Frequenzen als die optimalste Lösung hervorbringen... dass würde dann auch bei der Plausibilität und Spieltiefe Wunder wirken bzw. so einige Fahrzeuge erst nützlich machen. ... beim Personenverkehr hat es UG ja auch geschafft sowohl kostengünstige Linien, als auch hochfrequente teure Linien sinnvoll einzubringen ohne das eine Variante die andere überflüssig macht. Bei den Gütern fehlt das leider und jede Güterlinie fühlt sich abseits der Icons am Bahnhof gleich an bei der Umsetzung durch den Spieler bzw. kämpft bei realitätsnaher Umsetzung dann mit wenig plausblen Schwankungen bei Bedarf/Auslastung.


    Etwas mehr als nur glätten also, da sollte UG sich bei ihrer Implementation für den Personenverkehr etwas abschauen und Güter iher Art entsprechend unterschiedlich behandeln, wenns um Frequenz, Kapazität und Lieferkosten pro Einheit geht.

    Hallo liebe Modder, noch eine Bitte!


    Hab mich mal auf die Schiffe konzentriert bei einer Map und war doch recht verärgert über die Art wie Schiffe Docks und Häfen anfahren, speziell Frachter. Schlimm genug das Schiffe einen langsamen und unnötigen Bogen machen müssen, wenn sie von der ungünstigen Richtung kommen ( Schiffe im realen Leben waren seit jeher weitaus flexibler).


    Hab meine Zweifel das Mods an der Wegfindung viel machen können. Deswegen möcht ich doch zumindest ein alternatives Dock, welches entweder wie Passagierhäfen Linien in zwei Richtungen an/abfahren lassen kann oder zumindest ein spiegelverkehrtes der Vanilla Versionen was dementsprechend dem Bauherrn die Möglichkeit gibt die Richtung fürs An-/Abfahren zu bestimmen.


    Wäre Supi wenn sich jemand dafür findet um den virtuellen Kapitänen die Arbeit etwas zu erleichtern und die Schiffslinien somit effizienter macht.

    Zumindest sollte es machbar sein auf einer Linie unterschiedliche Ladungen zu transportieren. Zb Hafen A Kohle laden und im Hafen B Entladen und mit dem selben Schiff Steine mit zurück nach A .

    Na das geht doch aber schon im Vanilla prächtigt, wenn man auf automatische Ladungswahl belässt. Auch mehrere Waren von einem Dock funktionieren ... dann wird immer die Sache mit dem größten Haufen für die Linie eingepackt.
    Selbst wenn von einer Sache mehr am Dock angeliefert wird, so staut sich alles andere unweigerlich auf bis es doch mal mitgenommen wird. Frequenz erhöhen wenns einem mit den kleineren Haufen zu lange dauert. .... so hab ich bisher schon bis zu 6 verschiedene Sachen auf einer Linie untergebracht ohne das ich spezielle Zuweisung pro Schiff machen musst. ... Manko der Ineffizienz bleibt aber, und kann recht teuer werden.



    Aber zum Thema nun:
    Eine Mod für die Schiffe die ihre Kapazität in heilwegs effiziente Laderäume mit der automatischen Ladungswahl unterteilt wäre mir auch ganz lieb, denn die Vanilla sind wenig plausibel wenn man reale Ladekähne betrachtet bzw. sich ingame mal die teils miserable Effizienz von Linien mit gemischten Gütern anschaut.


    Ganz schön wäre natürlich dies je nach Schiffstyp detailliert zu gestalten. Für einige Schiffe zB mit unterschiedlichen Größen, denn vor allem alte Dampfer hatten meist 1-3 mittelgroße Laderäume im Zentrum und mehrere kleine Ladebuchten ringsrum bzw. auf dem Oberdeck, während die modernen Flußkähne wiederum meist mehrere gleichartige Laderäume auf der ganzen Länge haben bzw. Norm-Container laden.

    Wenn einspurige Straßen möglich sind, dann müsst man es ja nur noch schaffen ein Äquivalent zu den Zugsignalen (nennen wir es mal Ampel ;) ) für die Straße zu basteln und könnte diese Straße dann mit der Fahrtrichtungssperre des Signals aka Ampel zu einer Einbahnstraße zwingen.


    Denke aber das Folgeproblem ist dann die AI des Städtebaus, der man Upgrades und neue Einmündungen auf solche Straßen verbieten müsst ... nur wenn die Stadt heilwegs modern und etabliert im Straßennetz ist, fällt die Sorge dann auch raus.

    könnte passend für die Community sein:

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    Im Grunde bräuchte man nur eine Art "glaubwürdiges" Rampenmodell oder ähnliches anstelle eines Fahrgastunterstandes.


    Für den Anfang würd mir schon so ein typisches Parkverbotsschild mit dem Lieferzonenhinweis drunter und/oder eine Geh/Fahrbahnmarkierung reichen ... ne Rampe brauchen die meisten Lieferwagen für die Glaubwürdigkeit ja nicht zwingend. Egal ob alte Karren die man noch händisch entladen hatte, oder neu mit den Hydraulikrampen ... Angeliefert wird in der realen Welt ja auch fast überall, selbst wenns Stau und Knöllchen gibt :D


    Stress machen will ich keinem deswegen, noch gibbes ja eh genug zu tun auch ohne Modding im Game. Aber freut mich, dass es schon mal nicht nur in meinem Modbedürfnis einen Platz findet ... das gibt Hoffnung.

    Weitere Anfrage an unsere fleissigen Modder:


    Was mir fehlt im innerstädtischen Gewusel sind LKW Ladezonen (Randstreifen) als Alternative zu den Vanilla Ladeplätzen, welche sehr oft ja mal so gar nicht ins Stadtbild passen und zudem den LKWs unnötiges Rumeiern aufnötigen. Wäre viel natürlicher, wenn die Straßen der Industrie- und Geschäftsviertel wie so oft im realen Leben halt auch mit entsprechenden Ladezonen parallel zur Fahrtrichtung direkt auf der Straße versehen werden könnten. Oder halt neben der Straße aber heilwegs in der Art einer Ladezone parallel zur Fahrtrichtung. (also ohne Wendekreis und sonstigen SchnickSchnack)


    Ein alter Mod für TrainFever (vorm Oberleitungsupdate, find ihn nich mehr per Suche) hatte für CargoTrams einfache Haltestellen fürs Waren entladen, mit denen konnte man dazumal schon Ladebuchten basteln indem man ein Teilstück der Straße um eine Spur breiter machte an der Stelle und die Haltestelle auf das Stück platzierte. Nun mit neuen Moddermöglichkeiten hoffe ich, gehts noch etwas besser und vor allem ohne das die AI mit ihrem Straßenupgrades dazwischen funken könnt.


    Wenn das als Struktur nicht möglich ist, dann wünsch ich mir zumindest solche einfachen Haltestellen (simples Schild wars in dem alten CargoTram Mod) für Waren wieder, damit die LKWfahrer auf der Straße direkt vor den Gebäuden entladen können.


    Würd mich riesig freuen, wenn sich einer dafür findet.
    :)

    Danke erstmal für die Antwort.


    Wunsch Nummer 1 scheint also nicht zu abwegig, dass gibt schonmal Hoffnung das sich ein Modder mal dem annimmt ... gab ja auch sehr weitgehende Industriemods für Train Fever, nun also nur hoffen das diese Fleißmeisen Wind von meiner Idee bekommen und das gut finden, würde die Welt auf jedenfall lebendiger und plausibler machen.


    Bzgl. der alternativen Idee für Wunsch Nummer 2 dacht ich halt an etwas ähnlich der Train Fever Güterpakete die durch die Gegend wanderten, nur halt nun in Form von wenigen Staplern/Kleintransportern die die letzten Meter des Warenflusses animieren um die unliebsame Teleportation loszuwerden. Ein Problem vielleicht, da diese AI-Güterketten ja nun scheinbar abgelöst wurden durch die Teleportation.
    Nicht so wichtig aber, da die Industrie selbst als Endpunkt von LKWketten natürlich mein Favorit wäre, ist halt irgendwie unschön das Industrien ihre Waren nicht auf dem eigenen Gelände umschlagen, sondern Scotty sie zum nächsten Ladeplatz beamt ... vor allem weil die neuen Industriemodels ja nun schöne, jedoch ungenutzte Zufahrten und Wege haben.

    Transport Fever sicherlich ist ein riesiger Fortschritt auch bzgl. der Warenketten, aber eins stört mich dann doch etwas an der Art wie Industrien für die Warenketten im Vergleich zu den Industrien der Städte implementiert sind (schon dazumal in Train Fever) und mit den neuen Möglichkeiten für Modder stellt sich an euch Profis dann folgende Frage:


    Kurz: Wäre es möglich die Industrien der Warenkette soweit zu ändern, dass sie zusätzlich auch als Arbeitsplatz gelten?


    Lang: Ideal fände ich es, wenn jede dieser Industrien zusätzlich zu ihrer Funktion in der Warenkette auch Arbeitsplätze bieten die von Einwohnern angenommen werden wie die städtischen Industrien. So wäre es doch viel logischer wenn so ein Werk zumindest auch eine Bus/Tramlinie ermöglichte (wenn der Fußweg zu weit wird) und entsprechend ihrer Art mal mehr oder weniger Passagiere pro Jahr verlangen würde ... bzw. Produktion einstellt wenn nicht genug Arbeiter hinkommen.
    Forst und Farm halt weniger als ein Berg- oder Stahlwerk, aber ich denke die Idee sollte einleuchten.


    Störte mich schon immer, dass diese Industrien so autark betrieben wurden, ganz ohne Personal.




    apropo Industrien: Das die nun so schöne Zufahrten haben ist auch irgendwie störend, wenn der LKWplatz/Bahnhof noch immer nur in großen Abstand dann magisch seine Waren "rüberbeamt" und diese Zufahrten verwaist bleiben ...
    favorisierter Wunschtraum: die Industriezufahrt ist ein LKW-ladeplatz und braucht eine Linie zum Bahnhof bzw. dedizierten Ladeplatz und mindestens nen Gabelstapler oder gar LKW der das Zeug rein/rausfährt.
    Alternativ müsste dies nichtmal als funktionale Linie des Spielers implementiert werden, rein als animierte AI-linie welche die "Magie der selbstbewegenden Güter" ersetzt würde mir schon gefallen. (ähnlich den wandernden Güterpaketen in Train Fever, halt nur etwas vernünftiger und optisch plausibel)



    Zugegeben, diese Wünsche sind sicher keine 0815-Requests und ich hab null Plan ob Transport Fever mit seinen Erweiterungen für Modder das überhaupt hergibt ... aber die Devs mit solchen Dingen zu nerven ist kurz nach dem Release unvernünftig, die haben sicher noch für eine Weile Besseres zu tun. Deswegen an euch Modder die Frage, ob ihr zumindest mal in Erfahrung bringen könntet (bzw. euch die Implementierung anschaut) ob eine derartige Erweiterung der Warenketten-Industrien überhaupt möglich wäre als Mod.


    Egal ob sich einer für diese Request findet oder nicht, ganz allgemein schonmal an dickes Danke an alle Modder die sich hier ins Zeug legen ... bin jedesmal regelrecht geplättet von der Arbeit und Kreativität die hier an den Tag gelegt wird!

    Den guten und aufschlussreichen Stream nun auch mal zum Anlass genommen mich hier anzumelden ... um für das Q&A und auch im Allgemeinen mal Danke zu sagen.


    Bin ja schon länger von dem was diese Community hier bietet begeistert und ein zufriedener Moduser, hat halt nur noch nix zu melden.


    Transport Fever macht euer Präsentation nach nen guten Eindruck, über die wenigen Clippingfehler bzw. ähnlich belanglose Bugs seh ich locker hinweg solang es funktional keine unüberwindbaren Probleme gibt. Schaut so aus als ob ich nach langer Zeit mal wieder ein Game zum Release kaufe, anstatt erst 1-2 größere Patches abzuwarten.


    Stream selbst war supi mit den häufigen und schnellen Antworten zu Chatfragen, macht nich jeder Twitcher. Weiter so!