sehr schöne Übersicht.vielen Dank
Bitte bei Nr.17 Beschreibung Gleise... um Gleise im Bahnhof... ergänzen.
Beiträge von 00Hanson
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Das Team der Transport-Fever Community
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Der Mod der die Zeit verlangsamt ist erstmal
gut, der entschärft das Problem mit der Anlieferung.
Du hättest ja 4x mehr Zeit die Waren innerhalb eines Jahres
anzuliefern. Was ich mit Echtzeit 20min geschrieben habe
war Blödsinn.Nur scheint deine Strecke ja wirklich seeehr
lang zu sein.
Allgemein habe ich das Problem nicht, da ich
meine Industrien immer manuell im Debug-Modus
setze. Dazu stelle ich den Areawert für Industrien in der
Baseconfig.lua extrem hoch ein, damit ich nur wenige vom
Spiel gesetzte Industrien auf der Map habe, da diese sich
auch nicht abreissen lassen im Gegensatz zu selbstplatzierten.Aber sehr cool, dass du es mit dem Debug Modus getestest und
deine Erkenntnisse mitgeteilst hast. -
Mit dem Zeigen haste Recht.
Wenn die Linie laufen würde, würde die
Mülldeponie mindestens 1x im Jahr Abfall
bekommen?
Nutze den Mod nicht, daher weiß ich nicht ob man diese Industrien auch mit dem Debug-Modus frei plazieren kann. Wenn ja könnte
man ja testweise eine Deponie dichter ranbauen um zu gucken ob die Linie funktioniert und ggf. danach wieder abreissen. -
jup...ich glaube der Wert liegt auch höher,
finde jetzt gerade nicht den Beitrag wo
es schonmal beschrieben war. Wichtig
ist, dass es dabei nicht um den Takt geht,
sondern um die Echtzeit die die Ware
benötigt. -
Ohne die Karte zu kennen, ist es eigentlich
immer recht schwierig zu helfen.Zeitbegrenzung müsste so um die 20min liegen, wenn ich mich recht entsinne.
Ansonsten, deine LKWs und Züge können
definitiv die Fracht transportieren, die sie
sollen? -
laedi: Momentan scheint die %-Anzeige ein Fehler zu sein, ist immer noch der absolute Wert an Passagieren.
@Angry_CJ: scheint der selbe Fehler wie bei GrumPa zu sein, welcher keine Ahnung.
Das Kamertool könnte echt was für unsere Communitymitglieder sein, die gerne Videos von ihren Karten posten
Ist das nur mein Gefühl, aber es läuft wieder ein wenig flüssiger als vorher?
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Aber Vorsicht beim ändern, nicht dass du dein Save zerschießt, wenn er den ursprünglichen Mod-Ordner nicht mehr findet.
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Angry, du machst aber zufällig nicht den selben Fehler wie ich mal gerne.
Nach dem Extrahieren habe ich gerne mal den Mod in einem Unterordner wie im Bsp. gepackt.
Bsp.: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever\mods\jansch_rs-ffo_1\jansch_rs-ffo_1
Dann wird er zwar im Ingame-Manager angezeigt, aber im Spiel halt nicht...
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HavockLP: Auch wenn es jetzt vielleicht zu spät dafür ist, aber du kannst
ja in Steam unter Einstellungen, mehrere Bibliotheksordner auf verschiedenen
Laufwerken angeben.D.h. du kannst auf C: Steam installieren und auf D: einen Ordner für deine ganzen Downloads/Games anlegen....
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Also fangen wir von vorne an. Der Download aus dem Steam-Workshop funktioniert? Oder bekommst
du da schon eine Fehlermeldung, wenn ja, welche?Hast du schon probiert, eine MOD von hier manuell zu installieren? Dann nat. in ff.Pfad:
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever\mods. -
Danke euch Beiden...
Nordwestexpress: Es ist nur eine kleine Karte, wo ich gerade ein wenig mit neuen Mods rumprobiere,
daher sollte die Performance nicht so das Thema sein. Spiele auch immer mit reduziertem
Transportaufkommen und verlangsamter Zeit.KarlCharlson: Na da bin ich aber gespannt.
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Ziemlich genial, wenn man die Texturen für Felder selber platzieren kann.
So lassen sich schöne Kulturlandschaften erstellen.Danke KarlCharlson für die "ähm" kurzfristige Bereitstellung der Mod
und dir auch ein Danke Schön Nordwestexpress für die Inspiration. -
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Ich kenne das Problem, wenn ich öfters mal rein- und raustabe, also z.Bsp. wenn ich nebenbei im Forum lese. Nach einem Neustart ist dann alles wieder in Ordnung.
Bei dir tritt das Problem auch auf, wenn du nur das Spiel laufen lässt?
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Wird schon noch...
Am Anfang ist es immer etwas zäh. Gerade wenn man 1850 anfängt, da gibt es halt noch keine
schnellen Fahrzeuge. Aber hab Geduld, das wird noch. Ansonsten halt 'ne Zeitlang mit 4-facher
Geschwindigkeit vorspulen, bis die Züge so gut wie voll sind....Versuche am Anfang meistens zwei Züge mit 8-10 Waggons pro Linie mit 2 Haltestellen, auf die Schienen zu bringen.
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Meines Erachtens macht es gerade am Anfang mehr Sinn auf Passagiere zu setzen als auf Güter. Bei Güter hat
man i.d.R. das Problem, dass man fast immer eine Leerfahrt zwischen zwei Zielen hat, wo man dann keinen
Gewinn erzielt, sondern nur Kosten hat.Wenn Passagierlinien erstmal am laufen sind (ein paar Hin- und Herfahrten dauert es, bis die Linie richtig angenommen wird),
sollten auch auf den mittleren Schwierigkeitsgrad, gute Einnahmen zu erzielen sein. -
Ich hatte zu dem Thema auch mal einen Screenshot hochgeladen;
[Sammelthema] Screenshots von euren TPF-Welten
Passiert wohl, wenn du einen zweiten Straßenanschluss hast und die Bewohner so
schneller an Ziel kommen. Bei mir ist es der Standardgüterbahnhof.Finde das "Feature" eigentlich ziemlich witzig, da es auch in der Realität
sicher Leute gibt, die 'ne Abkürzung zu schätzen wissen. -
Ich finde die Umsetzung wie sie ist, auch völlig in Ordnung. Wie Jey_Bee sagte, ist zumindest die Kapazität nicht das ausschlaggebende
Kriterium. Denke auch, das du mit dem Argument der Bahngleise, evtl der kompletten Löschung des Haltepunktest, richtig liegst. -
@Jey_Bee Mist, du hast recht.
Übrigens, zu der Frage ob Bug oder nicht, dass Passagiere/Güter verschwinden beim Umbau von Bahnhöfen.
Gehe ich da richtig in der Annahme das größere bzw. längere Bahnhöfe, also 320m zu 80m, mehr Passagiere/Güter
aufnehmen können? Wenn ja, was würde passieren wenn man statt einem Upgrade ein Downgrade durchführt
und die Passagiere/Güter nicht verschwinden würden?
Vlt. liegt auch in dieser Problematik, die spielmechanische Entscheidung seitens UG.