Da gibt es Einflüsse, z.B. gibt es 2000 andere Autos mit anderen Geschwindigkeiten, somit geringerer Reichweite. Oder andere Emission.
Probier mal 2050.
Wegen welchem Wert sinkt denn die Stadtgröße?
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Da gibt es Einflüsse, z.B. gibt es 2000 andere Autos mit anderen Geschwindigkeiten, somit geringerer Reichweite. Oder andere Emission.
Probier mal 2050.
Wegen welchem Wert sinkt denn die Stadtgröße?
Du hattest mich gefragt ob ich einen Verstärker für Güter verwende. Musste erst nachsehen. Ja, tu ich.
Ich verwende in TPF1 einen ähnlichen, jedoch mit noch einem höheren Faktor. Und dieses Spiel läuft ...
Oder vergleich ich gerade Äpfel mit Birnen?
Ja, denn TPF1 konnte deutlich besser mit vielen Sim Einheiten umgehen. (Auch dort wurde alles einzeln berechnet)
Daher vermute ich dort die Ursache.
Wie hoch ist denn der Faktor? Wenn der unverhätnismäßig hoch ist, muss eben deutlich mehr berechnet werden. Beispiel: Industrie Kapazität (auf 6400) erhöht
grissom Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass es da einen direkten Zusammenhang gibt
Niedrige FPS.
Wenn das der Fall ist, dann öffne mal mit AltGr+i die Rendering Statistiken.
Der andere Fall wären Simulationslags, was durch Start und Stopp der Fahrzeuge trotz hoher FPS bemerkbar macht.
Das wiederum sieht man am 2. Diagramm mit AltGr+i
Hört sich eher so an, als wären das bei dir FPS Probleme.
Obwohl du mit den Einwohnern auch schon nah am Limit bist.
Ruckeln nur Fahrzeuge oder die ganze Gui?
Der VRam Verbrauch vom Spiel ist wahnsinn.
Texturen Hoch sollte aber auch reichen.
Das Video ist nur für die Grafik Performance und wird hier daher nicht helfen, denn die FPS scheinen ja ok zu sein.
Es geht hier offensichtlich um das Simulationslimit, daher ist auch die Anzahl der Mods egal.
Also ist meine Vermutung, dass zuviele Personen oder "Güter-Sims" (welche nämlich einzeln berechnet werden) vorhanden sind.
Hm in der Größenordnung sollte das Simulationslimit eigentlich noch nicht erreicht sein. (ohne Produktionserhöhende Mods)
Am stärksten fällt es jedoch auf wenn ich Rohöl einsammel, zur Raffinerie bringe und das Öl dann weiter zum Mod "Oil Power Plant", also einem Ölkraftwerk, transportiere.
Ist das ein Mod?
Wieviele Industrien?
Sind Produktion-Verstärkungsmods aktiv?
Update ist raus:
Das deutet auf leere Parameter(values) einer Konstruktion hin.
Tritt der Fehler ohne Mods auf?
Mitliefern von überschriebenen Vanillascriptdateien ist ein Unding, was die Kompatibilität angeht
Das Problem ist eine Mischung aus niedriger Mod Qualität und schlechter Modbarkeit/Kompatibilität der modularen Bahnhöfe.
Es wird unerfahrenen Moddern generell nicht leicht gemacht, kleine Änderungen kompatibel zu anderen Mods zu halten.
Erzähl uns mehr
An eine Straße wird nicht gebaut, wenn dem Spiel gesagt wird, dass es sich um eine Landstraße handelt.
*meistens
In seltenen Fällen kann eine Stadt sich nicht mehr ausbreiten. Dann baut diese auch an Landstraßen.
So selten ist das gar nicht. Meine Städte bauten gerne mal an eine Landstraße, die bewusst eine Landstraße sein soll, obwohl an der anderen Stadtseite mehr als genug Platz ist.
With Advanced Town Builder you can create empty towns
In der stdout stehen doch solche Meldungen zu der Generation drin.
Kann sein, dass es Kollisionen gibt.
Ich glaube, das passiert, wenn sich die Konstruktion des Bahnhofs ändert, hervorgerufen durch Mod Konflikte. Gebaute Konstruktionen auf einer Karte existieren und funktionieren erstmal weiterhin, selbst wenn die Datei/Mod entfernt/überschrieben wurde. Nur beim Upgraden kann es dann zu Problemen kommen, wenn die neue modulare station.con mit dem gebauten irgendwie ungültig wird.
Das Problem ist einfach, dass das Feature der modularen Stationen intern schlecht umgesetzt ist. Wurde vermutlich unter Zeitdruck programmiert. Entsprechend ist halt das Ergebnis. Vanilla funktioniert zwar alles. Aber Modbarkeit wurde wohl nicht ausreichend berücksichtigt, da sich sofort Kompliktionen ergeben.
Die modular_station.con hat 1229 Zeilen. Man könnte also sagen, die modularen Bahnhöfe sind ironischerweise nicht wirklich modular programmiert.
Virtuell überschrieben im Modding System, klar.
Wollte nur darauf hinweisen, dass es so Probleme mit anderen Mods geben könnte.
Übrigens gibt es im Forum auch diese Mod, die eigentlich das gleiche macht: Level für Grundindustrien
Hey, danke für das Feedback!
Ab einer gewissen Entfernung (10-20km) zum Kartenrand werden Elemente langsam ausgeblendet. Trotzdem kann man mit ein paar Tricks (siehe Anleitung) trotzdem zur Linie hinzufügen.
Die Crashes mit der Pfadfindung sind bei auf einer Sehr Großen Länglichen Karte (27km) und einer Flughafen Distanz von jeweils 10km passiert.
Diese Probleme gibt es beim Awayport offenbar auch.
Das komische daran ist aber, dass es auf einer kleinen Karte und 100km Entfernung problemlos lief.
Export aus Sicht des Spielers wäre ja gerade das Annehmen von Waren. Import würde heißen, man bringt die Waren vom Flughafen zur Karte. Hat damals funktioniert. Der Bug war nur beim Klicken auf den Tab im Industrie Fenster.
In der Base Config sind nur globale Konfigwerte festgehalten. Sachen wie Produktionslimits sind aber Industrie abhängig.
So wird halt eine Vanilla Datei überschrieben.
Auch für mehrere Levels mit höherer Produkation gibt es bereits Mods wie https://steamcommunity.com/wor…iledetails/?id=1970151023