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Willkommen in der Transport Fever Community

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The Team of the Transport-Fever Community

    Quatsch, man kann eine Stadt auch wieder löschen

    Ach VacuumTube, versuch es einfach, spiele weiter das gleiche Savegame und beobachte den Ort den Du abgerissen hast. Vollständige beseitigung einer Stadt ist in der Engine von TPF2 nicht vorgesehen. Hab ich schon etwa 40x durch. Die KI beginnt mit dem Strassenbau und 2 Stunden später stehen wieder die ersten Häuser.

    Es sei denn, Du spielst eine Karte ohne Stadt (KI) und stellst Deine Häuser selber auf. Aber einmal die KI gestartet... probiers selber 8)

    Beachte bitte den neuen Mod-Ordner unter /userdata/1066780/local/mods, es kann durchaus passieren wenn TPF2 ein Update hochfährt, dass einige mod im TPF2/mods-Ordner durcheinander kommen. Ich weiss wovon ich schreibe, deshalb auch die readme.txt im Verzeichnis.

    Also der "Keine Kosten Mod" von BlueLP ist bei steam noch aktiv, hat aber die gleiche Wirkung wie der von UG, also bleib bei bei der UG Version.

    Wenn, dann musst Du schon eine Stadt selber setzen, setze den Mod "Sandkasten" auf aktiv und Du erhälst das Stadt-Icon (siehe Anhang) und kannst jetzt Deine Stadt setzen, den Rest macht die KI. Aber bedenke, auch wenn Du die gesamte Stadt abreisst inkl. Strassen, die KI baut wieder neu auf, Du wirst sie nicht mehr los.

    Versucht doch bitte selber bei euch die Texturen der Gleise des Lokschuppens zu ändern.

    Das ist bereits schon vor Wochen geschehen als das Roundhouse und der Fix für TPF2 veröffentlicht wurde, darum habe ich Dir das ja geschrieben, wenn ich das nicht wüsste und Probiert hätte, hätte ich hier kein Wort darüber verloren.

    Hallo robrob,


    hier die Korrigierte Version:


    Schalte mal den Sandkastenmodus und den Debugmodus ein, lösche dann die Strassen, speichere das Spiel, verlasse es wieder. Schalte den Debug- und Sandkastenmodus wieder aus und hab freude. Beobachte welche Strassen Du ziehst und lösche sie gleich wieder bis Du den Strassentyp gefunden hast der bockt.

    Das ist die wheels_opel_limo.mdl der Version 1_1


    und das aus der Version_1_2


    Ich sehe erhebliche Unterschiede der Version, die o.a. Version 1_2 funktioniert.