Beiträge von elektronikfreak

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Sende doch mal Deine stdout.txt, vielleicht ist hier mehr erkennbar. Hast Du auch die aktuellste Version von NEP2 zugehörig zu der TPF2 Versionsnummer? Hast Du mal den Ordner shader_cache und texture-cache geleert?

    Commonapi2, da wird man meist dadrauf hingewisen

    Nein, tut sie eben nicht, sonst käme die Meldung "Ingo's Weidezäune" nach "snowball_zaunmod" laden. Und das betrifft in Oberhausener Fall alle 4 Zaunmods wie in ingos Modbeschreibung beschrieben. Und über eine falsche Reihenfolge hat er keine Meldung von der CAPI.



    Die Ladereihenfolge ist völlig Hupe es wird von den Mods keine Datei aus snowballs Mod überschrieben. Solange "Snowball Zäune" aktiviert ist gibt*s da keine Probleme.

    Kann ich grundsätzlich nicht bestätigen, etwa 200 bis 300 mal probiert und in keinster weise eine Meldung von der CAPI erhalten. Selbstverständlich holen sich die Zaun-Mods die vektordaten aus dem snowball-Mod und überschreiben nichts, es wird ja in den meisten mod.lua expliziet über "dependencies" auf den snoball-mod hingewiesen.


    Der gleiche fall tritt ein wenn Repaints vor den Hauptmod geladen werden, mal zeigt die CAPI eine Meldung und manchmal nicht, kommt es zu einem Absturz, hat man Probleme den Absturzfehler einzuordnen. Wie im Fall Oberhausener68 wird in der stdout.txt nichts angezeigt.




    oberhausener68,


    ich glaube es gab ein Update, schau mal nach: *2870417840/1 (1) (Megapack of Soviet and Russian Fences )


    Moderativer Edit: Doppelpost zusammengefügt. Beachte bitte die Forenregeln.

    oberhausener68, snowball hat damit garnichts zu tun, wenn Ihr Euch die MOD-Beschreibungen durchlesen würdet, werdet Ihr feststellen an welcher Stelle der "Snowball-Mod-Zäune" zu laden ist sodass alle folgenden Zaun und Mauermods auch funktionieren.


    Die meisten Zaun und Mauer-MODS sollen NACH dem snowball-zaunmod geladen werden.

    Gehen die Mods nur im Freien Spiel oder auch in der kampagne?

    Ja, dass geht. Spiele eine Kampagne an > speichere sie und beende das Spiel:

    Starte das Spiel neu und lade Deine gespeicherte Kampagne > jetzt kannst Du Mod in die Kampagne laden.


    Bedenke aber, dass Du zwar die Kampagne gut schaffst aber keine Errungenschaften erhälst, das funktioniert nur mit der Mod: Errungenschaften.

    danibi2408,


    Assertion Failure: Assertion `it.second && "Duplicate file Name"' failed. (Ist eine Tatkräftige Aussage)


    Du solltest hier noch einmal auf Doppelmod Kontrollieren.

    Weiterhin wurden nicht alle Steam-Mod geladen, Verbindung Kontrollieren.

    Die letzten Zeilen sagen Dir, dass eine ganze Menge der bereits im Savegame gespeicherten Komponente (*.mdl) nicht geladen werden konnten.

    Weiterhin hast Du einige Repaints geladen deren Reihenfolge zu beachten ist.


    Reihenfolge beachten:

    Erst - *2232551595/1 (18) (Hauptbahnhof Leipzig)

    darunter Hauptbahnhof_Leipzig (Mod zum Mod).


    *1956333378/1 (0) (Güterwagen Drehgestell Set) - ziemlich weit nach oben setzen.


    Erst - *2145550678/1 (0) (MOTRAS Basisset)

    darunter - *2332028710/1 (1) (MOTRAS / Deutsche Bahnhöfe für MOdular TRAin Station)


    Doppelt:

    sl_cfl_dostos/1 (0) (CFL Doppelstockwagen)

    *1962784592/1 (0) (CFL Doppelstockwagen)


    Deine stdout.txt ist nicht Vollständig. CommonApi hat eine ganze Menge gerettet, aber fehlende Datein kann er auch nicht ersetzen.



    Schau mal nach Updates:

    *2074643726/1 (91) (Shanghai Metro Line:Bridges and Tracks)

    kann mir jemand verraten wir Hans Dampf (youtuber) es geschaft hat, das seine Iconreihe bis zum Suchfenster geht und erst dann umbricht.

    BOX VERGRÖSSERN - Tipp von UG


    In res/config/style_sheet/construction-menu.lua vor return result folgendes eintragen:


    a("ConstructionMenuContent", {

    minSize = { 1400, -1}, -- die 1400 ist je nach bedarf veränderbar


    })


    Ob das nach dem neuen Update noch funktioniert, weiß ich nicht.

    Es kann ja irgendwas in Richtung Online-Zwang mit dem Update gekommen sein

    Nein, eigentlich nicht, der Onlinezwang besteht ausschließlich nur; wenn das Speichern des Spielstandes auf der steam-cloud "Eingeschaltet" ist, alles andere passiert Passiv wenn Du mal Online gehst (Updates, Workshop etc.) hast Du aber deine/n Spielstand auf der cloud, dann kann es Probleme mit dem jeweiligen Savegame beim Start im Offlinemodus geben.

    Mir machen die haufenweise fehlenden *.mesh, *.mdl und *.lua in dem bereits gespeichertem Savegame sorgen.

    Entleere mal den texture_cache und shader_cache Ordner.


    Dann mach mal bei diesen beiden MOD ein Update:

    commonapi._modmm: Found old mod @ C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\110494336\1066780\local\mods\jag_carports_1 > neues Update

    commonapi._modmm: Found old mod @ C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\110494336\1066780\local\mods\sm1_feldwege_1 > neues Update

    (x86)\Steam\userdata\110494336\1066780\local\commonapi\downloads\sm1_feldwege_1__1.1" "sm1_feldwege_1" -r -aoa -bd -bso0 -bsp0 -bse1

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!


    die commonApi hat eine ganze menge abgefangen, sonst wärst Du nicht soweit mit dem Laden gekommen, ich vermute Du ladest einige MOD doppelt (webdisk, steam).


    Error while loading savegame informationBergenland und Flussdelta