Posts by PeterLustig

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The Team of the Transport-Fever Community

    Im Workshop versteckt die Super-Duper-Mod Asset Mega Pack, die auf dem ersten Blick leider nicht das beschreibt, was drin steckt :P Die Updates der letzten Tage bringen jeden Schön-/Selbstbauer zum sabbern (z.B. Update 1.4).

    Ja, die sah ich auch vor einiger Zeit, blieb bisher aber auch noch bei der Assetfabrik. Werde mir aber, wenn TPF2 runder läuft, das Workshop Pack zulegen. Wobei......ach...Steam-Workshop....nicht mein Ding ist. :D

    Hab das Problem bei einigen anderen Gebäuden auch... die kann ich dann nicht so nutzen, wie ich es gerne tun würde...


    Danke Siri für´s Angebot, werde gern darauf zurück kommen...

    Ahh, jetzt. Ich überlegte als: Was meinen sie mit spiegeln? Aber ja, hatte das im Fall eines Bahnhofsgebäudes in TPF auch. Aber, wow, das ist schon Aufwand oder?

    Danke, den kenne ich. 1066780 sollte die Steam-ID für TPF2 sein, aber in Steam\steamapps\workshop\content gibt's die bei mir nicht.

    Und ja, ich sichere die Verzeichnisse i.d.R. auch, aber dennoch ist nervig. ICH möchte entscheiden, wann eine Mod bei mir rausfliegt und wann nicht.

    Stimme Dir in allen Punkten zu. Und das, was Du im ersten Satz sagst, war auch einer der Gründe, direkt bei Verfügbarkeit (käuflich) zuzuschlagen. Nur: So hatte ich's bei "Frontier Developments" auch gemacht und fiel mit "Jurassic World Evolution" böse auf die Nase. Bei Planet Zoo wartete ich daher erstmal 'ne Weile ab.

    Aber mich ärgert grad ... warum können per Mod eigentlich keine "style_sheets" für Fenster hinzugefügt werden wie es das Spiel selbst tut? Sehr bedauerlich ... aber gut, schlägt in die selbe Kerbe wie die nicht vorhandene Doku. So viel Potential ... ;(


    MFG PMV

    Wenn alleine schon alle Fenster verschiebbar wären, wäre das revolutionär! Einige, wie die der Fahrzeuge, lassen sich verschieben, das Routenplanungsfenster aber nicht (mehr), was echt nervt, weil es immer im Weg ist, wenn man an der Route arbeitet.


    und wenn ich an den verschwundenen Brückenmod in Steam denke, wurde doch auch großartig ankündigt das fehlende Mods keinen Crash mehr verursachen sondern durch Dummies ersetzt werden. Wobei fehlende Verbindungsstücke einer Linie noch nicht mal Dummies zum ersetzen bräuchten, die Linie ist dann halt unterbrochen - wo ist das Problem ? Aber nein, das Spiel lässt sich einfach nicht laden...

    Und daher versuche ich auch in TPF2 den Workshop so gut zu umgehen wie nur irgend möglich. X/

    Ich weiß nicht was alle hier am Tag und Nachtwechsel so toll finden, mich hat der in Cities Skyline nur genervt, da man den nicht abschalten konnte und beim bauen immer wieder warten musste weil es dunkel wurde.

    Ich brauch so etwas definitv nicht.
    Mit Wetterwechsel könnte ich noch leben aber wenn es alle 10 Minuten Regnet und schneit und der Windbläst geht es irgendwann auch auf den Keks.


    Bin derzeit mit der Tagesansicht gut zufrieden (sowohl in Tp1 als auch in TpF2)

    Ich find's bei Planet Coaster und Planet Zoo super gelöst. Da gibt's Wetter- und Tageszeitenwechsel. Beides kann man aber über einen Schieber einstellen (Tageszeit, nur Sonne, etc.) oder abschalten.

    Bekommt UG allerdings jetzt nicht die Kurve und macht so weiter wie bislang sehe ich Schwarz für TPF. Ein TPF 3 würde ich jedenfalls nicht mehr direkt kaufen sondern erst mal abwarten.


    Da bin ich auch nicht der einzige der so denkt.

    Mache ich inzwischen bei allen Fortsetzungen von Spielen so. Die letzten Male, in denen ich auf die Nase fiel waren u.a. Teile von Call of Duty und Jurassic World Evolution. Das war teures Lehrgeld und nur TPF2 kaufte ich ungeachtet dessen sofort. Dazu kamen noch 6,- € Rabatt für Besitzer von Teil 1, was die Entscheidung jetzt aber auch nicht sonderlich beeinflusst hatte. Bei TPF3 wäre ich jetzt auch deutlich zurückhaltender und würde mindestens ein halbes Jahr warten.