Posts by Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

Registration and use is of course free for you.

 

We wish you a lot of fun and hope for active participation.

The Team of the Transport-Fever Community

    Was schön ist oder nicht, liegt ja im Auge des Betrachters. Manche mögen es modern, manche mögen es historisch.


    Im Gegensatz zu den Residential Assets in Transport Fever 1 werde ich allerdings keine Nachbauten machen. Ich versuche mir so wenig wie möglich Arbeit zu machen und damit viel Vielfalt anbieten zu können.


    Das passt leider gar nicht in mein Konzept, sorry ;)

    Hallöchen :)


    nun kann ich mich wieder meinen Projekten widmen. Es geht erstmal vollständig mit der Erstellung der Modelle los. Damit ihr schon mal einen kleinen Ausblick habt, in welche Richtung es geht:

    Es wird modulare öffentliche Einrichtungen geben. Da möchte ich nicht zu viel spoilern, denn das wird modelltechnisch eine Masterarbeit :rolleyes:


    Auch modulare Hochhäuser wird es diesmal geben. Erwartet da allerdings nicht zu viel. Das ist nicht mein Ressort.

    Wohnhäuser wird es auch wieder geben ;)

    Das ganze natürlich für Transport Fever 1 und 2 (genau nach der Reihenfolge).

    Hallo,


    es verdichten sich die Hinweise auf Abstürze und irreparable Savegames durch die Nutzung des Kirchen Pakets.


    Daher noch ein letztes mal (damit auch Chantal es mitbekommt):


    Solltet ihr euch für Transport Fever 2 folgende Mods selber konvertiert haben:


    Geht bitte folgendermaßen vor:

    • Startet das Spiel
    • Geht auf „Spielstand laden“
    • Nehmt die oben aufgelisteten Konvertierungen heraus
    • Startet das Spiel mit dem aktivierten „Kirchen Paket“
    • Nun werden die konvertierten Modelle durch Dummys ersetzt, Ihr könnt diese entfernen oder überbauen

    ICH kann nichts dafür. Die Modbestandteile wurden weitreichend neu strukturiert und optimiert. Dadurch findet euer Spiel doppelte Dateien, mit veränderten Werten und Optionen. Dadurch kommt es zu Abstürzen. Bitte folgt dieser Anleitung oder startet ein neues Savegame.


    Viel Spaß weiterhin. Die Mod ist fehlerfrei!

    Tja, das ist halt die lückenhafte Spielmechanik hinter Transport Fever 2 - das Spiel, das mich niemals fesseln wird. Darf man fragen wie die Mod es aus deinem Spielstand geschafft hat?

    Da dieser Fehler nur bei einzelnen Nutzern auftritt, ist davon auszugehen, dass der Fehler durch eine andere Mod ausgelöst wird. Um das herauszufinden, braucht man viel Zeit und mehr Details von den Betroffenen.


    Ich schätze die Mod läuft fehlerfrei :)


    Worauf ich noch ein letztes mal hinweise: Falls es auf euch zutrifft:


    selber konvertiere Versionen der Friedhof Assets und Kirchen von Enoidblack und Schwarzfahrer werden mit der Installation des Kirchen Pakets nur teilweise überschrieben. Das kann zu Fehlern führen. Bitte benutzt diese Mod ausschließlich ohne konvertierte Kirchen/ Friedhof Assets oder startet ein neues Savegame.

    Hallo,


    mir ist das auch aufgefallen. Ich habe den Zäune Mod aber erst seit gestern. Ich bitte um weitere Rückmeldungen und Erfahrungen damit. Ich markiere mal Yoshi und snowball hier, die mit fachkundigen Wissen beisteuern können 😊

    Machst du auch die Notre Dame?

    Sorry, so nachvollziehbar dein Wunsch ist: Das wird niemals fertig werden.


    Wichtiger Hinweis nochmal für alle, die sich die Kirchen bereits konvertiert haben: Sie sind NICHT kompatibel mit dem Kirchen Paket!


    Ich empfehle euch: Die meisten von euch werden ja eher 5-10 Kirchen platziert haben und nicht 500 Stück. Reißt die konvertierten Kirchen ab, speichert das Savegame. Nehmt die Konvertierungen aus dem Savegame heraus und startet das Spiel mit dem Kirchen Paket. Selbiges gilt auch für die Friedhof Assets, die ihr ja nun in dieser Mod findet.

    Release 2.1

    +++ Hier entlang +++

    Kirchen Paket (TPF2)

    Einmal ein kräftigen Applaus an Licaon   Yoshi   Enoidblack   Schwarzfahrer und mediziner .<3<3<3

    Bitte denkt daran, die Beschreibung zu lesen. Da steht in der zweiten Zeile ein wichtiger Hinweis ;)


    Viel Spaß damit :)



    English

    Finally the time has come - after 2 months of work the church package is ready for download.

    Important: In order for the church package to work, you need to download the > Zäune mod by snowball.

    Features

    • Extensively reworked and converted churches by Enoidblack and Schwarzfahrer from Transport Fever 1
    • Converted cemetery assets of Licaon and Yoshi from Transport Fever 1
    • The cemetery walls from the cemetery assets have preserved the functions of snowball's fences
    • Watering can spider in different configurations
    • Martini church Bochum(Germany) with slight error corrections and the configuration options from Transport Fever 1
    • Working clockworks at some churches

    Special Features

    • The churches of Enoidblack and Schwarzfahrer have received new mirror and depth effects. In addition, the sizes of the textures have been minimized to a tenth for the most part.
    • Unlike Transport Fever 1, the Church Package gives you 9 mods with one download.
    • Churches are scalable between 50 and 150 % in steps of 10 %
    • New functions and a tidy menu in one category (except cemetery walls, which are in the category of snowball)
    • English translation

    Future

    • 2 further church models are in work
    • Water tapping points for cemeteries are planned
    • Further wall types are planned

    Credits & Thanks to

    This package is an enrichment for the Schönbauer. This would not have been possible without the cooperation of the contributors. Especially Yoshi and doctors I would like to emphasize, who made a clean script and menu and helped me to convert and edit the textures. At the end, thanks to Enoidblack and Schwarzfahrer, without them the package would not have gotten this size.

    Questions & Problems


    If you have any questions or problems, you can always write me a message. Furthermore you can use this topic to observe the development:


    Kirchen Paket


    Have fun with it!

    Es wäre aber schade, wenn es Fehler (zum Beispiel im Lategame oder Zusammenspiel mit anderen Mods) gibt und diese nach der Veröffentlichung bekannt werden. :P

    Die Friedhofsmauern wie die Zäune ziehen!! Das ist ja mal ne richtig geile News!

    Die viel geilere News: Die Mod ist soweit fertig. Für meine beiden Kirchenmodelle brauche ich wohl noch einiges an Zeit. Ich möchte es aber auch nicht übers Knie brechen. Also gibt es irgendwann nochmal ein Update.

    Aktuell arbeite ich noch am Übersetzungsskript und versuche Fehler zu erzeugen. Letzteres klappt bislang leider nicht.


    Nun muss ich das noch mit allen anderen Beteiligten abklären, ansonsten kann ich das Kirchen Paket für euch jederzeit veröffentlichen :)

    Guten Abend,


    da es keinen Anlauf für die geschlossene Beta-Phase gab (3 Interessenten), verzichte ich auf den Stress-Test. Der Aufwand wäre für 3 Leute einfach zu überdimensioniert.


    Der liebe Yoshi hat sich um das Menü gekümmert. Es ist jetzt möglich alle Kirchen über einen Menüpunkt zu konfigurieren. Zusätzlich hat er die Terrainanpassung korrigiert, die Kirchen gleich ausgerichtet und eine Skalierung von 50 - 150% hinzugefügt.



    Außerdem hat Yoshi die Friedhofsmauern aus den Friedhof Assets angepasst. Sie funktionieren nun auf Basis des Zäuneskript von snowball . Damit das ganze auch funktioniert, ist die Zäune Mod von snowball künftig erforderlich. Zusätzliche Mauervarianten halte ich mal als Option offen.


    Es gäbe sicherlich noch eine Menge Ideen die mir gefallen würden, aber: Ich möchte mich ab kommenden Monat mit meinen eigenen Projekten beschäftigen. Mein Plan ist es nämlich irgendwann im kommendem Jahr auch mal wieder zu zocken. Das mache ich nun schon seit einem halben Jahr nicht mehr.


    Wie immer biete ich gerne meine Hilfe an. Wer am 3Dmodel bauen würde, hätte mir einen großen Teil Arbeit abgenommen.

    Es ist gewünscht, dass keine Fehler gefunden werden :) Wenn doch welche gefunden werden, sollten die natürlich gemeldet werden ;)

    Guten Abend,


    bald geht es los :) Da ich noch Rückmeldungen von den "richtigen Spielern" und Zeit für 2 Modelle brauche, starte ich eine geschlossene Testphase für das Kirchen Paket. Aktuell liegt die Mod noch bei Yoshi , der das Menü aufpäppelt. Parallel arbeite ich an der strings.lua.


    Ihr dürft euch ab sofort via PN bei mir melden, wenn ihr am Zugang zur Closed-Beta interessiert seit. Voraussetzung dafür ist leider, dass ihr das Spiel über steam bezogen habt. Ihr müsst mir auch keinen Aufsatz schreiben, ein nettes „aber zackig!“ genügt :D


    Alle Informationen bekommt ihr dann in der PN :)


    ich lass mich nicht mit solchen Hurensöhnen gleichstellen... ich wünsch dir alles erdenkliche Gute , hoffentlich geht es schnell.