[Blocked Image: http://ftp.train-fever.net/flaggen/hu.png] Vissza a Bevezetőhöz [Blocked Image: http://ftp.train-fever.net/flaggen/hu.png]
0. A blender telepítése után, fel kell másolni az add-on-ok közé a Merk által elkészített Import/export scriptet, mely a játéknak megfelelő formában hozza létre a modelleket, nagyjából úgy hogy nem kell külön neked szerkeszteni a létrejött szöveges fájlokat.
(Azért mondom hogy nagyjából mert van pár lehetséges hiba ami előjöhet, de ezeket majd később részletezem.)
[Blocked Image: http://ftp.train-fever.net/flaggen/hu.png] Import-Export add-on telepítése [Blocked Image: http://ftp.train-fever.net/flaggen/hu.png]
1. Keress tervrajzot ahhoz a járműhöz melyet modellezni szeretnél.
Magyar vonatokra például a Google-ban így: "v43 jellegrajz"
V43 jellegrajz
A legjobb az hogy 3 nézet (elől, felül és oldalnézet) van a jellegrajzon.
De felülnézet hiányában is lehet dolgozni, csak nehezebb, mert a jármű elején lévő görbületeket nem látja az ember, és így érzésre ki kell gondolni és oda húzni majd a vertexteket.
2. Modell elkészítése
Alapfogalmak:
Vertex: az modell egy csúcspontja
Edge: egy él két Vertex között
Face: pedig egy minimum 3 vertexből álló felület
Alapvetően ezekből áll egy modell
Lehet találkozni fogtok még az NGon-nal legalábbis majd exportálás során mindenképp.
Ngon: olyan felület amelyet melyen több mint 3 él határol (=tobb mint 3 vertex)
Arról, hogy hogyan kell modellezni arról nem beszélnék, arra találtok nagyszerű magyar nyelvű videókat:
Fontos:
- A modell eleje az "x" tengely pozitív irányába nézzen, mert az exportáló script ilyen irányba exportál.
- hasznos, ha előre gondolkodtok, és módosítókat használtok
- Mirror modifier: például egy mozdony testének elég csak az egy negyedét megcsinálni, tükrözve teljesen szimmetrikus lesz.
- Boolean modifier: ezzel lehet összeolvasztani vagy kivonni egymásból két objektumot, hasznos például a buszok kerekénél lévő félkör kivágására a test teljes hosszában.
- Array modifier: ezzel lehet egymásmellé pakolni hasonló objektumokat azonos távolságra bármekkora darabszámban. Pl padok az állomáson azonos ávolságra
- A modelt ne egy testből akarjátok megcsinálni mert UV mapping készítésénél pokol lesz az életetek.
- Tükröket lehet külön objektumként elkészíteni(UV mappinget beleértve) aztán tükrözni és utána hozzá "Join"-olni a fő testhez
- A tengely és a forgováz külön testeknek kell lenniük, a játékban így tudnak forogni illetve illeszkedni a vasúti pályára, illetve az autók az útra.
- Minden modelnek van úgynevezett "talppont"-ja.
- Mozdony test estében ennek a (0,0,0) pontban kell lennie. (ha a kezdőkockát megnézitek a blenderben annak a a (0,0,0) pontban van a talpponja)
- Forgóváz esetében a fogóvázhoz viszonyított középpontban kell lennie
- Tengely esetén, pedig a tengely körbeforgás középpontjában.
3. UV mapping elkészítése
Ha a modelled úgy érzek készen van, akkor kezdődhet a UV mapping.
Ebben a lépésben a modelledet síkban rajzolhatóvá kell tenned, hogy Textúrázni (befesteni) lehessen.
Fontos:
- Ha a modelt megváltoztatod, akkor a megváltoztatott részt újra kell UV mappelni (törlés, hozzáadás esetén, sima mozgatás esetén csak szimplán csúnya lesz).
- A forgóváznak, mozdonytestnek, tengelynek, 3 különböző UV map-je lesz, amit úgy illik elrendezni, hogy egy Texturán elférjen,(én úgy szoktam, alulra rakom a mozdonytest UV map elemeit, jobb felső a tengely, bal felső sarok a forgóvázé)
- Persze nincs akadálya annak, hogy 3 különöző UV maphoz 3 textúrát használj, na de pazarlás, vedd figyelembe, hogy egy 2048x2048-as textúra TGA formátumban ~16 MB.
UV mapping elkészülte után ki kell exportálni a UV layoutot .png formátumban, én ajánlom a 2048x2048-a méretet.
4. Texturázás
A kiexportált UV map-et betöltöd egy rajzolóprogramba, és szépen kifested.
Ha megvátozik a UV map, akkor értelemszerűen a megváltozott részeket módosítani kell.
Jótanács:
- használj rétegeket, így sokkal könnyebb lesz a dolgod, és akár egy réteg átszínezésével más színű járművet leszel képes készíteni pár pillanat alatt.
Extrák:
- Normal map: generálni lehet, arra szolgál, hogy az amúgy sík felületnek képes 3D hatás adni. (részletes leírás később)
- Ambient occlusion map: Blenderrel lehet generálni, ezzel apró árnyékokat tudsz varázsolni a járművedre, így sokkal életszerűbb lesz. [Blocked Image: http://ftp.train-fever.net/flaggen/hu.png] (részletes leírás) [Blocked Image: http://ftp.train-fever.net/flaggen/hu.png]
5. Animációk hozzáadása (jön)
6. Exportálás a játékba (jön)
6+1. Ráadás renderelés blenderrel (Cycles render) (jön):