mod.lua und strings.lua - Erklärung und Inhalt

  • Anhand von Beispielen werden alle benötigten und optionalen Einträge für die mod.lua und strings.lua Dateien in diesem Artikel erklärt.
    The English version can be found here: mod.lua and strings.lua - Explaining the content and requirements

    Offizielles Mod Format von Urban Games (mod.lua)


    Die Basis für die mod.lua, welche für jeden Mod benötigt wird und im Hauptverzeichnis des Mods liegen muss:

    Quellcode: mod.lua

    1. function data()
    2. return {
    3. info = {
    4. name = _("Sample mod"), -- Name des Mods
    5. description = _("modDesc"), -- optional, Beschreibung
    6. minorVersion = 0, -- minorVersion (integer)
    7. severityAdd = "WARNING", -- NONE, WARNING, CRITICAL
    8. severityRemove = "CRITICAL", --
    9. visible = true, -- optional, standard: true
    10. -- wenn "false", wird der Mod nicht zur Auswahl angezeigt (zB, wenn er automatisch mit einem Missions-Spielstand geladen wird)
    11. },
    12. -- options = ..
    13. -- runFn = ..
    14. -- checkActiveFn = ..
    15. }
    16. end
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    Zusätzliche Parameter für Mod Manager (TPFMM)


    Die folgenden Parameter können angegeben werden, um erweiterte Informationen zur Verfügung zu stellen, zB um eine Webseite oder den Ersteller der Mod zu verknüpfen.
    Basisinformationen

    Quellcode

    1. tfnetId = 0, -- optional, transportfever.net id
    2. steamId = 0, -- optional, steam workshop id
    3. url = "https://transportfever.net" -- optional, URL zur Webseite des Mods
    Autoren

    Quellcode

    1. authors = { -- optional, Informationen über die Autoren
    2. { -- Angaben über einen oder mehrere Autoren
    3. name = "Author 1", -- Autor Name
    4. role = "CREATOR", -- CREATOR, CO_CREATOR, TESTER, BASED_ON, OTHER
    5. tfnetId = 00000, -- optional, id vom Autor auf transportfever.net
    6. steamId = 0000, -- optional, steam id
    7. }, -- optional, weiter Autoren, durch Komma getrennt
    8. },
    Tags

    Quellcode

    1. tags = { "tag1", "tag2", "tag3" }, --optional, Liste von Tags (strings)
    Abhängigkeiten
    Abhängigkeiten zu anderen Mods können angegeben werden. Das Spiel wertet diese Informationen nicht aus, aber Mod-Manager können damit sicher stellen, dass alle benötigten Mods installiert sind.
    Um eine Abhängigkeit zu einem anderen Mod zu definieren, kann einfach der Ordnername benötigten Mods in die Liste aufgenommen werden:

    Quellcode

    1. dependencies = { "other_mod_1", "another_mod_1", "something_else_1" },

    Übersetzungen (strings.lua)


    Alle Strings, die der Übersetzungsfunktion _("") übergeben werden, werden mithilfe der strings.lua Datei übersetzt:

    Quellcode

    1. function data()
    2. return {
    3. de = {
    4. ["my mod"] = "Mein Mod", -- Alle vorkommen von _("my mod") werden
    5. -- mit dem Text "mein Mod" ersetzt,
    6. -- falls die ausgewählte Sprache deutsch ist ("de")
    7. ["the description"] = "Beschreibung",
    8. -- _("the description") ⇒ "Beschreibung"
    9. },
    10. }
    11. end
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    Beachte:
    Wenn eine Variable an die _() Funktion übergeben wird, wird der Inhalt der Variable, nicht der Name der Variable selbst an die Funktion übergeben!
    In Kombination mit globalen Variablennamen in LUA kann dies dazu führen, dass sich Variablen von unterschiedlichen Dateien oder sogar Mods gegenseitig überschreiben. In einem Beta-Patch von Transport Fever konnte dieses Scenario beobachtet werden. Viele Mods nutzten die selbe Variable, um strings mit der _() Funktion zu übersetzen - allerdings hat ein Mods bereits den Text in der Variable für alle anderen Mods überschrieben - so kann keine korrekte Übersetzung für den eigenen Mods gefunden werden.
    Zwar wird dieses Verhalten in TPF mittleweile aktiv verhindert - allerdings rät Urban Games dazu, in Mods nur lokale Variablen (local) zu Benutzen.
    Ich empfehle zusätzlich, immer mit Strings statt Variablen zu arbeiten.


    Weitere Informationen zur strings.lua wurden hier von @Tom zusammen getragen.

    Beispiel Dateien


    Sehr einfaches Beispiel eines Mods mit einem Autor

    Quellcode: mod.lua

    1. function data()
    2. return {
    3. info = {
    4. name = _("name"),
    5. description = _("desc"),
    6. minorVersion = 2,
    7. severityAdd = "NONE"
    8. severityRemove = "CRITICAL"
    9. authors = {
    10. {
    11. name = "John Doe",
    12. role = "CREATOR"
    13. },
    14. },
    15. tags = {"train", "multiple_unit"},
    16. },
    17. }
    18. end
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    Ein "Repaint"-Mod, welcher den Mod aus dem ersten Beispiel als Abhängigkeit benötigt

    Quellcode: mod.lua

    1. function data()
    2. return {
    3. info = {
    4. name = _("name"),
    5. description = _("desc"),
    6. minorVersion = 1,
    7. severityAdd = "NONE"
    8. severityRemove = "CRITICAL",
    9. authors = {
    10. {
    11. name = "jane",
    12. role = "CREATOR",
    13. tfnetId = 00000,
    14. steamId = 0000,
    15. text = "text",
    16. },
    17. {
    18. name = "John Doe",
    19. role = "BASED_ON",
    20. tfnetID = 1,
    21. },
    22. },
    23. dependencies = { "base_mod_1" },
    24. tags = {"repaint", "train", "multiple_unit"},
    25. },
    26. }
    27. end
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    Quellcode: strings.lua

    1. function data()
    2. return {
    3. en = {
    4. ["name"] = "My Repaint Mod",
    5. ["desc"] = "My first Repaint",
    6. },
    7. de = {
    8. ["name"] = "Mein Repaint Mod",
    9. ["desc"] = "Mein erstes Repaint.",
    10. },
    11. }
    12. end
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Kommentare 2

  • dampf19 -

    Welche Begriffe können denn als 'Tag' angegeben werden? Ich habe gemerkt dass Begriffe wie "europe" oder "tram" in der Modvorwahl des Spiels angezeigt werden, nicht jedoch selbst gewählte Begriffe wie "Dampflok" oder "DB". Eigentlich wollte ich meine Modvorwahl übersichtlicher machen.
    Offensichtlich weis das auch die Hälfte der Modder nicht, dass da keine beliebigen Begriffe angegeben werden dürfen, weshalb bei der Hälfte der Modder die Spalte "Tag" in der Modvorwahl leer ist. Bei der anderen Hälfte steht zum großen Teil nur "europe" was als SortierKriterium wenig hilfreich ist. Daher werde ich wohl mal die Mod.lua aller meiner Mods überarbeiten müssen um in Zukunft Mods leichter finden zu können.

    Nachtrag: Ich glaube ich habe inzwischen was gefunden - allerdings unter TF bei Info.lua und nicht unter TPF.
    Gilt die Liste ohne Änderung auch für TPF? Ist der Inhalt von Info.lua und mod.lua identisch?

    • Xanos -

      Die Liste aus Train Fever Zeiten wurde von mir entworfen und im TFMM entsprechend übersetzt. Leider hält sich (genau wie bei TPF jezt) niemand an solche Listen ;)
      50 Stunden modden aber keine 5 Minuten schauen, dass die Info-Dateien für das Spiel auch korrekt sind - so ist das nun ein mal ;)

      Die Liste der tags für TPF entspricht genau den Tags, die man im Workshop zum filtern von Mods findet.