UG freut sich sehr darüber, heute den langerwarteten Performance-Patch zu veröffentlichen. Der Patch bringt deutliche Steigerungen der Performance und zusätzlich weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Der Patch verbessert das Rendering, die Simulation und die Leistung des User-Interfaces. Das Ruckeln aufgrund der monatlichen Berechnungen und Kamera-Bewegung wurde auch angegangen. Kurz gesagt bringt der Patch wesentlich höhere Frame-Raten und ein flüssigeres Gameplay.
Es gibt eine Reihe an zusätzlichen Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Die vollständigen Release-Notes befinden sich >hier<.
Das gesamte Team von Urban Games hofft, dass der Patch den hohen Erwartungen entspricht und bedankt sich für das anhaltende Interesse an Transport Fever.
Der Patch verbessert das Rendering, die Simulation und die Leistung des User-Interfaces. Das Ruckeln aufgrund der monatlichen Berechnungen und Kamera-Bewegung wurde auch angegangen. Kurz gesagt bringt der Patch wesentlich höhere Frame-Raten und ein flüssigeres Gameplay.
Es gibt eine Reihe an zusätzlichen Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Die vollständigen Release-Notes befinden sich >hier<.
Das gesamte Team von Urban Games hofft, dass der Patch den hohen Erwartungen entspricht und bedankt sich für das anhaltende Interesse an Transport Fever.
Urban Games is super happy to release the long-awaited performance patch today. The patch brings a major performance boost along with additional improvements and bug fixes.
The patch improves the rendering, simulation and user interface performance. Also, stuttering due to monthly calculations or camera movement has been addressed. In short, the patch brings significantly higher frame rates and smoother game-play.
There is an additional list of improvements and bug fixes. Please find the complete release notes >here<.
The whole Urban Games team hopes that the patch fulfills the high expectations and says thanks for your continued interest in Transport Fever!
Diese News wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Yoshi“ ()
dampf19 -
Hat TPF eigentlich eine 64 Bit Unterstützung? Bei der Vielzahl der Mods und noch dazu bei großen Karten wäre das vielleicht angebracht um mehr RAM zur Verfügung zu haben. Der RAM-Verbrauch dürfte langsam an seine Grenzen kommen falls nur 32 Bit unterstützt werden.