• Ankündigung von Urban Games
    Deutsch

    Wir sind überglücklich, heute zusammen mit Good Shepherd Entertainment die Wirtschaftssimulation Transport Fever 2 ankündigen zu können.

    Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden – mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!

    Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur und mache mit massgeschneiderten Transportdienstleistungen ein Vermögen. Lasse Züge über Schienen rollen, Busse und LKWs auf den Strassen kurven, Schiffe durchs Wasser gleiten und Flugzeuge in den Lüften schweben. Befördere die Menschen auf ihrem Weg zur Arbeit oder zu Freizeitaktivitäten, lasse Städte wachsen und gedeihen. Liefere Rohstoffe und Waren aus, damit die Wirtschaft floriert. Meistere die grössten logistischen Herausforderungen von 1850 bis heute und errichte ein Transport-Imperium, das auf dem ganzen Erdball seinesgleichen sucht!


    • Freies Spiel mit unzähligen Konfigurationsmöglichkeiten
    • Drei Kampagnen, verteilt auf drei Kontinenten mit über 20 Stunden Spielzeit
    • Editor für das Erstellen von Karten und das Bearbeiten von Spielständen
    • Drei Landschaftstypen: Gemässigt, Trocken und Tropisch
    • Realistisch nachgebildete Fahrzeuge aus Europa, Amerika und Asien
    • Insgesamt über 200 Fahrzeuge: Züge, Busse, Trams, LKWs, Flugzeuge und Schiffe
    • Modulare Bahnhöfe, Bus- und LKW-Stationen, Flughäfen und Häfen
    • Realistische Verkehrssimulation inklusive Einbahnstrassen und Lichtsignalen
    • Editier- und bemalbares Terrain mit realistischen Effekten
    • Intuitive Konstruktionswerkzeuge u.a. für den Eisenbahnbau
    • Einblendbare Layer für wichtige Daten wie Verkehr oder Emissionen
    • Dynamische Wirtschafts- und Städtesimulation
    • Mehr als zehn Wirtschaftsketten mit dazugehörigen Fabriken und Güterarten
    • Städte mit unzähligen Wohn-, Gewerbe- und Industriegebäuden
    • Detaillierte Spielwelt und physikalisch basierte Beleuchtung
    • Individuell simulierte Landtiere, Vögel und Fische
    • Über 50 herausfordernde Errungenschaften für das freie Spiel
    • Umfangreiche Modding-Unterstützung über Steam Workshop
    Die Veröffentlichung von Transport Fever 2 ist im Q4 2019 für PC geplant. Wir freuen uns riesig, euch bald mehr vom Spiel zu zeigen und senden euch die allerbesten Grüsse vom gesamten Urban Games Team.


    English

    We are super happy to officially announce together with Good Shepherd Entertainment the tycoon game Transport Fever 2.

    The classic transport simulation genre has a new gold standard with Transport Fever 2. Discover a whole new world by navigating transport routes through land, water and air. May progress and prosperity find their way!

    Provide the world with the transport infrastructure it needs and make a fortune with custom-made transport services. Watch your trains run on rails, your buses and trucks thunder along roads, your ships power through the water, and your planes soar through the skies. Carry people on their way to work or play, and be the reason cities grow and thrive. Deliver raw materials and goods to drive the economy. Experience the greatest logistical challenges from 1850 to the present day, and build a transport empire unrivaled anywhere else on the globe!


    • Free play with countless configuration possibilities
    • Three campaigns across three continents with over 20 hours of playing time
    • Editors for creating maps and editing saved games
    • Three landscape types: moderate, dry, and tropical
    • Realistically modelled vehicles from Europe, America and Asia
    • A total of over 200 vehicles: trains, buses, streetcars, trucks, aircraft and ships
    • Modular train stations, bus and truck stations, airports and harbors
    • Realistic transport simulation including one-way streets and light signals
    • Editable and paintable terrain with realistic effects
    • Intuitive construction tools for building railroads and more
    • Display important data such as traffic and emissions, on separate layers
    • Dynamic economy and city simulation
    • More than ten economic chains with associated factories and goods
    • Cities with countless residential, commercial and industrial buildings
    • Detailed game world with physics-based lighting
    • Individually simulated land animals, birds and fish
    • Over 50 challenging achievements in free play mode
    • Extensive modding support via the Steam Workshop
    Transport Fever 2 is scheduled for release on PC in Q4 2019. We look forward very much to showing more of the upcoming game. All the best wishes from the whole Urban Games team.

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    Sources
      • https://www.transportfever2.com/

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Comments 41

  • Tobiwan80 -

    Das war es dann wohl mit TpF1. Ich hätte ja gedacht da kommt noch ein Add-On oder so.
    Naja schade.

  • Schimeck -

    Ich bin sehr gespannt, aber eins steht für mich bereits jetzt schon fest, ich werde es nur kaufen, wenn man die Mods aus TPF weiter nutzen kann, die Leute haben zu viel Arbeit und Herz da rein gesteckt und ich möchte darauf nicht verzichten.

  • oberhausener68 -

    Bitte, bitte, bitte lasst die TpF Mods in TpF2 spielbar sein!
    Werden Freizeitmöglichkeiten über eye-catcher hinaus jetzt eigentlich vorhanden sein?

  • Bahnfreak5120 -

    Freue mich jetzt schon mega auf das Spiel

  • BR 628 -

    Ich habe Hoffnung das man endlich Bahnschranken hören kann ^^

  • Romuseeuw -

    good news ^^
    wish the best for UG and good luck for the end of the work for finish the game ;)

  • Class 442 -

    So hyped for this game!!
    I've got four suggestion for it, if you're interested:
    • British buses, for example the Plaxton President bus, Eclipse Gemini, Wright Fusion, Wright Renown, etc.
    • Multiplayer
    • Day/Night Cycle (which we may already have, given that there are animated clocks)
    • Dynamic Weather & Seasons
    Thanks for reading my comment!

  • Nomissimon -

    Ich hoffe auf eine bessere Performance, dass die bisherigen Mods unterstützt werden und dass man endlich Linien zusammenführen kann, bspw. eine zweiteilige S-Bahn sich an einem Bahnhof trennt, beide jeweils an ihr Ziel fahren und sich wieder auf der Rückfahrt an dem einen Bahnhof treffen. Dazu wäre es natürlich vorteilhaft, wenn genau Fahrpläne erstellt werden könnten oder zumindest eine gleichmäßige Verteilung aller Fahrzeuge auf einer Linie, nicht dass der erste Zug wegen den Umsteigezeiten für einen Stau bei allen anderen Zügen führt wie bisher. Aber am wichtigsten ist die Performance, sodass man auch Großstädte endlich flüssig spielen kann ohne 10FPS.

  • Fito0912 -

    kann mir jemand erklären was 4Q heißt ? ich verstehe es als den 4 Monat aber das wäre unwarscheinlich weil es dafür zu wenig hype ist.

    • WHV94 -

      Quartal 4 des Jahres 2019 :) d.h. es soll voraussichtlich irgendwann zwischen dem 1.10. und dem 31.12. erscheinen. :)

  • Ravino -

    Hammer. Noch eine bessere Multicore-Unterstützung und ab geht's. Ich will ja nix sagen, aber die Grafik sucht in dem Bereich (WiSim) schon seinesgleichen. Insbesondere, wenn man die Manipulierbarkeit der Umwelt seitens des Spielers noch berücksichtigt. (Im Gegensatz zu Zugsimulationen, wo die Umwelt statisch, d.h. einmal erstellt, und nicht veränderbar ist). Also ick freu mir.

  • Terraner -

    Das Vorschauvideo macht mich schon an. Vorallem dass es dann auch ein tropisches Klima geben wird. Das hat immer gefehlt in so einem Spiel, wurde bei TTD dann ja auch mitgeliefert. Das Spiel könnte ein echter Konkurrent zu CSL und A-train 9 (Bahn-Gigant) werden. Hoffe allerdings sehr auf eine GOG-Version und eine Art TFMM, damit das Spiel gänzlich ohne Steam auskommen kann.

  • Yarradras -

    Ich hoffe dass es etwas mehr Faktoren geben wird warum ein Sim eine bestimmte Linie wählt und nicht nur "schnell" oder "billig". Sachen wie alter des Fahrmaterials sollte auch eine Rolle spielen. Wenn man die Wahl zwischen einem gammelnden Zug und einem neuen Bus hat, wählen vll viele den Bus. Oder vll auch Schönheitsfaktoren, die zum Beispiel langsamere Routen attraktiv halten für gewisse Sims (Touristen-Sims z.B.). Zum Beispiel eine kurvige Panorama-Route mit einem Oldtimer-Zug über den Berg im vgl. zur Schnellzugstrecke die durch den Tunnel geht.

  • Yuma -

    Ich bin kein Mensch der sich leicht auf Irgendwas Hypen lässt oder auch annähernd was im Vorverkauf kauft. Aber bei dem Spiel und bei den Entwicklern würde ich meinen Linken arm geben damit ich es als Pre-Order bekomme.

  • specialsymbol -

    Zwei Fragen: gibt es das auch wieder auf gog.com? Ich habe mittlerweile Train/Transport Fever dort und möchte das nicht auf STEAM kaufen.
    Zweite Frage: werden alte Mods funktionieren?

    • Yoshi -

      Ich würde beide Fragen mit einem vorsichtigen Vermutlich beantworten.

  • Balu_1182 -

    Ich erkenne einige Merkmale wieder, die hier immer weider gewünscht wurden. Einbahnstraßen, Map-Editor sind da die Beispiele. Eine weitere Klimazone sowie integrierte Asien-Fahrzeuge werden bestimmt eine Bereicherung sein. Auch wenn noch nicht geschehen wollte ich mir den Schinkansen schon länger auf die Karte packen. Jetzt bekommt man das schon im Spiel mit und muss das nicht als Mod nachholen.
    Auch eine Integration von Landschafts-Mods à la "Farmer" find ich mega und sollte da integriert auch nicht mehr so auf die Performance gehen wie es jetzt der Fall ist. Was schon drin ist muss nicht zwangsweise nachgemoddet werden!
    Ich lass mich auch mal überraschen was Systemvorraussetzungen sowie Details zum Spiel angeht. Aber wie Antonio schon schrieb: "Warum ist die Zeitmaschine noch nicht erfunden worden???" :D

    • oberhausener68 -

      Es wird genug geben, dass nachgemodet werden muss...

  • Grauer Wolf -

    Eigentlich können wir doch zunächst kaum meckern, was zumindest die Angaben und der Trailer so über die neuen oder verbesserten Inhalte angeht. Die Entwickler haben im Gegensatz zu anderen auf uns Gamer gehört und schon mal einiges an Wünschen umgesetzt - und ein perfektes Spiel wird es ohnehin nie geben, in dem einfach alle Vorstellungen wahr werden, oder?

    Wir haben wer-weiß-wie-viel Lebenszeit in TF und TpF versenkt und viel Spaß gehabt - bzw haben wir ja noch bis dahin - trotz aller alten Mängel. Also kann`s mit TpF2 nur noch besser werden.

    Nur wer dann mit zahlreichen Mods, einer großen Map und vernünftiger Optik zocken will und keinen Top-Rechner hat - naja, da muß dann wohl echt investieren oder am Daumen lutschen - mein Gefühl sagt: Performance mit früher Map ok, aber late Game wird garantiert wieder extrem! Aber so oder so, mein PC freut sich auf die Arbeit, dafür ist er gebaut. Meiner Meinung nach wird TpF2 bestimmt mit die erfolgreichste Transport- und Wirtschafts-Sim seiner Zeit und könnte durchaus Konkurrenz-Titel noch mit wegstecken...

  • Emiliocat -

    Na ja wie schon gesagt TpF Pepp. Große Frage bleibt ja wie groß kann eine Map sein. Gibt es Fahrpläne oder muss man Züge immer noch selber verteilen. Überholen schnellere Strassenfahrzeuge langsamere. Gibt es Vorfahrten für Züge. Kann man mehrere Landschaften auf einer Map haben oder bleibt eine Map ein Einheitsbrei des gewählten Landschaftstyp. Muß man immer noch Wegpunkte setzen oder kann man die Linie einfach da lang leiten woher der Spieler das will. Ist die Wegfindung ( auch bei Gütern ) immer noch nur die kürzeste und nicht die schnellste oder die des Spielers. wir Wasser berab fließen oder weiter auf einem Niveau dümpeln müssen. so desgleichen hätte ich Fragen über Fragen bevor ich staune über die Grafik deren Hardwareanforderungen sicher nicht wirklich exakt definiert werden ( wer man sich schon festlegen auf : so läuft's rund ). Wie schon bei TF auf TpF muß man auf TpF2 sicher nicht zu viele Erwartungen hegen.
    Ich war immer dafür weitere Entwicklungen über ein neues Spiel kostenpflichtig zu machen. TpF2 wird wohl ein paar Versprechen aus TpF nachreichen. Warum man nicht bezahlte Add ons liefert ... egal ... neure Name neues Glück
    Spannend wird sicher und mal sehen wie lange wir warten müssen :)

  • Aemkei -

    Das sieht erst mal richtig gut aus. Ich bin gespannt. Aber einen Multiplayer würde ich mir dennoch wünschen.

  • captain_pavlos -

    Fahrpläne würde ich mir auch wünschen. Der Fakt dass im Video einmal die springende Uhr auf dem Bahnsteig gezeigt wurde, lässt mich da hoffen. Tag/Nacht Zyklus dazu wäre dann natürlich ein Muss und die Möglichkeit, Züge, etc. auf ein Abstellgleis/Parkplatz zu lenken zwecks warten auf den nächsten Einsatz. z.B so was wie Verstärkerzüge zu Hauptverkehrszeiten, die dann Nachts oder tagsüber nicht fahren.
    Auf alle Fälle wirds gekauft!

    • KarlCharlson -

      Bloss keine Fahrpläne das war in CiM2 schon der upturner schlecht hin.
      Die Möglichkeiten aber an der einzelnen Station mehr Auswahl zuhaben was Wartezeit und soweiter angeht schon.

  • Zecora95 -

    Absoluter Knüller. Das wird sowas von vorbestellt. Hoffentlich hat es eine gute Lategame-Performance. Bin jetzt bei 500 Stunden auf der selben Karte und spiele seit dem Patch "damals" durchgehend mit 10-15 fps, für ein bisschen flüssig muss ich die normale Spielgeschwindigkeit nehmen, selbst dann werdens aber keine 30 :D

  • 2019_oev -

    Werden die @[email protected] für TPF 2 auch auf dieser Website erscheinen?

    • Yoshi -

      Davon ist auszugehen.

  • Antonio -

    Toll!! Und warum wurden bitteschön bis jetzt noch keine Zeitmaschinen erfunden ?, ich würde sofort ins 4. Quartal hopsen ! :)
    Sieht absolut Hammer aus. Vor allem gefällt mir, dass ein Map-Editor dabei sein wird.
    Ich hoffe nur die haben sich was ausgedacht für Schiffe und Flugzeuge. Entweder durch die Mapgröße (Problem : Systemanforderung) oder Rein und Raus aus der Spieltwelt wie bei Cities und anderen Spielen. Dieses Dasein bei TPF 1 war doch für die beiden Transportmittel eher bescheiden.

  • Eisenbahnfreund -

    Wow. Ich weiß nicht was ich sagen soll. 200 Fahrzeuge! Drei Regionen! Sogar Fische!!

  • Johannes1234 -

    Ich freue mich so doll darauf kann es kaum erwarten erstes Gameplay zu sehen !

  • Train Gamer -

    Ui das sieht doch mal genial aus.

  • CoN_gaming -

    Sieht super aus. Nur zu der physikalisch basierten beleuchtung hätte ich mir gern mehr infos gewünscht. Heisst das jetzt dass wir richtiges licht erzeugen können und auch richtige Nacht?

    • KarlCharlson -

      So wie es ausschaut genau das was wir jetzt haben nur mit Corona

    • CoN_gaming -

      das wäre schade

  • lange -

    Also, bis jetzt bin ich begeistert von den neuen Spiel. Es werden Möglichkeiten, die jetzt nur durch Modding möglich sind, wie Durchfahrtgleise an Bahnhöfen oder Frachtflugzeuge, vorhanden sein, die Einbahnstraßen und Ampeln sehen sehr gut aus, die anderen neuen Features hören sich vielversprechend an und auch die neuen Fahrzeuge sehen sehr gut aus (wobei ich allerdings den Eindruck habe, dass die asiatischen Fahrzeuge zum Großteil eher russisch sein werden). Das einzige, was meine Euphorie trübt, ist dass die Grafik vielleicht zu gut für meinen Computer sein wird. Aber ansonsten freue ich mich schon.

  • JumperGaming -

    Einfach Wahnsinn, Autos die Blinken dann viele Fahrzeuge mit Lichter und so wie das aussah Tag Nacht Zyklus und das beste kommt warscheinlich noch der Multiplayer und die Grafik sieht einfach großartig aus, ich bekomme totale Gänsehaut wenn ich den Trailer sehe mit dieser Grafik einfach Wahnsinn.

    • robrobrobrob -

      Wo war denn der Tag Nacht Zyklus zu sehen ?

    • KarlCharlson -

      Ich sah auch keine blinkenden Autos oO?

    • JumperGaming -

      @robrobrobrob Da stand ja auch so wie das [email protected] mußt du genauer hinschauen die blinken.

    • andy2612 -

      Stimmt Pkw können blinken und auch bei den Flugzeugen blinkt es. :)

  • Gotthard -

    Ciao ihr seht mich nicht mehr modden :D :D

    • Mariotator -

      Wie du nicht mehr...?

    • Gotthard -

      Naja.. Das Vorschauvideo sah schon einmal klasse aus :D Ne Spass beiseite. War ironisch gemeint

  • Marcolino26 -

    Q4 2019 Weihnachtsgeschäft. War klar :D