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  • Deutsch
    Eine Woche vor dem Termin zur Einreichung zum >Modding Wettbewerb<, kündigt Urban Games heute den nächsten umfangreichen Patch an. Basierend auf dem Feedback, dass sie täglich erhalten, haben sie alle Gameplay-Wünsche gesammelt und intensiv daran gearbeitet, möglichst viele davon umzusetzen.
    Der Gameplay-Patch bringt eine Reihe an Neuerungen und Verbesserungen. Dazu gehören Wegpunkte für Strassenfahrzeuge, manuelle Wahl des Terminals bei allen Haltestellen, konsistente Spielobjekte wie Personen und Waren bei Umbauten der Infrastruktur, die Möglichkeit Schiffe mit mehr als einem Güteryp gleichzeitig zu beladen, eine neue Fahrplanoption „Nur ausladen“ – und vieles mehr.
    Ausserdem haben sie andere Elemente des Spiels verbessert. Für Tunnel werden nun Löcher in die Landschaft geschnitten, damit man auch hindurchsehen kann. Das Abriss-Tool fragt jetzt nach einer Bestätigung, wenn man große Strukturen entfernen möchte. Viele zusätzliche Verbesserungen und Fehlerbeseitigungen, sowie neue Modding-Möglichkeiten, runden den Patch ab.
    Alle, die interessiert sind, den Patch vorab zu testen, können am Betatest teilnehmen, der am 21. Juni beginnt. Informationen, wie man teilnimmt, finden sich im «Testing Version»-Absatz >im Wiki<. Die offizielle Veröffentlichung des Patches ist für Juli geplant.
    Urban Games ist es ein großes Vergnügen, Transport Fever weiterhin zu verbessern und sind darüber begeistert, dass immer noch so viele Spieler Spaß am Spiel haben. UG möchte euch versichern die Entwicklung geht weiter und die deutliche Verbesserungen der Performance steht auch noch auf ihrer Liste der To-dos. Des weiteren freuen sie sich auf die Einreichungen zum „Entwirf die Zukunft“->Modding Wettbewerb<.
    Bis dahin viele Grüsse vom gesamten Urban Games Team!

    Zur Diskussion gehts hier entlang: Gameplay-Patch angekündigt


    English

    One week prior to the >modding contest< submission, UG today announce a next major patch. Based on the feedback they receive every day, they identified many important gameplay requests and worked hard to realize these.
    The gameplay patch brings waypoints for street vehicles, explicit line track/terminal selection at stations, consistent people and cargo when modifying infrastructure, an upgrade to ships so that they can carry more than one type of cargo, an unload only feature for vehicles, and much more.
    UG have also improved other elements of the game, such as tunnels that now actually cut the terrain so that you can see through, or user interface details like that the bulldozer now asks if you are sure when removing large structures. Many additional improvements and bug fixes as well as new modding features complete the patch.
    For those of you interested in testing the patch, the beta test is scheduled to start on Wednesday, June 21. Information on how to test can be found in the “Testing version” paragraph >in the Wiki<. Official release of the patch is planned for July.

    It is a pleasure for us to further improve Transport Fever and UG are very happy that still so many players enjoy the game. Be assured that development continues, with major performance improvements being still on our to do list. Finally, they look forward to receiving the submissions of the «Design the future» >modding contest<, and until then, all the best from Urban Games!

    Diese News wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von „Grimes“ ()

Kommentare 8

  • Emiliocat -

    also ich hab mir bei Steam die Beta angetan und lasse Sie mit einem Safegame laufen. Nun ja ist eigentlich nur eine kleine Sache dieser Patch. Die Dinge die ärgerlich waren, bleiben ärgerlich.
    Die Neuerungen sind mehr oder weniger einsetzbar. Manche, na ja da erschließt mir der Sinn gar nicht. Tunneleingänge/Ausgänge sind schön aber nur Vanilla und die innere Textur ist eher höhlenmäßig und eckig bleibt der Tunnel auch. Vielleicht findet ja einer was bahnbrechendes, ....vergiß es......

  • nicolai0808 -

    a good idea for the ships could be a ferry that loads AI cars/trucks/busses to the otherside. here is a link of one kind of ship that could do it:
    - maritime-executive.com/media/images/ampere%20loading.jpg
    - picture-newsletter.com/car-ferry/car-ferry-42.jpg

  • DerSimulant -

    Super. Eine echte Bereicherung wäre, wenn man die Steigung der Aufschöttungen bei Gleisen ändern könnte und Bäume als eine Art Brush Tool nutzen könnte um dabei mehrere gleichzeitig pflanzen zu können. Somit dauert es nicht 10 Jahre bis man einen Wald entstehen lassen kann.

  • Angry_CJ -

    Hammer, einfach Hammer. Nach Release spätestens, starte ich wieder voll durch mit TPF <3

  • StolleJay -

    Wau... Es lebt :D
    Spaß beiseite.

    Ich kann mir unter "manuelle Wahl des Terminals bei allen Haltestellen" nichts vorstellen. Kann mir das evtl. jemand genauer erklären was damit gemeint ist?

    PS: Ich hoffe es kommt auch ein Richtiger Changlog denn ich bin gespannt was noch so bei "und vieles mehr" zu finden ist ;)

    • Randomx7 -

      Ich gehe mal davon aus, dass damit gemeint ist, dass man nun auswählen kann an welchem Bahnsteig zum bsp. ein Zug anhält, das war ja bisher nur durch wegpunkte möglich.

    • Ulf1 -

      Ich glaube, dass das nicht für Züge zählt, sondern nur bei Bus- und LKW-Terminals mit mehreren Halteplätzen. Es wurde ja immer bemängelt, dass sich die Haltepunkte verändern, wenn eine neue Linie an einem Terminal angeschlossen wird, oder sich mehrere Linien ein Haltepunkt teilen, obwohl noch andere frei sind.

  • Freahk -

    Bei den meisten Patches bisher habe ich mich nur auf ein bis 2 Punkte richtig gefreut, die anderen waren eher so nice to have.
    Bei diesem Patch ist es einfacher die Dinge aufzuzählen die mir nicht sooo wichtig sind.
    Dass für Tunnel Löcher in die Landschaft geschnitten werden ist mir nicht so sehr wichtig. Alles andere ist einfach super!

    • Ulf1 -

      Also die Wegpunkte für Straßenfahrzeuge sind schon super... Auch die Zuordnung von Haltepunkten bei Bus- und LKW-Terminals sind schön. Aber es wurden ja nicht alles genannt, was im kommenden Patch bei ist.

    • Freahk -

      Hast Recht. Vielleicht kommen ja noch einige Änderungen dazu die mir nicht so wichtig wären...

  • flummi1701 -

    Hört sich sehr gut an!

    • Grimes -

      Er lebt noch *YEAH* :)

    • flummi1701 -

      Ja ich habe die Lust zu TPF wieder gefunden. Hat sich ja viel getan... Bin auch wieder aktiv an meinen Sounds am basteln.

  • Nando -

    Wonderful News!! :thumbsup: