News-Übersicht

  • Viele von euch, ärgern sich tierisch darüber, das zahlreiche Mods und Savegames nicht mehr korrekt laufen und das Spiel zum Absturz bringen. Eine neue Funktion die nicht ausreichend mit der Moddingszene kommuniziert wurde, sorgt für dieses Problem. Zu diesem Thema gibt es inzwischen auch ein Statement von Manu Mikael Oehler von Urban Games:

    Für die Unannehmlichkeiten möchten wir uns entschuldigen.

    Sehr bald wird ein neuer Patch veröffentlicht, welcher die Probleme beheben wird. Alle Mods und Save Games werden dann wieder funktionieren.

    Leider waren wir gezwungen, diese UTF-8 Restriktion einzuführen, weil Files, die nicht in UTF-8 codiert sind, viele Probleme verursachen (tatsächlich wurden die beiden häufigsten Train Fever Abstürze wegen solchen Files verursacht!). Es ist der einzige saubere und sichere Weg, um für die Zukunft sicherzustellen, dass alle Mods auf allen Systemen und mit allen Sprachen funktionieren.

    Es sind/waren nur Mods betroffen, die sowohl in UTF-8 codiert sind als auch Spezialzeichen (wie Umlaute oder ß) enthalten. Der nächste Patch (heute) wird nun eine Heuristik hinzufügen, die die betroffenen Mods automatisch nach UTF-8 konvertiert. Dies ist ein guter Workaround, aber leider gibt es Fälle, wo es nicht möglich ist, die Codierung eines Files zu erkennen. Deshalb wurde eben die UTF-8 Restriktion eingeführt

    Auch von unserer Seite, bitten wir um Verständnis und Zurückhaltung, manche Kommentare die wir so lesen schießen weit unter die Gürtellinie.
  • Heute haben wir eine neue Spielversion mit einigen Verbesserungen und Fehlerbehebungen veröffentlicht. Zusätzlich gibt es gute Nachrichten für alle Mod Entwickler: Die Spezifikationen für das neu eingeführte Modding System sind nun hier verfügbar.

    Am wichtigsten ist aber, dass die neue Spielversion drei "Vanilla-Mods" enthält, die die Straßenhauptverbindungsfunktion entfernen, das Spiel in einen Sandkastenmodus spielbar, und Fahrzeuge auch nach dem Ende Ihrer Verfügbarkeitszeit weiterhin verfügbar machen. Die Community hat diese Optionen mehrfach gefordert, nun sind sie da!

    [IMG:http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/03/vanilla_mods.jpg]
    Mods von Links nach Rechts: Keine Hauptverbindungen, Keine Kosten und Fahrzeuge: Kein End-Jahr


    Die Community hat auch auch gewünscht, Straßen- und Städtenamen verändern zu können. Spieler können nun festlegen, welche Art von Städtenamen generiert werden sollen. Das heißt, dass das im USA DLC nun auch Amerikanische Städte- und Straßennamen genutzt werden, unabhängig von der eingestellten Sprache im Spiel.

    Mehrere Fehlerbehebungen, Verbesserungen der Performance, neue Features und Verbesserungen am Modding System runden diese Aktualisierung ab.

    Die kompletten Patchnotes könnt ihr hier einsehen.

    Da das nun gesagt wurde, lasst euch versichern, dass das Spiel auch in Zukunft weitere Aktualisierungen erhalten wird und das wir weiterhin auf die Vorschläge der Community hören werden.

    Übersetzt von @Xanos, original in englisch vom 25.03.2015 auf train-fever.com
  • Liebe Besucher und Mitglieder,

    ich kann mit stolz verkünden, das wir einen neuen, sehr interessanten Werbepartner haben den zahlreiche Nutzer von euch kennen dürften.

    Es handelt sich dabei um den größten Spielehändler für DRM-freie Spiele. Zum Katalog gehören zahlreiche Spieleklassiker wie die Spielereihen von LucasArts und Klassiker aus dem Hause Maxis.
    Der Name ist GOG.com (vorher Good old Games) von der Firma CD Projekt.

    Wenn ihr also unsere Community unterstützen wollt und häufiger dort einkauft, könnt ihr gerne den nachfolgenden Link benutzen und wir bekommen etwas Provision gut geschrieben:

    gog.com/?pp=15a9d109db983883ffc3f6f6c6bb51a2f1191900

    Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß bei uns.

    PS: Auch Train Fever gibt es DRM-frei bei GOG: gog.com/game/train_fever?pp=15…3ffc3f6f6c6bb51a2f1191900
  • Wir freuen uns sehr, dass das Train Fever USA DLC offiziell veröffentlicht wurde. Der DLC ist kostenlos verfügbar und beinhaltet einen kompletten amerikanischen Spielmodus.

    Seht hier den Veröffentlichungstrailer:



    Wie beim europäischen Modus startet der Spieler im Jahr 1850 und erlebt mehr als 150 Jahre Eisenbahngeschichte. Mehr als 50 realistische amerikanische Fahrzeuge mit Zügen, Bussen, Straßenbahnen und Lastkraftwagen sind verfügbar.
    Um das amerikanische Erlebnis zu komplettieren wurden Landschaft und Städte ebenfalls angepasst. Amerikanische Städte im Stil des Wilden Westen verteilen sich in einer Wüstenlandschaft und warten auf einen Transporttycoon um mit der Welt verbunden zu werden. Auch wurden andere Elemente wie Bäume, Straßen und der Himmel angepasst.

    Alle Fahrzeuge sind realistisch. Modelle und Texturen wurden basierend auf Blaupausen und Photographien der originalen Fahrzeuge entwickelt. Dadurch kann das USA DLC mit einem guten Anteil der amerikanischen Eisenbahn und Transportgeschichte aufwarten.
    Der USA DLC wurde in enger Zusammenarbeit mit der Modding-Gemeinschaft entwickelt. Wir freuen uns sehr, dass Modder mehr als 15 Fahrzeuge beigesteiert haben. Es ist sehr schön, eine solch aktive Modding-Gemeinschaft zu sehen. Um weiterhin die Modding-Aktivitäten zu unterstützen wurde zusammen mit der Veröffentlichung des USA DLC der Mod-Support signifikant erweitert. Vor allem können Modifikationen nun im Spiel aktiviert und deaktiviert werden. Außerdem wurden weitere Möglichkeiten zum Modding hinzugefügt.

    Da das Modding System komplett überarbeitet wurde empfehlen wir allen Spielern, die Modifikationen installiert haben, ihre Installtion zu säubern. Dazu löscht bitte den Ordner „C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res“ und Verifiziert danach die lokale Kopie des Spiels mittels Steam (Steam -> Train Fever -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Spielinhalte überprüfen).

    Quelle: train-fever.com/
  • Diesen Freitag, dem 27.02., ist es soweit! Das heißersehnte kostenlose DLC mit über 50 Fahrzeugen und neuen Landschaften im amerikanischen Stil wird erscheinen.

    Wie im Original beginnt ihr im Jahr 1850 und sammelt Erfahrungen in mehr als 150 Jahren Eisenbahngeschichte. Es gibt Wild West-Städte und Wüstenlandschaften sowie angepasste Bäume, Straßen sowie einen angepassten Himmel.

    Alle Fahrzeuge sind realitätsgetreu anhand von Blaupausen, Fotografien der Originalfahrzeuge entstanden. Das Ergebnis ist ein Stück amerikanische Eisenbahn und Transportgeschichte.

    Das DLC ist gemeinsam mit der Modding-Community entstanden. 15 großartige Fahrzeuge konnten so beigesteuert werden und wir wollen uns bei allen Beteiligten bedanken!

    Quelle: train-fever.com/2015/02/usa-dlc-to-be-released-this-friday/
  • Am 22.01.2015 fand unser großes TeamSpeak Gespräch mit Urban Games Creative Director Manu Mikael Oehler statt. Über 2 Stunden konntet ihr eure Fragen über Train Fever, dem USA DLC und die Zukunft des Spiels stellen. Die Beteiligung war großartig: über 40 Personen waren im TS Kanal vertreten und lauschten gespannt die Worte von Mikael.

    Für alle die beim Gespräch nicht dabei sein konnten, gibt es hier die Aufzeichnung in kompletter Länge:



    Schritliche Zusammenfassung:
    in Deutsch: Schriftliche Zusammenfassung vom UG TS-Gespräch
    in Englisch: Summary of TeamSpeak Discussion with Mikael form Urban Games (22th January 2015)
  • Empfehlung

    Liebe Besucher und Mitglieder,

    wie ihr alle wisst, steht das USA DLC vor der Tür, bei dem auch die Community dran beteiligt ist. Da es noch zahlreiche Fragen gibt, haben wir uns entschlossen, ein TeamSpeak Gespräch mit Mikael aus dem Urban Games Team zu organisieren.

    Ihr bekommt die Möglichkeit, eure Fragen zum Thema USA DLC und Modding zu stellen und natürlich auch Tipps & Tricks vom Experten zu erhalten.

    Jeder Modder ist dazu herzlichst eingeladen damit das kostenlose USA DLC ein voller Erfolg wird :)


    Wenn dann noch Zeit übrig ist, könnt ihr natürlich auch weitere Fragen zu Train Fever stellen und bekommt einen kleinen Einblick in zukünftige Planungen für das Spiel.

    Das Gespräch findet am

    Donnerstag, den 22.01.2015 ab 18 Uhr


    statt.

    Gerne können auch fremdsprachige Nutzer daran teilnehmen, das überwiegende Gespräch wird aber in Deutsch statt finden.

    Hier nochmal für alle die TeamSpeak-Daten:


    85.114.135.235:8830
  • Empfehlung

    Liebe Community,

    wir sind sehr begeistert über die Ankündigung von Urban Games und wollen unser bestmögliches geben, die Entwickler zu unterstützen. Alle interessierte Modder sind dazu eingeladen, ein Teil des USA-DLC zu werden. Eure erstellten Mods könnt ihr in dieser Sektion hochladen: transportfever.net/filebase/in…ads-f%C3%BCr-das-USA-DLC/. Hier die offizielle Ankündigung:

    Heute geben wir das erste DLC für Train fever bekannt. Der DLC wird ab Februar kostenlos erhältlich sein und enthält mehr als 50 typischen amerikanischen Lokomotiven, Wagen, Autos, Busse, Straßenbahnen und Lastwagen.

    Aber es wird nicht nur Fahrzeuge geben: Beim Starten eines neuen Spiels können die Spieler entscheiden, ob sie in einer europäischen oder amerikanischen Landschaft spielen möchten. Je nach Auswahl werden Landschaft, Vegetation und Gemeinden unterschiedlich aussehen.

    Gleichzeitig wird die Moddingfähigkeiten erweitert. Wir werden nicht nur die Anzahl hardcodierter Teile verringern sondern auch den Umgang mit Mods im allgemeinen verbessern: Mods können dann aktiviert oder im Spiel deaktiviert werde und Speicherstände zeigen an, welche Mods verwendet werden.

    Wir haben die Modding-Szene (vor allem auf transportfever.net/) in den letzten Monaten beobachtet und wir sind über die Menge der entstanden Mods in so kurzer Zeit begeistert. Wir sind aktuell nicht in der Lage, alle Fahrzeugmodelle für das USA DLC durch unser Team zu entwickeln und würden gerne die Modding-Szene einbeziehen. Daher laden wir offiziell alle Modder ein, ein Teil des Projektes zu werden.

    Wir wünschen euch ein Frohes Weihnachtsfest und ein guten Rutsch ins neue Jahr 2015. 2014 war ein tolles Jahr für uns und ihr könnt euch sicher sein, dass wir nicht aufhören werden, weitere Features und Verbesserungen im Jahr 2015 zu integrieren.


    Fahrzeuge die für das USA DLC benötigt werden (mit technischen Daten und Bildern):
    http://www.train-fever.com/media/usa-dlc/ (Text wird auch noch für euch übersetzt)
    Ankündigung in englischer Sprache: train-fever.com/2014/12/usa-dl…released-in-february-2015

    Download-Datenbank für eure Einsendungen: transportfever.net/filebase/in…ads-f%C3%BCr-das-USA-DLC/

    Wir werden weitere Infos in Kürze hier verfassen.



    Dear Community,

    We are very excited about the announcement of Urban games and want to do our best possible to support the developers. All interested modders are invited to be a part of the US-DLC. Your created mods can upload in this area: transportfever.net/filebase/in…ads-f%C3%BCr-das-USA-DLC/

    Today we officially announce a first Train Fever DLC. The DLC will be available for free in February 2015 and will include more than 50 typical American locomotives, train cars, buses, streetcars and trucks.

    But it’s not only vehicles: When starting a new game, players can
    choose whether to play in a European or American environment then.
    Terrain, vegetation and towns will look different dependent on the
    player’s choice as well.

    At the same time, modding capabilities will be extended. We will not
    only reduce the number of currently hard-coded implementation parts, but
    also improve the handling of mods in general: Mods can then be
    activated or deactivated in-game and save games will remember which mods
    are active.

    We have observed the modding scene (especially on transportfever.net/)
    during the last months and we are absolutely excited by the huge amount
    of great content created there. Because we are not able to model all
    vehicle by ourselves and because many modders like to contribute, we
    have decided to involve the modding scene in the development of the USA
    DLC. Therefore we officially invite all modders to take part here.

    This said, we would like to wish you a Merry Christmas and a Happy
    New Year. 2014 was an amazing year for us and you can be sure that we
    won’t stop listening to the community, developing new features and
    improving the game also in 2015.


    Download database for your submissions: http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Filebase/55-Downloads-f%C3%BCr-das-USA-DLC/

    We will be posting more information soon here.
  • Empfehlung

    Die neue Version des TFMM von Xanos glänzt mit neuem Design und vielen wichtigen neuen Funktionen, bleibt aber in der Bedienung so simpel wie bisher.

    Mit Version 0.5.49 sind einige neue und interessante Features integriert worden, die von den Nutzers dieser Community gewünscht wurden. Unter anderem haben so Kategorien, Vorschaubilder und sortierbare Spalten ihren Weg in das Programm gefunden. Außerdem können nun beliebig viele Modifikationen gleichzeitig aktiviert, deaktiviert oder auch deinstalliert werden - alles mit nur einem Klick.
    Um die Verbundenheit des TFMM mit der Community zu verdeutlichen wurde außerdem das Design geändert - nun findet man die bekannten Farben des Forums auch im Programm wieder und mit einem Klick auf das Logo der Community wird man auch direkt hier hin geschickt. Aber nicht nur optisch wurde der TFMM weiter an das Forum gebunden, auch in den neuen Funktionen finden wir interessante Features. So können zum Beispiel Modder auf ihr Profil verlinken lassen, oder den Link zur Modifikation hier im Downloadbereich angeben.

    Natürlich steht die Entwicklung aber auch nach diesem großen Update nicht still. Neue Features - wie zum Beispiel Unterstützung für verschiedene Sprachen oder eine Anbindung an den Downloadbereich der Community sind bereits geplant.

    Um eine ausführliche Übersicht über die Funktionen und die Bedienung des TFMM zu geben, hat Xanos auch einen Lexikoneintrag verfasst. Hier finden sich alle wichtigen Informationen rund um den TFMM.

    Hier geht's zum Download: Train Fever Mod Manager
    DIskutiert, meldet Fehler, wünscht euch Funktionen im Diskussionsthread

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