Version 0.3
 - Erstveröffentlichung
	
Version 0.4
 - Fixed: matConfigs werden nun korrekt behandelt (Auswahl falscher Texturen).
	
Version 0.5
 - Added: "converter.createRepaints" zur leichteren Erstellung reiner Repaints.
 - Changed: "transfer_log.lua" im Modverzeichnis enthält nun Liste aller, während des Konvertierens, gefundenen Materialien.
 - Fixed: Fehlerhafte Behandlung von Materialien "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP" und "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP_OP"

Version 0.6
 - Changed: converter.transferModels(params) -> params.models KANN übergeben werden. Bei Weglassen (nil) automatische Erkennung der Models.
 - Changed: Mehr Informationen in transfer_log.lua verfügbar.
 - Fixed: Crash bei Konvertierung von Assets (kein railVehicle, roadVehicle, waterVehicle oder airVehicle verfügbar).
 
Version 0.7
 - Fixed: Behandlung von Animationen verbessert.
 - Changed: capacitys werden in compartments umgewandelt.
 
Version 0.8
 - Added: Mesh- und Groupnamen werden nun vergeben.
 - Added: Konvertierung "capacities" --> "compartments"
 - Fixed: Einige Kleinere Bugs.
 
Version 0.9
 - Added: Vorhandene "loadIndicator"-Einträge werden gelöscht.
 - Added: Mit "loadIndicator"-Einträgen verknüpfte Gruppen und Meshes werden ignoriert.
 - Added: "collider"-Einträge ergänzt
 - Added: Typ-Spezifische (backBackwardParts, blinkLightsLeft, beaconLights, etc.) Einträge hinzugefügt/ergänzt.
 - Changed: Eindeutigkeit der Mesh- und Groupnamen verbessert.
 - Fixed: Fehlerhafte matConfigs führen zum Crash (Anzahl Materialien stimmt nicht mit Anzahl subMeshes überein).