1. Windows-Treiber-Überschreibung blockieren 2. Saubere Treiber-Neuinstallation (DDU) 3. Shader-Cache zurücksetzen und erweitern 4. Windows Game Bar und App-Overlays deaktivieren 5. Von Vulkan auf OpenGL (oder umgekehrt) wechseln 6. Spezifischen Steam-Shader-Cache für Transport Fever 2 löschen 7. NVIDIA-Framerate-Limiter & V-Sync erzwingen 8. Den Textur-Streaming-Fehler im Spielprofil abfangen --- 1. Die "Vorausplanung" von Windows reduzieren (SysMain / Superfetch) 2. Den "Auslagerungs-Wert" (Pagefile-Nutzung) prüfen 3. Umweg über die CPU-Grafik komplett abschalten 4. Die Windows-Energieoptionen für PCI-Express anpassen 5. "Hardware-beschleunigte GPU-Planung" (HAGS) zwingend aktivieren 6. Den Acer "Leistungsmodus" über Windows erzwingen 7. FPS-Begrenzung im Grafiktreiber auf 45 FPS senken 8. Die "NVIDIA-Vertikale Synchronisierung" auf "Adaptiv" stellen 9. Das Spiel im echten Vollbild einmalig "re-initialisieren" 10. Bilder Frame für Frame erzwingen (RTSS) 11. Dem Prozessor Priorität "Echtzeit" zuweisen 12. Notebook-Lüfter manuell maximieren 13. Den "Scanline Sync"-Fix einstellen (RTSS) 14. Den „Halbe Bildwiederholrate“-Fix in RTSS erzwingen (Scanline Sync x/2) 15. Das Windows-Sicherheitsfeature "Kernisolierung" abschalten (Wichtig für sim. step) 16. Den "NVIDIA-Energieverwaltungsmodus" im Treiber korrigieren 17. Speicherkomprimierung ausschalten 18. Den NVIDIA Shader-Cache auf „Unbegrenzt“ stellen 19. Den Windows „Schnellstart“ im BIOS/UEFI prüfen 20. Windows-Anzeigetreiber im laufenden Betrieb neu starten 21. Die Windows-Grafikzuweisung manuell überschreiben