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Lord Feuerwehr Asset pack one

Von Lord · Erstellt · Bearbeitet

Beschreibung

Lord Feuerwehr Asset pack one





Für Schäden an Soft- und/oder Hardware übernehmen ich keine Verantwortung.
I accept no responsibility for damages to software and/or hardware.



Viel Spass an alle :D

Fahrzeugdaten

Fahrzeugart
Feuerwehr
Verfügbar
1900

Kommentare 11

  • Wow !!! thanks

  • Danke, obwohl ich diese Fahrzeuge noch nie gesehen habe. Aus NRW sind die nicht. Aus welchem (Bundes-)land sind die denn? Sieht mir eher nach England aus? Oder?

  • Sind die wirklich Baujahr 1900? Die sehen für mich viel moderner aus

    • der löschwagen ist eigendlich Baujahr 1992 und der leiterwagen ist 1996

  • ja da hast du recht.. hab nicht auf die Größe der Datei geachtet. ich bin ja auch dran es zu erweitern daher kann ich die Größe ja noch mal ändern und die meshes auf eine pro Asset reduzieren.. bin ja auch noch dran die Textur zu ändern, da ich noch ein paar Fehler gesehen habe. Fenster sowie die lichter bekommen auch noch eine Transparents und denke mal noch eine leucht Animation.

    • Es geht nicht darum die meshes zu reduzieren, sondern generell die tris zu reduzieren und lods anzubieten.
      Und ein genauerer Beschreibungstext wäre auch sinnvoll.
      In dieser Form ist deine Mod wohl nichts für mich.

    • Die Modelle sehen zwar gut aus sind imho für TPF aber völlig ungeeignet, die Texturen sind jeweils 1024 Pixel groß was völlig unnötig ist und es ist für jede Farbe eine Extratextur. Ausserdem sind es 150k bzw. 137k Tris was ebenso jenseits von gut und böse ist. "Normal" wäre 5-15k für Lod_0 und noch Lod's mit weniger Tris für größere Entfernungen.

    • ich sag schon mal danke für die kommentare. ich werde es noch mal überarbeiten.. so wie auch von tga, auf dds umsteigen.

    • Es hört sich bei mir immer ein "bisschen" hart an (meine Frau sagt immer alter Grummelbär) aber wir helfen gerne wenn du fragen hast. Da die Feuerwehrwagen sehr viele Details haben halte ich 20k für die naheste Lodstufe noch für ok dann sollte man aber noch 1-2 Lodstufen machen wo dan lowpoly-modelle zum Einsatz kommen. Mit den Texturen, es ist halt das Problem das sie in der Grafikkarte Platz weg nehmen, du hast sehr viele relativ grosse Texturen 140MB gesamt, wenn du mal überlegst das 4GB immer noch "Standard" sind für Graka's weisst du auch worauf ich hinaus wollte.

    • Alles gut MaikC.. ohne die Kommentare wäre es mir bestimmt erst nicht aufgefallen, daher danke dafür. Ich denke mal das ich weiß worauf du hinaus willst. ich werde versuchen das so gut wie ich kann umzusetzen.

  • Wieso braucht es für 3 einfache Assets über 140 MB an zig Texturen und dicke fette meshes? ?(

Lord Feuerwehr Asset pack one
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