Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Zur Download-Übersicht
Fahrzeugdaten
- Fahrzeugart
- Feuerwehr
- Verfügbar
- 1900
Kommentare 11
Neu erstellte Kommentare unterliegen der Moderation und werden erst sichtbar, wenn sie durch einen Moderator geprüft und freigeschaltet wurden.
Neu erstellte Kommentare unterliegen der Moderation und werden erst sichtbar, wenn sie durch einen Moderator geprüft und freigeschaltet wurden.
shadowmio
Wow !!! thanks
Didi04
Danke, obwohl ich diese Fahrzeuge noch nie gesehen habe. Aus NRW sind die nicht. Aus welchem (Bundes-)land sind die denn? Sieht mir eher nach England aus? Oder?
dampf19
Sind die wirklich Baujahr 1900? Die sehen für mich viel moderner aus
Lord
der löschwagen ist eigendlich Baujahr 1992 und der leiterwagen ist 1996
Lord
ja da hast du recht.. hab nicht auf die Größe der Datei geachtet. ich bin ja auch dran es zu erweitern daher kann ich die Größe ja noch mal ändern und die meshes auf eine pro Asset reduzieren.. bin ja auch noch dran die Textur zu ändern, da ich noch ein paar Fehler gesehen habe. Fenster sowie die lichter bekommen auch noch eine Transparents und denke mal noch eine leucht Animation.
Markus1014
Es geht nicht darum die meshes zu reduzieren, sondern generell die tris zu reduzieren und lods anzubieten.
Und ein genauerer Beschreibungstext wäre auch sinnvoll.
In dieser Form ist deine Mod wohl nichts für mich.
MaikC
Die Modelle sehen zwar gut aus sind imho für TPF aber völlig ungeeignet, die Texturen sind jeweils 1024 Pixel groß was völlig unnötig ist und es ist für jede Farbe eine Extratextur. Ausserdem sind es 150k bzw. 137k Tris was ebenso jenseits von gut und böse ist. "Normal" wäre 5-15k für Lod_0 und noch Lod's mit weniger Tris für größere Entfernungen.
Lord
ich sag schon mal danke für die kommentare. ich werde es noch mal überarbeiten.. so wie auch von tga, auf dds umsteigen.
MaikC
Es hört sich bei mir immer ein "bisschen" hart an (meine Frau sagt immer alter Grummelbär) aber wir helfen gerne wenn du fragen hast. Da die Feuerwehrwagen sehr viele Details haben halte ich 20k für die naheste Lodstufe noch für ok dann sollte man aber noch 1-2 Lodstufen machen wo dan lowpoly-modelle zum Einsatz kommen. Mit den Texturen, es ist halt das Problem das sie in der Grafikkarte Platz weg nehmen, du hast sehr viele relativ grosse Texturen 140MB gesamt, wenn du mal überlegst das 4GB immer noch "Standard" sind für Graka's weisst du auch worauf ich hinaus wollte.
Lord
Alles gut MaikC.. ohne die Kommentare wäre es mir bestimmt erst nicht aufgefallen, daher danke dafür. Ich denke mal das ich weiß worauf du hinaus willst. ich werde versuchen das so gut wie ich kann umzusetzen.
Nando
Wieso braucht es für 3 einfache Assets über 140 MB an zig Texturen und dicke fette meshes?