Lexicon
Willkommen in der Transport Fever Community
Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.
Registration and use is of course free for you.
We wish you a lot of fun and hope for active participation.
The Team of the Transport-Fever Community
-
Deutsch
-
Train Fever
Lexikon zum Spiel mit nützlichen Informationen und Anleitungen
-
English
-
Français
-
Magyar
-
A
-
Abriss von Schienen und Bahnübergängen
-
Adding your own music
-
Adjust/alternate background music
-
Airplanes for TpF 2
-
Alle Kartengrößen
-
Alle Ressourcen zur Auswahl in Konstruktionsparametern
-
Alphakanal-Effekte
-
Ambient occlusion map
-
Animate doors
-
Animating Steam Locomotive Rods
-
Animation von nicht-horizontalen Dampftriebwerken
-
Animation: Gruppe
-
Animationen
-
Animationen: Aufbau
-
Animationen: Events
-
Animations
-
Animieren von Steuerflächen bei Flugzeugen
-
Anleitung zur Änderung der hellen (Such-, Nebel-) Scheinwerfer nach Konvertierung aus TPF 1
-
Anpassen von Waggons
-
Anschriften an Eisenbahnfahrzeugen (Deutschland)
-
Array Moddifier
-
Asset Gebäude mit Funktion
-
Asset Tutorial
-
Assets von Train Fever konvertieren
-
Assets: Aufbau der Dateien
-
Assets: Kategorien
-
Assets: Vorgaben zur Sortierung
-
Aufbau einer CDR-Datei (cblend-dirt-rust)
-
Aufbau von Rangierbahnhöfen
-
Aufbau von UV-Maps mit verschiedenen Teilen
-
-
B
-
Bahnbetriebswerke für Dampflokomotiven
-
Bahnhof Neustadt von Patti
-
Bahnhof Oberberg
-
Bahnhöfe und Haltestellen
-
Baken einer Normalmap basierend auf einem Highpoly-Modell
-
Base Set Guide
-
base_config
-
base_config (1)
-
Bäume
-
Beim Bau eines Bahnhofes oder die Linienerstellung, das Ausblenden der Weißen Overlay Textur.
-
berechnete Fahrzeugkapazitäten durch Nutzlast und Ladevolumen
-
Beschreibung zur Wegfindung für Cargo Lagerplatz
-
Bilder/Dateien als Dateinanhang im Post
-
Blender Import/Export Add-on
-
Blender Import/Export Addon
-
Blueprints finden
-
Bodentexturen austauschen
-
Boundary Box
-
Bridge Configuration
-
Brücken - Doppel- bzw. Mehrgleisig
-
Brücken- und Tunnelbau einfach gemacht.
-
Brückenkonfiguration
-
Buses
-
Buses by Country
-
Buses for TpF2
-
Busse
-
Busse (1)
-
Buy menu groups for vehicles
-
BW-für Dampfloks an TPF2 anpassen
-
-
C
-
calculated vehicle capacites with payload and loading volume
-
Cargo holds
-
Cargo production chains overview (vanilla, free game)
-
cblend (einrichten der Benutzerdefinierten Farbe)
-
Change currency
-
Changelog
-
Changelog (1)
-
Changelog (English)
-
Changing doorpositions and dooranimations
-
Commodity chains
-
CommonAPI Fahrzeug Animationscallback
-
CommonAPI Schnelleinstieg
-
CommonAPI Unterstützung einbauen/nachrüsten
-
CommonAPI2 Bahnhofmodule mit eigenen Gleisen via Bahnhofsadapter
-
CommonAPI2 Endhaltestellen Anzeige (LINE_DESTINATION)
-
CommonAPI2 Erweiterungen für Mods
-
CommonAPI2 Remote Script Debugging
-
CommonAPI2 Schnelleinstieg
-
Creating a mesh building
-
Creating custom file lists and sub-mods for the dummy mod
-
Custom height map and city coordinates
-
Cycles Render // vorgefertigtes material nutzen
-
Cycles Render Bilder
-
Cycles Render Bilder Teil 2
-
-
D
-
Das eigene Hauptquartier
-
Data structures returned by game.interface
-
Dateien in Notepad++ und LUA-Formatierung
-
Dateien nach Dateiinhalten durchsuchen mit Notepad++
-
Dateiformate
-
Dateigröße von Bildern (für Screenshots im Forum)
-
Daten aus einem Mod in ein Log schreiben
-
Datenblätter diverser Hersteller
-
DDS Textures
-
DDS-Texturen
-
Debug-Modus
-
Delete rails and build railroad crossings
-
Demolition of rails and railway crossings
-
Describing the contents and paths of the Small Cargo Station
-
Diagramme de la chaîne de production (Jeu Libre)
-
Doppelgleisige Tunnel und Brücken
-
Doppelkreuzungsweiche erstellen (Build 12737)
-
-
E
-
Eigene Dateilisten und Zusatzmods für den Dummy Mod erstellen
-
Eigene Heightmaps und Städte-Koordinaten
-
Eigene Maps mithilfe von Cities-Skylines erstellen
-
Eigenes Logo erstellen und dem Spiel hinzufügen
-
Ein Speichenrad in 3 Minuten
-
Einstieg in Train Fever: Solide Einnahmen
-
Eisenbahnen
-
Eisenbahnen (1)
-
Ellenmenet kizárás egyvágányú vonalon
-
Emissive behind glass
-
Emissive hinter Glas
-
Entfernen einer gebäudelosen Stadt
-
Errungenschaften
-
Errungenschaften (Achievements) auch MIT Mods freischalten.
-
Erscheinungsbild von Städten durch Straßenkreuzungswinkel
-
Erstellen einer realen Karte
-
Erstellung eines Kreuzbahnhofs
-
-
F
-
F (Sequel)
-
G
-
Game Script
-
Geschmacksmuster der Deutschen Bahn
-
Geschwindigkeitsangabe ändern
-
Gestänge animieren
-
GIMP: Nützliche Links / Useful Links
-
Gleis Aufschüttungen
-
Gleisabstände im Bahnhof
-
Gleise im Bahnhofsmenue wieder sichtbar
-
Gleise im Karteneditor
-
Gleise, Signale und Oberleitungen
-
Gleisfelder auf dem Wasser
-
Gleisüberführungen
-
Glossmap (ein erster Versuch)
-
Glossmap und Texturen (ein zweiter Versuch)
-
Goods wagons by country
-
Goods, definition of
-
Graffiti Repaint Tutorial
-
Grashöhe ändern
-
Güter- und Personenzüge auf einem Gleis im Bahnhof
-
Gütertransport
-
-
H
-
I
-
K
-
Kamera Tool
-
Kanäle tauschen in Photoshop
-
Kanäle tauschen mit Gimp
-
Kapazität einer eingleisigen Strecke erhöhen
-
Karten erstellen
-
Karten: Heightmaps mit Blender erstellen
-
Karten: Wie erstelle ich eine Karte für TrainFever?
-
Kartengrößen in TPF 2
-
Kategorien festlegen
-
Kaufmenü-Gruppen für Fahrzeuge
-
Keine Wartezeit beim Gleis/Signal/Strassenbau oder Abriss
-
Ketten aufhängen
-
Knife Project
-
Kombinierte Güterbahnhöfe / Anlieferungs- oder Weiterleitungsstation
-
Konstruktionsparameter über mod.lua hinzufügen
-
Kurven konstruieren
-
-
L
-
labelList in mdl files
-
Laengliche Heightmaps
-
Ländercode/ Countrycode (Webdisk)
-
Linien Entity herausfinden
-
List of Dutch trains/vehicle mods
-
Liste aller Güter in TPF2
-
Liste aller wendezugfähigen Mods / List of reversible vehicle mods
-
Liste der Technischen Zeichnungen
-
Liste umbenannter/ weggefallener Vanilla Texturen TPF -> TPF2
-
Lkw's
-
LKWs
-
LMP - Landmaschinen Paket Tutorial
-
loadIndicators
-
loadIndicators und LoD's
-
Location of stdout.txt
-
Locomotives by country
-
Lokschuppen als Werksverkehr für Loks oder Züge zur Wartung einsetzen
-
Luftbilder als Konstruktionsvorlage nutzen
-
-
M
-
main.lua - Scripting / Modding
-
Making mods work with the in-game mod manager
-
Map mod format
-
Material-Koeffizienten
-
Materialien
-
Materialien (.mtl's)
-
Materials
-
Materials (.mtl's)
-
Materialtypen die in TPF2 verwendbar sind (Liste)
-
Menü: Bilder ändern
-
Menü: Ingame Icons ändern
-
Menübild und Ladebildschirme personalisieren
-
Mesh Gebäude erstellen
-
Mesh-Dateien und Animationen (.msh, .msh.blob, .ani)
-
Method of model projective transformations
-
MGA/CDR Textur mit Blender Backen
-
Mod - Eisenbahnen
-
Mod - KI Fahrzeuge
-
Mod Einstellungen (Benutzer)
-
Mod Einstellungen (Modder)
-
Mod erstellen - Anfängertipps
-
Mod erstellen: Leitfaden / Anleitung für Anfänger [TPF1]
-
Mod Portierung TpF -> TF
-
Mod Settings (Modder)
-
Mod Settings (User)
-
Mod-zum-Mod - Erklärung zur Funktionweise und Installation
-
Mod.lua
-
mod.lua and strings.lua - Explaining the content and requirements
-
mod.lua und strings.lua - Erklärung und Inhalt
-
Modding - was ist möglich?
-
Modding Guide: Anleitung für Anfänger zum Erstellen eines Mods [TPF 2]
-
Moddingleitfaden
-
Model Viewer Screenshot Bugfix
-
Modellezési lépések
-
Modellieren: Gleise und Brückenköpfe
-
Modellieren: Hilfsgleise für Betonfläche
-
Modellieren: Hochbahnhof
-
Mods installieren
-
ModUtil: Ein Repaint mit der Repaint Funktion erstellen
-
ModUtil: Mods für Repaints vorbereiten
-
Multiple units by country
-
-
N
-
P
-
P (Sequel)
-
Q
-
R
-
Railroads
-
Raw bridge data
-
Re 460 / Re 465 Werbeloks Übersichtsliste
-
Real-Nachbau in TPF 2
-
Reale Zugbildungen finden mit vagonWEB.cz
-
Reguläre Ausdrücke (REGEXP)
-
Repainting a model
-
Repaints
-
Repaints - Was muss ich bei der Umbennenung von Dateien beachten?
-
Röntgenblick/X-Ray abschalten
-
Rückkonvertierung TPF2 -> TPF1 I : Einleitung, abwärtskompatible Dateien, Meshes, Animationen, Gruppen
-
Rückkonvertierung TPF2 -> TPF1 II: Die .mdl
-
Rundungen modellieren Teil 1 Editmode
-
Rundungen modellieren Teil 1.2 Editmode
-
-
S
-
save and update Steam Workshop Mods | TpF2
-
Schweizer Steuerwagen Kombinationen
-
Screenshot
-
Search files for file contents with Notepad++
-
Seat Provider für Fahrzeuge z.B. in Blender setzen
-
Signale
-
Signale in Wegpunkten Verwandeln
-
Smoothing
-
Sound Formatting
-
Sound Set
-
SoundSets von Train Fever konvertieren
-
Speicherort der stdout.txt (TPF)
-
Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods (TPF2)
-
Spiel Crasht / Game Crashed
-
Spielstand
-
Spielsteuerung
-
Städte zusammenfügen
-
Städteanzahl
-
Städtename ändern
-
Städtenamen ändern (einfach)
-
Station Pathfinding
-
Stations and stops
-
Stausee | Reservoir
-
stdout.txt - Erklärung & typische Fehlermeldungen
-
Steam - Reparatur von Transport Fever 2
-
Steam Links in Steam öffnen
-
Steam Mods in Transport Fever 2 Mods umwandeln (Kurzanleitung)
-
Steam Workshop - .lua fehlt / Mod neu abonnieren
-
Steam Workshop - Download und sichern eines Mods
-
Steam Workshop - Modifikation veröffentlichen
-
Steam Workshop heruntergeladene Map spielen
-
Steam Workshop heruntergeladenes Savegame spielen:
-
Steam Workshop Mods sichern und updaten | TpF2
-
Steam-Mods
-
Steam-Workshop-Mod legal runterladen für Nicht-Steam-Nutzer
-
Straßen
-
Straßenbahnen
-
Straßenbahnen (1)
-
Straßenbreiten + Höhen
-
Streets.lua und towns.lua einfügen und/oder anpassen
-
strings.lua - mehrsprachig und mehrere Konstruktionen in einer Modifikation
-
Sumpfgestaltung - how to make a swamp area/wetland
-
Supersampling icons
-
Systemanforderungen
-
-
T
-
Tastenbelegung ändern
-
Terrain-Texturen ändern
-
Terrain-Tool vergrößern
-
Texturen in Blender einbinden
-
Texturen und die Kanäle
-
Texturen: Normalmaps, Alpha-Kanal und "glossy" Ergebnisse
-
Texturieren in Blender / direkt auf dem Mesh malen
-
TFMM - Train Fever Mod Manager
-
TFMM - Train Fever Mod Manager (1)
-
TPF Georechner zur Erstellung einer MAP.LUA mittels Excel
-
Tracks, signals and overhead lines
-
Train Fever Interactive Guide (third party)
-
Train Fever Nordic DLC - Fahrzeuge in Transport Fever nutzen
-
Train Station and Bus/Truck Stop
-
Trams
-
Trams by country
-
Transformation Matrix
-
Transformationsmatrix
-
Translated Modding Guide
-
TranslatorScript
-
TranslatorScript (1)
-
Transport Fever Mod Manager [TPFMM]
-
Transport Network Provider - Lanes und ihre Bedeutungen
-
Tricks für Blender - ein Innenraum in 3 Minuten
-
Trucks
-
Trucks by country
-
Trucks for TpF2
-
Türen animieren
-
-
U
-
V
-
W
-
X
-
Z
-
#