Um Gleise oder Straßen für Transport Fever programmieren zu können, benötigen wir Edges, Vektoren, Punkte und Koordinaten. Ansätze zur strukturierten Umsetzung erkläre ich im Folgenden. Scripting-Grundkenntnisse und Kenntnisse des programmiertechnischen Aufbaus von Konstruktionen sowie der Game-Scripting-API sind vorausgesetzt.
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